[Recensione] Hob: The Definitive Edition

Panic Button ha fatto alcune sorprendenti porte per lo Switch Nintendo. Questa volta, hanno provato la loro mano all’avventura Runic Games simile a Zelda, Hob. Il gioco sembra essere una combinazione perfetta per lo Switch e, si spera, attirerà un nuovo pubblico dopo il suo lancio iniziale nel 2017, a cui è stato accolto favorevolmente.

La storia di Hob ​​è piuttosto difficile da descrivere. Non c’è nessuna recitazione vocale, nessun testo e ognuna delle poche conversazioni che si svolgono viene eseguita tramite suoni vaghi e puntamento. Inizi la tua avventura senza una vera idea di ciò che sta accadendo, e non è fino alla fine che la storia si rivela davvero. Questo può rendere le cose difficili da capire, con te che cerchi di arrivare a un punto sulla mappa senza una vera idea del perché. Per questo motivo, può essere difficile essere investiti nel gioco, sebbene l’avventura stessa sia ancora una gioia.

Per quanto riguarda il gameplay, ricorda molto i titoli più classici di Zelda. Ha un’angolazione della fotocamera isometrica e risolvi i puzzle per progredire nel mondo. C’è un overworld che puoi esplorare e più aggiornamenti sblocchi, più aree puoi esplorare. Un’area in cui Hob ​​si differenzia è la quantità di piattaforme che il gioco ha. Dovrai saltare il tempo e fare alcune piattaforme piuttosto semplici lungo il tuo viaggio.

All’inizio, hai accesso ad alcuni attacchi di base per il combattimento. Essenzialmente hai solo una combinazione a due colpi e un tiro di scherma. Il tiro di scherma ha alcune cornici di invincibilità per allontanare molto facilmente gli attacchi e può aiutare a creare combo per la battaglia. Mentre avanzi, sbloccherai armi più potenti, più attacchi e abilità speciali migliori per aiutare ad annientare i tuoi nemici.Dal teletrasporto ai semplici potenziamenti di potenza di attacco, migliorerai sempre di più mentre prosegui nella tua avventura. Questi aggiornamenti sono amministrati in un edificio specifico, anche se per fortuna c’è un punto di viaggio veloce proprio davanti alla porta per rendere il viaggio di ritorno per gli aggiornamenti un gioco da ragazzi.

Parlando di aggiornamenti, mentre esplori il mondo semi-aperto, troverai alcuni fiori e robot con cui interagire. Ci sono fiori che puoi aprire che contengono cuori. Collezionare due di questi cuori aumenterà la tua barra della salute, permettendoti di prendere più colpi.Troverai anche robot distrutti, che potrai aprire e prendere i loro core. Raccogli cinque di questi ti procurerà una resistenza extra, che ti consentirà di usare più abilità speciali di seguito.

Ho detto che il gioco aveva un mondo semi-aperto prima. Dico semi-aperto, poiché l’intera mappa non è disponibile sin dall’inizio. Per esplorare il mondo intero, dovrai sbloccare più abilità, in qualche modo simili a una metroidvania. Come tale, non si può chiamare questo un mondo veramente aperto, poiché aggiunge molta linearità all’intera esperienza.

Le sezioni platform sono molto divertenti, anche se non sono prive di problemi. La fotocamera isometrica rende le cose un po ‘difficili a volte, in quanto può essere difficile distinguere la distanza, e i salti che richiedono di affrontare ad angolo sono uno sforzo di frustrazione. Occasionalmente la fotocamera può diventare statica e muoversi come i vecchi giochi di Resident Evil. In queste sezioni, i controlli diventano scomodi, a causa delle modifiche della telecamera che influenzano le direzioni di controllo. Questo andrebbe bene, se fosse coerente. Alcune sezioni della fotocamera si sposteranno, ma il movimento funzionerà come se la fotocamera fosse ancora all’angolo precedente, ovvero la tua sinistra non si sposterà a sinistra della videocamera.

