[Recensione] Ghost 1.0 (Switch eShop)

Sei Ghost, una ragazza senza cazzate che viene assunta. Nel suo ultimo incarico, invade la Nakamura Corporation. Perché dovrei tacere su questo, perché la storia si sviluppa a poco a poco, e anche i clienti di Ghost non sono quello che sembrano …

Ma cos’è Ghost 1.0? Per un’avventura Metroidvania. E anche uno buono! Le meccaniche di base del gameplay ruotano attorno all’esplorazione dell’ambiente circostante e al tiro con gli avversari. Nel processo, Ghost sta migliorando sempre di più, perché ci sono molti power-up e oggetti che vogliono solo essere scoperti e raccolti. Ad esempio, Ghost ottiene sempre più energia vitale, armi extra e così via.

E questo è assolutamente necessario, perché il grado di difficoltà è salato. Tutto è ancora facile da gestire per i primi minuti. Ti guardi intorno, salti e spari un po ‘, ti vengono gradualmente spiegati gli elementi del gameplay e le pubblicità sullo schermo … Ma poi inizia a destra e aumenta sia il numero sia la potenza di fuoco degli avversari. Stressante correttamente, lo farà, se si verificano tali passaggi, per cui viene attivato un allarme in cui fantasma avvicina una regione, quindi le vie di fuga e essere bloccato da una a due dozzine avversari sullo schermo avanti e indietro. Alcuni ti perseguitano, altri ti attirano in vicoli ciechi, altri seguono semplicemente un certo tipo di movimento. O uccidi tutti i nemici o i tuoi clienti sono finalmente riusciti a fermare l’allarme e ripulire la strada. O, beh, sei fuori!

Sebbene sia pratico che Ghost possa scivolare nei corpi dei loro nemici e controllarli, quando Ghost lascia il proprio corpo, è completamente privo di difese contro i nemici. Pertanto, passare da un corpo all’altro è facile da pianificare ed eseguire rapidamente, perché gli avversari solitamente concentrano la loro attenzione sui colleghi ora controllati dall’esterno. Tuttavia, anche un corpus acquisito non dura per sempre, ma viene distrutto dopo alcuni colpi – e quindi Ghost è di nuovo il bersaglio!

Ora presa in consegna è quello di non solo un gioco di corpi nemici, ma permette due cose: un fantasma può assumere un avversario che si trova da qualche parte nella zona appena esplorabile sullo schermo, e così poi capovolgere esempio interruttori, e dall’altro esso può per acquisire le caratteristiche di questi avversari. Perché non entrare nel grosso ‘Mech che ha armature e missili grassi? Perché strofinare te stesso, se il mech funzionasse …!? Ciò che è importante è che Ghost lasci il proprio corpo in un punto dell’area in cui non può essere raggiunto, in modo che sia protetto da se stesso mentre scivola in altri corpi. Perché nella sua mente è invulnerabile, e nel corpo di un avversario prende tutti i danni, non Ghost stesso.

L’ambientazione del gioco riguarda quasi esclusivamente l’interno del gruppo Nakamura: luci al neon blu, corridoi, corridoi, ascensori, porte scorrevoli. Ci sono anche aree con flora e fauna, ma anche in queste è sempre chiaro che si tratta in realtà di un enorme edificio. Quindi succede che stai di nuovo cercando un po ‘, senza sapere dove dovresti andare – perché hai trascurato qualcosa, perché all’interno delle aree assomiglia molto. Senza la carta, che è su “+”, andresti senza intoppi. E per quanto la mappa sia comoda, a volte è fastidioso che nessuna mini mappa permanente sia visibile sullo schermo, ma devi sempre passare alla visualizzazione mappa, che a volte sembra imbarazzante.

Ancora più imbarazzante, tuttavia, si sente un elemento di controllo. Questo – il controller! – è acceso e eccellente e anche completamente liberamente assegnabili per se stessi, ma semplicemente non offrono un elemento importante: Targeting lavori in qualsiasi direzione – deve solo essere tenuto il tasto direzionale o la levetta analogica sinistra nella direzione appropriata quando viene sparato. L’unica cosa negativa è che Ghost non può sparare in nessuna direzione, senza correre. Dovrebbe fantasma Quindi sparare, per esempio, obliquamente verso l’alto o obliquamente verso il basso, che non fare a meno che si muove – e non c’è nessun pulsante è quello premere o premuto per fissare la loro posizione mentre sostengono la direzione della trama. Questo spesso porta a secondi davvero sconnessi, perché così gli obiettivi, ovviamente, sono immensamente difficili.

La musica ha avuto successo: le prime tracce sono semplicemente grandiose, in seguito sono semplicemente “belle”. Anche gli effetti sonori sono molto buoni, anche se ho un grande punto critico: tutte le esplosioni sono mescolate esageratamente. Sebbene sia possibile impostare diversi suoni, musiche, effetti sonori e così via, questo sembra non avere alcun effetto sui suoni dell’esplosione. È ronzante e tremolante, enorme e inutilmente rumoroso. E se abbassate il volume del dispositivo, in modo che le esplosioni non saltino, non potete ascoltare il resto del gioco.

E sarebbe un peccato, perché la sincronizzazione di Ghost 1.0 ha assolutamente successo. Soprattutto, Ghost stesso suona esattamente come lo si immagina: freddo, un po ‘insensibile, ma allo stesso tempo piacevole e umano. Tuttavia, si dovrebbe essere in grado di parlare inglese, perché mentre i testi leggibili sono stati germanizzati, il synchro è completamente in inglese. Questo rende particolarmente in relazione ai numerosi intermezzi umoristici sfortunati perché molto è stato infatti tradotto con galanteria nei sottotitoli, ma come con i giochi di parole ora i tempi poi: Alcune cose solo per semplice, o non si accende, come nella lingua originale. E quali sono le allusioni. C’è tutto, dai videogiochi ai film d’azione degli anni ’80 e ’90: Nerdalarm, quindi!

Ghost 1.0 è molto cool: il gameplay è sempre fluido, i controlli possono essere regolati a piacimento e Ghost risponde a ogni input burroso morbido – solo lo scatto senza correre, in modo da poterlo ripetere nuovamente. Nonostante tutte le lodi: Ghost 1.0 è difficile! NES pesante!

Sei Ghost, una ragazza senza cazzate che viene assunta. Nel suo ultimo incarico, invade la Nakamura Corporation. Perché dovrei tacere su questo, perché la storia si sviluppa a poco a poco, e anche i clienti di Ghost non sono quello che sembrano ... Ma cos'è Ghost 1.0? Per un'avventura Metroidvania. E anche uno buono! Le meccaniche di base del gameplay ruotano attorno all'esplorazione dell'ambiente circostante e al tiro con gli avversari. Nel processo, Ghost sta migliorando sempre di più, perché ci sono molti power-up e oggetti che vogliono solo essere scoperti e raccolti. Ad esempio, Ghost ottiene sempre più energia…
VOTO FINALE - 8.2

8.2

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