[Recensione] Hello Neighbor: Hide and Seek (Switch eShop)

La premessa di Hello Neighbor originale di Dynamic Pixels ha giocato sulla nostra curiosità. Chi non ha, almeno di passaggio, considerato quanto sarebbe allettante entrare di soppiatto nella casa del tuo vicino raccapricciante e scoprire quale tipo di azioni sinistre si è nascosto dietro le sue mura?

Hello Neighbor: Hide and Seek serve come prequel della storia originale, spiegando come il nostro vicino, Theodore Peterson, è diventato così com’è. È anche un miglioramento rispetto al suo predecessore, anche se non riesce a sfuggire a qualche sua debolezza.

La storia si apre in una piacevole mattinata di sole con il figlio e la figlia del signor Peterson che giocano a nascondino amichevole. Prendi il ruolo della bambina, cercando di superare in astuzia il fratello. Attraverso la lente della sua immaginazione, la casa familiare si trasforma in un dominio di Alice nel Paese delle Meraviglie. La mobilia si estende a proporzioni assurde. Il soffitto e le pareti ora sono assurdamente alti sopra e il terreno assume ora l’aspetto di una prateria selvaggia. Ogni livello ha un aspetto unico, aggiungendo un tocco infantile allo stile d’arte già surreale del gioco.

Ogni fase ha una serie di obiettivi che devono essere soddisfatti prima di passare a quello successivo. Ad esempio, il primo livello richiede il recupero di diversi animali imbalsamati sparsi in giro da tuo fratello e consegnarli in un determinato luogo. Raggiungere questi obiettivi richiede la risoluzione di enigmi ambientali o l’utilizzo di oggetti che troverai sparsi per il palcoscenico. Per tutto il tempo, tuo fratello è in giro e se ti cattura, ti rimanda all’inizio del livello.

Hello Neighbor ha sofferto di due grossi difetti: un’esperienza di gioco glitch e enigmi così fuori moda da sfidare la ragione. I Pixel dinamici, avendo chiaramente imparato dalle critiche sul loro titolo originale, hanno fatto un lavoro meritevole di evitare entrambe queste carenze in Hide and Seek. Il gioco ha funzionato abbastanza bene e non me ne sono accorto né ho incontrato particolari problemi durante il mio gioco. C’è anche una comoda funzione che ti consente di tornare al punto di partenza se ti trovi bloccato da qualche parte, come dire forse all’interno di un enorme secchio in cui sei saltato senza piani chiari su come tornare indietro.

Il gioco ha riportato due problemi che Dynamic Pixels non ha lasciato. Saltare spesso sembra troppo arioso e impreciso. Anche se i controlli di salto sono certamente fattibili, speravo che lo sviluppatore avrebbe rafforzato i controlli in quanto richiede abbastanza spesso la piattaforma. Desidero inoltre che gli oggetti impilabili siano cliccati insieme quando sono impilati per evitare il rischio che oggetti cadano se ci si atterra in modo errato o si avvicina troppo.

Gli enigmi di questo prequel fanno un lavoro molto migliore di camminare sulla linea tra il ragionamento creativo e legare insieme elementi chiaramente connessi logicamente. Parte del successo dell’originale era l’elemento di comunità necessario per risolvere molti enigmi senza stupida fortuna o passare più tempo di quanto la maggior parte delle persone abbia o voglia utilizzare per trovare la soluzione.

Gli enigmi in Hide and Seek sono stimolanti e lasciano al giocatore un senso di soddisfazione per averli risolti senza la frustrazione di cercare di capire qualcosa che chiaramente non è stato creato per essere scoperto attraverso il solo ragionamento.

Dovrai raccogliere più oggetti durante ogni fase e portarli con te per risolvere alcuni dei puzzle. Tuttavia, puoi tenere solo quattro oggetti alla volta. Se trovi un nuovo oggetto mentre sei in giro e il tuo deposito è pieno, non hai modo di ospitare il nuovo oggetto o spegnerlo con quello che stai già trasportando – senza semplicemente buttare giù un altro oggetto e sperare di trovarlo più tardi. Sebbene fattibile, questo non è certamente il modo più efficiente per gestire lo stoccaggio degli oggetti e diventa un ostacolo inutile al progresso.

Anche se il puzzle solving è divertente, c’è un lato negativo nel concetto centrale di Hide and Seek. Mentre nascondersi dal tuo vicino nell’originale aggiungeva un elemento al gioco che gli dava il senso di pericolo necessario per un titolo stealth, la forte enfasi sulla risoluzione dei puzzle e la ricerca e il reperimento nel prequel possono far cessare ciò che stai facendo e correre sentire come più di una seccatura di ogni altra cosa. Non aiuta tuo fratello a vederti da una certa distanza.

Molte volte pensavo di essere stato chiaro e mi ero perso nel testare un’ipotesi di risoluzione dei puzzle quando ho sentito il suono rivelatore che mi stava inseguendo. Dovrei lasciar perdere quello che stavo facendo e correre verso il rock più vicino o qualcosa che posso scalare. Questo spesso farà riattivare l’intelligenza artificiale del fratello, dimenticando dove ti trovi e puoi guardarlo allontanarsi in lontananza prima di tornare al punto in cui eri. Mentre la componente hide and seek a volte aumenta la difficoltà, troppo spesso si sente inutile dato l’elemento puzzle più interessante.

Hello Neighbor: Hide and Seek è molto più stretto dell’originale sia nel gameplay che nel design del puzzle. È chiaro che Dynamic Pixels ha imparato dalle esperienze passate e l’ha implementato nel loro nuovo titolo. Mi sono trovato molto più divertente con questa nuova iterazione. Il puzzle-solving è la parte più gratificante di Hide and Seek e, in un certo senso, vorrei che l’elemento hide and seek fosse stato lasciato fuori completamente. Ma, quando funziona bene, almeno aggiunge un po ‘di tensione.

Non è, forse, il meglio che vedremo da Dynamic Pixels, ma è divertente e mi fa sperare che lo stravagante sviluppatore abbia più soldi di quanto sappiamo.

La premessa di Hello Neighbor originale di Dynamic Pixels ha giocato sulla nostra curiosità. Chi non ha, almeno di passaggio, considerato quanto sarebbe allettante entrare di soppiatto nella casa del tuo vicino raccapricciante e scoprire quale tipo di azioni sinistre si è nascosto dietro le sue mura? Hello Neighbor: Hide and Seek serve come prequel della storia originale, spiegando come il nostro vicino, Theodore Peterson, è diventato così com'è. È anche un miglioramento rispetto al suo predecessore, anche se non riesce a sfuggire a qualche sua debolezza. La storia si apre in una piacevole mattinata di sole con il figlio…
VOTO FINALE - 6.4

6.4

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