[Recensione] Feather

Feather è l’ultima opera videoludica di Samurai Punk, lo stesso team indie australiano che ci regalò quel gioco infinitamente esilarante che è Screencheat. A differenza di questo evento di festa all-action, Feather è un gioco calmo e spensierato che si concentra sulla libertà di esplorazione disponibile solo in volo. Presentato come un “zen”, il giocatore ha il controllo di un uccello … ed è libero come un uccello, ha il permesso di esplorare una bellissima isola al proprio ritmo. In Feather non ci sono nemici da affrontare, nessun enigma da sbloccare o minacce distrattive. È semplicemente il giocatore che esplora il bellissimo ambiente low-poly mentre ascolta una colonna sonora piena di brani ambient e rilassanti. E questo rende una boccata d’aria fresca in un settore che è così concentrato su azioni pesanti e loop di combattimento senza fine.

I giocatori possono dirigere i loro uccelli intorno all’ambiente in numerosi modi ed eseguire varie manovre emozionanti. L’uccello può girare a sinistra oa destra, può barrel roll a sinistra oa destra, accelerare e rallentare o fare una capriola per tornare alla direzione precedente. C’è un senso di movimento vertiginoso nel volare oltre gli alberi o attraverso una caverna sotterranea e comandare l’uccello al tiro di botte per evitare ostacoli.

Sfortunatamente, una volta che hai imparato a volare in giro per l’isola (usando lo standard dei controlli di movimento del giroscopio) e hai passato un po ‘di tempo ad esplorare l’ambiente naturale, Feather subisce una caduta, per chiunque preferisca avere obiettivi nei propri giochi. Non c’è abbastanza da fare per sostenere il gioco per più di poche ore. È incredibile scoprire nuove parti dell’isola, ma una volta visto non c’è molto da fare lì. Feather avrebbe potuto facilmente migliorare la longevità incorporando una semplice lista di sfide per il gioco. È chiaro il motivo per cui gli sviluppatori non l’hanno fatto – l’obiettivo era di avere un gioco esperienziale senza pressione, ma questo non funziona se le persone non stanno giocando il gioco in primo luogo, e non c’è semplicemente abbastanza per offrire per mantenere i giocatori che vogliono tornare.

Feather ha una modalità multiplayer leggera che definisce “passiva”. Se sei connesso online, sarai in grado di vedere gli altri giocatori volare e seguirli ed esplorare insieme. Durante il mio tempo con il gioco sono stato collegato per ore alla sera per tre notti di fila ed è stata solo la seconda notte che ho finito per incontrare un altro giocatore. Questo potrebbe essere dovuto alla piccola base di giocatori o al mio sfavorevole fuso orario, ma era ancora un po ‘deludente che una parte fondamentale del gioco – la capacità di godere di un’esperienza condivisa del mondo e la gioia del volo – fosse così sottopopolata. Quando incontri con successo un altro giocatore, puoi interagire con loro cinguettando, il che può aiutarti a trovare il tuo nuovo amico se vieni separato o perso l’uno dall’altro. Il paragone più semplice da fare qui sarebbe con Journey, che ha limitato le interazioni, ma nel farlo ha reso l’esperienza condivisa molto più gioiosa.

Feather vanta una colonna sonora molto bella, a piano, che è serena e rilassante, e uno degli elementi più efficaci nella vendita del tema “zen”. Il giocatore ha la possibilità di cambiare musica mentre gira intorno all’isola volando attraverso il cerchio di un monumento. Ce ne sono alcuni sparsi per l’isola e non ci vorrà molto tempo prima che il giocatore si ritragga costantemente in uno di essi per cambiare la musica su una particolare traccia preferita.

Graficamente la piuma è piuttosto bella. L’ambiente dell’isola low-poly è mozzafiato mentre passa attraverso un ciclo giorno e notte. Volando sopra l’isola quando l’alba si rompe o volando verso il tramonto sono state entrambe esperienze meravigliose. Alcune aree sembrano quasi magiche durante i diversi periodi del ciclo e vale la pena provare ogni centimetro dell’isola durante le diverse parti del giorno. L’unico inconveniente è che per qualche ragione o per un altro framerate di Feather ha l’abitudine di balbettare, che è così deludente dato il modo in cui tende a infrangere l’immersione nel mondo.

Feather è un’esperienza bellissima, piena di sentimento, che purtroppo è troppo limitata per il suo bene. L’ambiente è bello, la colonna sonora memorabile e il meccanismo di volo controlla abbastanza bene che il gioco stesso è stato meraviglioso da giocare per la prima ora. Se sei il tipo di persona a cui piacciono i giochi per avere obiettivi, allora Feather rischia di frustrare – anche in confronto ad altre esperienze di esplorazione generalmente aperte a basso stress – poichè il gioco manca un pò di direzione. Ma Feather è così serio nel suo impegno ad essere un’esperienza senza pressioni e zen che è l’equivalente del videogioco della musica rilassante … e c’è sempre qualcuno che lo apprezzerà.

Feather è l'ultima opera videoludica di Samurai Punk, lo stesso team indie australiano che ci regalò quel gioco infinitamente esilarante che è Screencheat. A differenza di questo evento di festa all-action, Feather è un gioco calmo e spensierato che si concentra sulla libertà di esplorazione disponibile solo in volo. Presentato come un "zen", il giocatore ha il controllo di un uccello ... ed è libero come un uccello, ha il permesso di esplorare una bellissima isola al proprio ritmo. In Feather non ci sono nemici da affrontare, nessun enigma da sbloccare o minacce distrattive. È semplicemente il giocatore che esplora…
VOTO FINALE - 6.5

6.5