[Recensione] Frost (Switch eShop)

Sono un fan dei giochi di deck building, in particolare quelli che si svolgono in cima a un tavolo. Non sono contrario alle porte dei videogiochi dei videogiochi. Ma il cambio di ritmo espone spesso debolezze nella meccanica, e alla fine la maggior parte soffre di una reale mancanza di rigiocabilità.


Frost è quindi un gioco di costruzione di un mazzo ambientato attorno a un gruppo di sopravvissuti che cercano di raggiungere il rifugio da una feroce tempesta in avvicinamento. Rifugio è un certo numero di “passi” di distanza, e la tormenta un certo numero di “passi” dietro. Per superare ogni passaggio devi raccogliere le risorse necessarie dalla tua mano da 5 carte, che viene pescata dal tuo mazzo all’inizio di ogni turno e assegnarle finché le richieste di carte non sono soddisfatte. Le risorse stesse prendono la forma di cibo, materiali e sopravvissuti, e questi possono essere acquisiti man mano che progredisci in eventi di gioco o crafting – che ti permette di convertire una o più risorse in un’altra, ad esempio spendendo una risorsa materiale per costruire una lancia o usando il cannibalismo per convertire un sopravvissuto in cibo.

Il trucco consiste nel mantenere un ragionevole equilibrio di risorse nel tuo mazzo, assicurandoti di non avere mai troppe o troppo poche risorse. Dovrai anche evitare di accumulare troppe carte “affaticamento”, che vengono generate inviando sopravvissuti al raduno o altri eventi di gioco, che se non tenuti sotto controllo invaderanno il tuo mazzo e consegneranno carte inutili rallentando i tuoi progressi. Mantenere un ritmo decente è essenziale per battere il gioco, con ogni turno in cui non si riesce a progredire con conseguente ‘Frost’ ottenere un ‘Passo’ più vicino.

La modalità predefinita dei giochi offre una modalità facile o personalizzata, che consente di configurare le impostazioni di gioco come il numero di passaggi necessari per raggiungere il rifugio. Il gioco ha scenari, sbloccati completando determinate azioni o obiettivi nel gioco principale, che offrono ulteriori sfide impostando al giocatore alcuni obiettivi aggiuntivi, ad esempio per far sopravvivere tutti i membri della famiglia fino a quando non si raggiunge il rifugio. Al di là di queste modalità, tuttavia, la varietà deriva dalla natura casuale dei giochi, che funziona la maggior parte del tempo, ma di tanto in tanto produce risultati troppo facili o troppo difficili.

Nel complesso, Frost è divertente ma nella media. Mi è piaciuto il tema, in particolare il modo in cui le varie carte e il testo dell’aroma si adattano al suo interno. Ma ho trovato che mancava la profondità di altri giochi di deck che dovrebbero interessare il giocatore più casual, ma per il giocatore più esperto di deck deck come me, trovo il gioco troppo semplice. C’è poca varietà nella strategia e in quanto tale c’è troppa dipendenza dalla fortuna. La sfida di ogni play-through può variare notevolmente, e occasionalmente ti sentirai senza alcun reale senso di ricompensa, nonostante il raggiungimento della fine.

Per concludere, Frost è un gioco decente anche se semplice. Per il giocatore causale è perfetto, un’esperienza ragionevolmente ben bilanciata con un valore di replay decente. Ma per i più hardcore manca la sfida e la varietà per tenerti a galla a lungo termine.

Sono un fan dei giochi di deck building, in particolare quelli che si svolgono in cima a un tavolo. Non sono contrario alle porte dei videogiochi dei videogiochi. Ma il cambio di ritmo espone spesso debolezze nella meccanica, e alla fine la maggior parte soffre di una reale mancanza di rigiocabilità. Frost è quindi un gioco di costruzione di un mazzo ambientato attorno a un gruppo di sopravvissuti che cercano di raggiungere il rifugio da una feroce tempesta in avvicinamento. Rifugio è un certo numero di "passi" di distanza, e la tormenta un certo numero di "passi" dietro. Per superare…
VOTO FINALE - 6.5

6.5

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