Verso la fine del gioco, i marcatori delle quest cessano di apparire, e sei lasciato a capire cosa sei destinato a fare da solo. In questa fase, l’intera mappa è aperta a te, quindi c’è molto da esplorare, ma a causa del modo in cui il gioco racconta la sua storia, significa anche che è difficile dire cosa esattamente si dovrebbe fare se non stai prestando attenzione. In questa parte del gioco ho trovato la necessità di controllare costantemente la mappa per orientarmi verso aree che non avevo ancora esplorato, il che mi ha fatto perdere la possibilità di avere una mini-mappa.

Per quanto riguarda lo stile visivo di Hob, ha un aspetto tridimensionale in 3D, con ogni area del gioco che ha uno stile distinto. I nemici sembrano minacciosi e pericolosi, soprattutto a causa del confronto delle dimensioni con il tuo personaggio. Sfortunatamente, alcune delle trame sono di qualità piuttosto bassa e c’era molto pop-in quando la fotocamera si spostava verso il basso per rivelare cose in lontananza, così come durante i cut-scene.

Il sound design è molto ben fatto, con una bellissima colonna sonora che serve come ambiente perfetto, e non diventa mai troppo autoindulgente per distogliere l’attenzione dal gameplay stesso. I mostri hanno i loro distinti rumori e tutti i tuoi attacchi sembrano appropriati per le azioni che stai intraprendendo. I suoni ambientali sono però la vera magia del gioco. Ogni macchina che si attiva, ogni porzione di terreno che si alza, tutti i suoni hanno davvero un audio di forte impatto per andare insieme a ciò che accade sullo schermo.

Sfortunatamente il gioco non è privo di problemi tecnici. Hob ha alcuni gravi problemi di rallentamento, con il framerate che si immerge in modo drammatico nelle sezioni. Questo di solito è legato alle scene tagliate, ma succede anche quando l’angolo di una telecamera rivela più della mappa di quanto si vedrebbe di solito. Il rallentamento si verifica durante alcune sezioni di piattaforme e combattimento, il che rende le cose difficili da una prospettiva di gioco, a volte. Il rallentamento causa anche un certo ritardo di input con i controlli e l’audio si interrompe con ciò che accade anche sullo schermo.

Sono rimasto bloccato anche nell’ambiente molte volte, dovendo sfruttare l’opzione respawn nel menu. Costringere una morte e rinascere a causa di caduta attraverso il pavimento, essere spinti attraverso un muro o incastrarsi tra le rocce non è una soluzione ideale, ma funziona. È un peccato che momenti del genere siano stati così frequenti nel mio gioco.

Hob è un’ottima idea della più classica formula di Zelda. Interessante è il design del mondo, la divertente piattaforma e l’esplorazione, così come il suo bellissimo stile audio che si mescolano per rendere un’esperienza da provare per gli appassionati del genere. Il gioco non è privo di problemi, tuttavia, con alcuni singhiozzi tecnici che affiorano abbastanza frequentemente. La sua vaga narrazione può essere a volte un danno, dato che il gioco non sempre fa un buon lavoro per farti sapere cosa devi fare dopo, né sai perché stai facendo qualcosa di simile fino alla fine del gioco. Nel complesso però, questi problemi non sono sufficienti a rovinare completamente quella che è un’avventura altrimenti eccellente.

Panic Button ha fatto alcune sorprendenti porte per lo Switch Nintendo. Questa volta, hanno provato la loro mano all'avventura Runic Games simile a Zelda, Hob. Il gioco sembra essere una combinazione perfetta per lo Switch e, si spera, attirerà un nuovo pubblico dopo il suo lancio iniziale nel 2017, a cui è stato accolto favorevolmente. La storia di Hob ​​è piuttosto difficile da descrivere. Non c'è nessuna recitazione vocale, nessun testo e ognuna delle poche conversazioni che si svolgono viene eseguita tramite suoni vaghi e puntamento. Inizi la tua avventura senza una vera idea di ciò che sta accadendo, e…
VOTO FINALE - 8.3

8.3