[Recensione] Gris (Switch eShop)

Se mai ci fosse un gioco per argomentare che i videogiochi sono arte, GRIS lo è. Ogni secondo di ogni scena è degno non solo di uno screenshot ma della propria installazione artistica. Per fortuna, non è solo un gioco straordinariamente bello, Gris è anche un gioco eccezionalmente buono.

Suoni come il Gris titolare, che ha perso la voce. In un mondo fantastico e fantasioso di statue giganti, edifici di vetro e creature dalla testa di cubo, tocca a te aiutare Gris a trovare la sua voce e fuggire dalla sua depressione e trauma personale. Mentre non è chiaro quale sia il trauma, è brillantemente lasciato alla tua immaginazione per riempire gli spazi vuoti. È un viaggio emozionante, aiutato a non finire con la sua grafica mozzafiato e la colonna sonora magica.

Ha un gameplay relativamente semplice con una piccola sfida, ma non importa. Gris è un platform leggero che ti fa attraversare paesaggi magnificamente progettati, piattaforme di navigazione, acqua e piste scivolose. La leggerezza di Gris si riflette nella sua lunghezza, poiché si completa a circa tre ore, ma la sua presentazione e il suo fascino rimarranno con te molto tempo dopo il lancio dei crediti. È perfetto per rilassarsi dopo un grande gioco AAA.

All’inizio, Gris riesce a malapena a camminare nel mondo monocromatico, ma alla fine del gioco, scivola con una cerniera elegante da ballerina. Lo sviluppo delle sue forze è divertente per partecipare; guardare Gris crescere da un personaggio lento e insicuro a uno pieno di grazia fluida è uno spettacolo da vedere. Sembra che tu abbia il controllo di qualcosa che esce dalla mente di Studio Ghibli o Cartoon Saloon (lo studio cinematografico irlandese dietro Song of the Sea e The Secret of Kells). È mozzafiato in tutto, data la bellezza della sua presentazione.

Ad ogni livello hai recuperato parte del colore del mondo insieme ad alcune delle voci e della forza di Gris. Per fare questo, dovrai trovare piccole stelle bianche sparse per il mondo del gioco. Per fortuna, questi sono facili da scoprire, nascosti dietro semplici puzzle basati su tempi e movimenti, ma vi lasceranno con una solida sensazione di soddisfazione. Il design del puzzle è intuitivo grazie a come guida in modo intelligente il giocatore da un punto all’altro senza parlare a loro. La sua piattaforma ha anche alcuni trucchi diversi nella sua manica e la varietà aiuta a mantenere il gioco fresco nel suo tempo di percorrenza certamente breve.

Gris non ti tiene per mano attraverso questi segmenti, ma introduce ogni aspetto del suo gameplay in modo naturale e facile da digerire. È roba meravigliosamente intuitiva, aiutata dal movimento sdrucciolo che presenta le ultime fasi del gioco. E aiuta anche a non poter morire. Mentre molti giochi moderni sembrano pensare a nuovi modi per rendere le morti più interessanti, Gris la elimina completamente.

L’uccello gigante, ad esempio, è straordinariamente impressionante nella sua fluida animazione e scala e ti insegna a utilizzare le abilità che hai già imparato fino a quel punto. Quel picco di intensità nella colonna sonora aumenta la tensione, ma devi semplicemente mantenere la calma. L’uccello gigante non ti ucciderà. Invece, ti aiuta nel tuo viaggio per superare gli ostacoli del gioco.

Accanto al gigantesco uccello urlante, senza voler rovinare troppo, c’è un altro pezzo nel gioco che ti mette di fronte a grandi avversità. Come hai imparato dall’uccello, tuttavia, non c’è molto da temere. Entrambi questi momenti intensi sono potenti e impressionanti l’uno con l’altro, nonostante la mancanza di sfida dall’assenza di morte. Il modo in cui il gioco compone la leggera colonna sonora in qualcosa di pericoloso, rumoroso e imponente è altrettanto bello della grafica sullo schermo. Nonostante i momenti forti, tuttavia, la bellezza calma e serena di Gris è ciò che si attaccherà a te.

Trascorrerai molto tempo a Gris attraversando ponti, ballando attraverso foreste piene di vita intrigante e sedendo nelle mani fatiscenti di statue gigantesche di donne. Non c’è mai un momento in Gris che tu non voglia fermarti e restare a bocca aperta, a bocca aperta. È una splendida opera d’arte grazie alla sua gamma di colori vivaci e ai panorami sempre belli.

Non sarai in grado di distogliere lo sguardo dal gioco, e grazie anche al solido gameplay, il movimento fluido e il design intuitivo di Gris, ho preso il controller e non l’ho messo giù fino al termine del gioco. Gris mi ha preso, con la linea del gancio e il piombino, proprio fino ai suoi ultimi istanti strappalacrime.

Sfortunatamente, non c’è molto da riportare a Gris oltre alle sue splendide immagini e all’eccellente colonna sonora. Mentre mi sono divertito molto con il gameplay slick e i puzzle rilassanti, qui non c’è alcun reale valore di replay. Oltre a trovare le stelle, non c’è molto altro da fare. Ci sono alcune statue nascoste e stelle bonus da trovare, ma non è molto. A parte i risultati ottenuti, purtroppo, non c’è troppo da fare per trovare il piccolo numero di oggetti nascosti, sfortunatamente.

Ma nonostante la sua mancanza di rigiocabilità, Gris è un ipnotizzante platform di puzzle. Non vorrai che l’esperienza finisca, ma quando lo farà, ti resterà impressa nella testa a causa della sua atmosfera struggente e delle sue incredibili immagini. È solo un peccato che sia durato solo tre ore. La bellezza e la qualità del gioco rendono facile non volere che finisca.

Se mai ci fosse un gioco per argomentare che i videogiochi sono arte, GRIS lo è. Ogni secondo di ogni scena è degno non solo di uno screenshot ma della propria installazione artistica. Per fortuna, non è solo un gioco straordinariamente bello, Gris è anche un gioco eccezionalmente buono. Suoni come il Gris titolare, che ha perso la voce. In un mondo fantastico e fantasioso di statue giganti, edifici di vetro e creature dalla testa di cubo, tocca a te aiutare Gris a trovare la sua voce e fuggire dalla sua depressione e trauma personale. Mentre non è chiaro quale…
VOTO FINALE - 8.7

8.7

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