[Recensione] Blaster Master Zero 2

Devi davvero consegnarlo a Init Creates. Essere in grado di reimmaginare o riavviare un classico titolo NES non è altro che un’impresa leggendaria, eppure è quello che si sono proposti di fare tanti anni fa con Blaster Master Zero. Il titolo era così ben conosciuto e ingraziato nella mente e nel cuore dei giocatori della vecchia scuola che si trattava di un’impresa mastodontica, ma c’era solide consegne e un forte, stretto equilibrio tra materiale di partenza e concetti originali. Guardare l’evoluzione di Jason, Eve e SOPHIA III è stato sorprendentemente coinvolgente, dando qualcosa a cui sembrava mancare un sacco di giochi NES: lo sviluppo del personaggio. Eppure, quando tutto è stato detto e fatto, avevamo un pacchetto strettamente avvolto che era più un’avventura arcade di ogni altra cosa, con un sacco di personaggi DLC per dare la varianza nello stile di gioco e incentivare il replay attraverso più iterazioni. Eppure c’era altro da dire e altro da mostrare, ed è per questo che Init Creates ha sorprendentemente (ed emozionato) portato il Blaster Master Zero 2.

In primo luogo, hanno fatto un ottimo lavoro nell’estendere la trama senza dover retcon o modificare nulla dall’originale. Essenzialmente, Eve fu infettata dal Mutant Core alla conclusione del gioco precedente, e le cellule che entravano nel suo corpo androide si accesero e si moltiplicarono una volta tornati sulla Terra. Jason, non volendo semplicemente lasciare morire Eve, afferra Fred la rana interdimensionale e rimette Eve nel telaio di SOPHIA III, mentre si dirigono verso la ricerca di una cura possibilmente sul pianeta di Eve. Tuttavia, è solo un modo breve nel loro viaggio attraverso lo spazio e i mondi che vedono potrebbe esserci un problema molto più grande, con host di altre creature, driver di mech, Access Keys e alcune torsioni di storie sul serio che accadono che posso ‘ anche solo un accenno perché escono dal campo sinistro. Voglio dire che Init Creates ha fatto un lavoro fenomenale per assicurarsi che i cambiamenti nella storia e nella regia fossero organici e logici: nulla è sembrato come se fosse successo di punto in bianco o senza un qualche tipo di fondamento.

Graficamente, Blaster Master Zero 2 porta lo stesso livello di design retrò denso di pixel del titolo precedente, ma con una tavolozza di colori molto più alta, specialmente in varie “scene tagliate”. Mentre il primo gioco sembrava un fantastico aggiornamento dell’originale con qualche influenza moderna, Zero 2 porta questa sensazione di essere in un mondo a parte, un universo completamente nuovo che, teoricamente, potrebbe avere sequel serializzati. Essere in grado di espandersi e vedere come diversi sistemi e aree planetarie sono collegati (e si è in grado di viaggiare tra di loro) aggiunge un effetto grandioso che non era presente nel primo gioco, nonostante si svolgesse su più piani. Mi sono davvero piaciute tutte le diverse varianti dei mondi, dai più oscuri e cupi mondi “vuoti” ai pianeti lussureggianti e verdi e persino a quelli coperti di magma in via di estinzione. Quando il gioco prende un momento per mettere in pausa l’azione e mostrarti le interazioni tra Jason ed Eve, e ottieni ritratti e scatti delle loro persone complete, ti ricorda davvero che questo è un gioco all’avanguardia che fa una scelta di pixel, e lo ha reso estremamente bene.

Ora tuffati nel gameplay stesso. Come l’originale, Blaster Master Zero 2 ti chiede di avere la dualità di esplorazione all’interno del tuo Metal Attacker (il nome tecnico del veicolo SOPHIA III) e di uscire ad esplorare come un piccolo umanoide soffocante. C’è un giusto bilanciamento tra il momento in cui accadono grandi eventi all’interno del veicolo e all’esterno, che ho ritenuto fosse un buon aggiornamento rispetto al gioco precedente. Il più delle volte in Blaster Master Zero, mi sentivo come se dovessi combattere i boss nella prospettiva 2.5D dell’esplorazione del piede, ma Zero 2 offre uguali combattimenti contro i boss in equilibrio. Mi sono divertito molto nel SOHPIA III più di quanto lo fossi a piedi: i livelli tendevano a essere un po ‘più complicati da esplorare, e c’erano molti più attenti platforming e rischi piuttosto che “capire il modo”. in, le cose sono diventate più facili da navigare, e gradualmente ho acquisito maggiore controllo, sono stato in grado di librarsi e saltare nei posti migliori e affrontare gli ostacoli (sia passivi che aggressivi) in modo più efficiente. Questa è una nota di informazione che mi ha fatto risuonare per tutto, e ne parlerò più in un momento, ma il gioco inizia incredibilmente difficile in alcuni aspetti e, col passare del tempo, diventa più facile semplicemente attraverso una migliore comprensione e padronanza.

