[Recensione] Ghoulboy – Dark Sword of Goblin (Switch eShop)

Tutti ricordano i più famosi e famosi platformer di altri tempi. Super Mario Brothers, Sonic The Hegdehog e una manciata di altri sono sempre molto presenti nelle nostre liste. Ma sui sistemi informatici DOS e Amiga, c’erano anche molti fantastici giochi di nota. Con questo in mente, è bello sapere che uno sviluppatore ha preso l’incarico di creare un gioco moderno nella vecchia muffa del computer di casa, e il risultato è l’adorabile piccolo Ghoulboy. Potrebbe non essere l’approccio più originale ai giochi retrò, ma qui c’è un sacco di amore oscuro.

La storia di Ghoulboy è raccontata in una serie di colpi fermi all’inizio e alla fine del gioco con solo gameplay per riempire i dettagli nel mezzo. Prendendo posto nel mostro infestato da ultimo di Gunzabar, Ghoulboy torna ai classici rompicapo degli anni ’90. Thulgar, figlio del leggendario assassino di Ghoul Galdar e soprannominato “Ghoulboy”, si è preso cura di suo padre uccidendo i demoni della terra. E una profezia ha suggerito che finirà il regno del re Ghoul una volta per tutte e libererà il padre imprigionato. Durante i suoi viaggi, Thulgar affronta dozzine di nemici e una manciata di boss per salvare suo padre e riportare la pace nel mondo di Gunzabar.

Mentre alcuni materiali promozionali descrivono il gioco come una “metroidvania”, non penso che si adatti abbastanza al genere e si adatta semplicemente alla categoria più generale di un puzzle-platform. A differenza dei grandi giochi Metroid o Castlevania, questo gioco è più simile a un platform standard da sinistra a destra con porte o livelli occasionali che devono essere attivati ​​per progredire. Il gioco manca della grande esplorazione e dello storytelling ambientale che rende veramente un Metroidvania.

Il gioco è diviso in atti con 4 livelli ciascuno. E a parte il display all’inizio dell’atto, non c’è altro modo per dire a quale livello sei attivo se uno perde traccia o si ferma e continua più tardi. Ogni atto è progettato con un’ambientazione unica (overworld, dungeon, ecc …) ma senza uno schermo di selezione del livello e senza la possibilità di tornare ai livelli precedenti, il gioco può sembrare un po ‘disorientante in termini di conoscenza dei propri progressi.

La maggior parte dei livelli è progettata in modo generale ma una manciata ha sezioni di platform molto punitive; anche se avere un doppio salto aiuta. Una trovata interessante del gioco è la necessità di lanciare una lancia in un muro per creare una piattaforma che possa essere messa in piedi. Vale la pena ricordare che le lance sono legate a un inventario che deve essere rifornito dalle gocce nemiche o dai mercanti all’interno dei livelli.

Dato che questo gioco ha sia pozzi senza fondo che sezioni che richiedono esplorazione dall’alto verso il basso, mi sono ritrovato a compiere un “salto di fede” in una manciata di aree non segnate che a qualcuno potrebbero scoraggiare l’esplorazione. Nella direzione opposta, ci sono molti livelli che hanno sezioni che possono essere saltate abusando delle piattaforme lancia lanci per scalare pareti. Alcune di queste aree hanno casse di bottino che mostrano che gli sviluppatori erano a conoscenza di questa tattica, ma la quantità di livello che può essere saltata nei livelli precedenti sembra quasi ridicola.

Il design e il posizionamento del nemico è incerto nel migliore dei casi. Alcuni nemici possono essere attaccati con un’arma da lancio senza avvicinarsi abbastanza da innescare la loro IA. E altri sono posti su una piattaforma sopra il giocatore che è ancora nel raggio d’azione di un attacco di spada oscillante. Ci sono anche nemici che entreranno a far parte del personaggio ma saranno notevolmente limitati nella misura in cui possono spostarsi dal punto di spawn permettendo al giocatore di stare appena fuori da esso. Per quanto riguarda le battaglie con i boss, sono piuttosto facili con semplici schemi di movimento e attacchi che possono essere neutralizzati semplicemente saltando.

Ti piacciono i platform di vecchio tipo che sarebbero stati disponibili nei giochi DOS? Ti piacciono le piattaforme più lente e incentrate sul combattimento, con la raccolta di bottino e l’hacking via con l’abbandono spericolato? Se hai risposto “sì” a quelle domande, Ghoulboy sarà sicuramente il tuo gioco preferito. È una pepita soddisfacente di bontà retrò che non richiede troppo tempo per essere completata, ma per il prezzo, è praticamente un affare. Se hai voglia di affettare pixel, gestire piattaforme e power-up, dai un’occhiata alla sua pagina ufficiale sull’eShop e scarica la tua fiammante copia digitale.

Tutti ricordano i più famosi e famosi platformer di altri tempi. Super Mario Brothers, Sonic The Hegdehog e una manciata di altri sono sempre molto presenti nelle nostre liste. Ma sui sistemi informatici DOS e Amiga, c'erano anche molti fantastici giochi di nota. Con questo in mente, è bello sapere che uno sviluppatore ha preso l'incarico di creare un gioco moderno nella vecchia muffa del computer di casa, e il risultato è l'adorabile piccolo Ghoulboy. Potrebbe non essere l'approccio più originale ai giochi retrò, ma qui c'è un sacco di amore oscuro. La storia di Ghoulboy è raccontata in una…
VOTO FINALE - 7.2

7.2

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