[Recensione] Fall of Light: Darkest Edition (Switch eShop)

Dopo essere uscito su PC lo scorso anno, l’azione isometrica RPG Fall of Light è ora passata alle console, ma questa volta sotto forma di “Darkest Edition” più amata che porta con sé un dungeon aggiuntivo da affrontare.

Il gioco in sé sembra davvero un’idea chiara: unisce il combattimento e la cupa estetica di Dark Souls con la natura scortante di Ico. Questi sono in realtà due dei miei videogiochi preferiti proprio lì, quindi naturalmente mi ha affascinato fin dall’inizio. Peccato quindi che il gioco si sia trasformato in un pasticcio, con il combattimento lento (che non è aiutato da un grave caso di ritardo di input), le immagini sfocate e un framerate che balbetta sono i peggiori trasgressori in tutto .

Fall of Light: Darkest Edition ti mette nelle scarpe logore di Nyx, un temibile cavaliere che ha il compito di combattere un assalto di nemici dall’oscurità e portare sua figlia in salvo in una varietà di luoghi mortali. È la tua tipica battaglia del mulino del ‘bene contro il male’, anche se la maggior parte si riduce semplicemente a picchiare un gruppo di nemici fino a raggiungere il tuo obiettivo.

È qui che Fall of Light: Darkest Edition cerca di assumere un approccio dark-dark facendo in modo che ogni incontro sia metodico e che il giocatore si concentri sulla pazienza e sulla forza. Sfortunatamente, però, finisce per sentirsi lento e goffo, con ogni attacco Nyx si sente più lento di ogni altra cosa. C’è una quantità sorprendente di diversi stili di attacco nel gioco e una buona varietà di armi da usare che hanno diversi pro e contro, ma nessuno di loro mi ha mai fatto sentire come se avessi il pieno controllo delle mie azioni o che io avessi il vantaggio in battaglia.

Mi ha lasciato perplesso per un po ‘perché non è come se il combattimento fosse necessariamente mal progettato, ma poi ha fatto clic: c’è un grave caso di ritardo di input in cui le azioni non sempre corrispondono perfettamente alle pressioni dei pulsanti. Puoi essere paziente quanto vuoi con le tue azioni in-game e persino scegliere l’apertura perfetta per attaccare, ma non c’è alcuna garanzia che i tuoi attacchi o movimenti si riconosceranno in tempo – naturalmente, questo ha portato ad un sacco di contrattacchi dai nemici e molto di momenti incredibilmente frustranti.

È qualcosa che gli sviluppatori vorranno risolvere pronto. Non fraintendetemi, non sto dicendo che improvvisamente il combattimento di Fall of Light: Darkest Edition sarà sorprendente perché non si può negare che comunque sia un po ‘pigro, ma farebbe molto per migliorare l’esperienza e rendendolo un po ‘più divertente per i giocatori.

Mentre il combattimento del gioco potrebbe cercare di replicare quello trovato in Dark Souls, uno dei meccanismi di base del gioco è più simile a quello di Ico con Nyx che deve scortare sua figlia Aether attraverso gli ambienti mortali del gioco. Seguirà i comandi di base come seguire e aspettare, mentre Nyx è anche in grado di tenerle la mano e guidarla attraverso ogni livello. Avere la sua vicina in realtà ti dà qualche aumento delle statistiche anche qua e là, quindi vale sicuramente la pena tenerla il più vicino possibile.

Le missioni di escort possono essere un successo nei videogiochi, ma penso che Fall of Light: Darkest Edition sia riuscito a renderlo più piacevole che frustrante. Lo stesso livello di progettazione si complimentava con quello di qualcun altro, mentre lei non diventava mai un peso – certo, i nemici avrebbero cercato di rapire l’etere, ma questo non significava mai “game over”, ma piuttosto che dovevi andare a salvarla. C’era solo qualcosa di affascinante nel portarla avanti e ha aggiunto qualcosa all’avventura, anche se il gioco non entra mai in troppi dettagli per quanto riguarda il punto di vista narrativo.

In un design simile ai falò della serie Dark Souls, se muori nel gioco ritorni in un Santuario dove sei in grado di recuperare salute e salire di livello. Tuttavia, non ti viene data l’opportunità di trovare il tuo cadavere per recuperare le “anime” perse, ma invece vai verso il punto della tua morte per trovare l’etere. È qualcosa che avrebbe potuto essere pulito se implementato in modo significativo, ma invece si sentiva semplicemente un compito umiliante che non ha fatto nulla a vantaggio del gameplay – era solo un po ‘inutile, e avrebbe avuto più senso avere solo l’etere torna al santuario con te.

Oh, e probabilmente vale la pena ricordare che mentre puoi salire di livello in questi santuari, l’unica cosa che migliora è la tua salute. Non puoi mettere a punto le tue statistiche per modellare Nyx in una particolare build che avvantaggia il tuo stile di gioco, quindi non aspettarti un sistema di livellamento profondo o complicato.

Fall of Light: lo stile visivo di Darkest Edition è molto interessante con l’adozione di questo look low poly che funziona davvero bene nel mondo desolato del gioco, anche se sfortunatamente è chiaro che l’edizione Nintendo Switch del gioco ha avuto un colpo. Ho giocato molto del gioco sulla modalità portatile dello Switch e ho trovato le immagini incredibilmente sfocate ovunque, mentre il frame rate costantemente immerso rendeva le battaglie ancora più schiaccianti e mette in evidenza alcune delle povere animazioni del gioco.

È un vero peccato perché la grafica potrebbe essere una delle migliori caratteristiche di Fall of Light: Darkest Edition. Ci sono alcune ambientazioni veramente interessanti da vedere e in realtà mi sono divertito ad esplorare il mondo – è solo un po ‘difficile essere impressionati da esso quando è chiaro che stai giocando la versione più bassa del gioco, però.

Dopo essere uscito su PC lo scorso anno, l'azione isometrica RPG Fall of Light è ora passata alle console, ma questa volta sotto forma di "Darkest Edition" più amata che porta con sé un dungeon aggiuntivo da affrontare. Il gioco in sé sembra davvero un'idea chiara: unisce il combattimento e la cupa estetica di Dark Souls con la natura scortante di Ico. Questi sono in realtà due dei miei videogiochi preferiti proprio lì, quindi naturalmente mi ha affascinato fin dall'inizio. Peccato quindi che il gioco si sia trasformato in un pasticcio, con il combattimento lento (che non è aiutato da…
VOTO FINALE - 4.5

4.5

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