Ad esempio, quando si viaggia in SOPHIA, ci si abitua veramente a fare affidamento sull’hover per raggiungere luoghi più alti, ma che consuma il tuo SP ad un ritmo incredibilmente alto. Una volta compreso che il salto a muro poteva essere usato in congiunzione con il passaggio del mouse per raggiungere i luoghi e in realtà conservare la SP, improvvisamente ho avuto un periodo migliore in esplorazione. Oppure, d’altra parte, muovendosi come Jason, rendersi conto della capacità di contrattacco dà anche un immediato cooldown alle mie armi secondarie, il che significa che puoi diventare una macchina assoluta se il tuo tempismo e la tua tecnica sono solidi. Questo è ciò che amo di Blaster Master Zero 2 è che premia i giocatori per migliorare nel gioco. Mentre all’inizio è seriamente difficile, il gioco non continua a far aumentare la difficoltà in modo significativo (continua a diventare più difficile, ma non diventa mai ingiusto). Invece, hai il compito di leggere ciò che Eva ha da dire, prestando attenzione a note e dettagli e, in alcuni casi, scoprendo stranezze da solo per rendere il gioco più giocabile e scorrevole. Puoi aprirti la strada nel gioco morendo più e più volte finché non lo fai, ma potresti prendere più di venti ore per arrivare finalmente all’ultimo boss. Far scendere le mosse e sapere quando ballare taglia quel tempo in meno della metà e ti fa sentire meglio con il gioco.

Ma il più grande asporto è il potenziale per di più. Quando termina Blaster Master Zero 2, mi sento incredibilmente soddisfatto dell’arco narrativo che Eve e Jason hanno condiviso insieme, e penso, ora, possono riposare e godersi il futuro, potenzialmente insieme. Tuttavia, l’inclusione di più Machine Attackers nell’universo è entusiasmante, e voglio saperne di più sugli altri pianeti e sugli altri driver. Adorerei una missione laterale DLC che ti mette nei panni di Kanna, facilmente il mio NPC preferito aggiunto al gioco, e penso che potremmo vedere trame più grandi che si spaccano nelle espansioni future, usando ciò che è stato modellato e perfezionato in due giochi da fare un nuovo futuro di gioco. Capisco che la maggior parte delle persone sarà soddisfatta di avere semplicemente i due giochi Zero, in quanto racchiudono una grande dualità. Il primo ha i personaggi intercambiabili (e alimentati diversamente) per più di “run and gun”, mentre il secondo è più guidato dalla storia e non potrei immaginare di scambiare Jason con nessun altro (in realtà, penso che sarebbe impossibile). Eppure, la mia sete non viene placata: ne voglio di più.

Lascia che sia la nota finale per terminare questa recensione. Blaster Master Zero 2 fa un così grande lavoro di mostrare i miglioramenti nel combattimento, il design del mondo, la narrazione e la qualità complessiva di un gioco già impressionante che mi interessa già di più. Devo lodare la gestione di questo IP e posso dire onestamente che, a questo punto, abbiamo superato l’originale.

Devi davvero consegnarlo a Init Creates. Essere in grado di reimmaginare o riavviare un classico titolo NES non è altro che un'impresa leggendaria, eppure è quello che si sono proposti di fare tanti anni fa con Blaster Master Zero. Il titolo era così ben conosciuto e ingraziato nella mente e nel cuore dei giocatori della vecchia scuola che si trattava di un'impresa mastodontica, ma c'era solide consegne e un forte, stretto equilibrio tra materiale di partenza e concetti originali. Guardare l'evoluzione di Jason, Eve e SOPHIA III è stato sorprendentemente coinvolgente, dando qualcosa a cui sembrava mancare un sacco di…
VOTO FINALE - 7

7

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