[Recensione] HoPiKo (Switch eShop)

Non importa quanto possiamo maledire e desiderare ogni sorta di malessere su quei livelli di gioco che non possiamo battere o superare, ci troviamo ancora a ritornare a loro. Sia per abitudine che per volontà immortale, la recente ondata di titoli a basso costo e in modo indipendente su Nintendo Switch e PC – questo lato di un gioco From Software – sembra aver attinto a un timido amore per la sfida auto-masochistica . Super Meat Boy, 10 Second Ninja, anche i meno estroversi come VVVVVV, si trovano in una nicchia particolare ma affettuosa di titoli che quasi sempre percorrono quella sottile linea tra intrattenendo frustrante e frustrantemente intrattenendo. E sono migliori per questo.

HoPiKo di Laser Dog Games è solo l’ultimo (anche se nel senso in cui è finalmente arrivato su Switch dopo aver costeggiato l’universo mobile in precedenza) in una serie di platform muscolosi, a scorrimento laterale, destinati a infuriare tanto splendidamente soddisfare. Tuttavia, per marchiarlo con il genere più comune di generi indie, si correrebbe il rischio di scoraggiare molti da una delle meccaniche uniche, e tuttofare, piuttosto coinvolgenti del gioco, quando si tratta del suo trucco strutturale. Può davvero essere considerato un platform, ma una variante di cui potresti non vedere il modo in cui Black Dog riesce, per la maggior parte, a integrarsi con successo.

HoPiKo è un gioco basato sulla velocità e la precisione, quella che potresti aver già indovinato. La cattura principale per il blocco del gioco, l’astrattismo e l’estetica retrò è che, piuttosto che i livelli che si susseguono uno dopo l’altro, ai giocatori è richiesto di assumere cinque mini livelli all’avvio. Per dirla in altro modo, cinque parti racchiuse in un determinato “palcoscenico” in cinque “Mondi” a tema simile ma gradualmente più impegnativi. Anche se la progressione può sembrare abbastanza semplice, ciò che non è così semplice – e quindi incorre in quell’ingegnoso yin-yang di piacere e dolore – è che ti viene richiesto di battere tutte e cinque le sezioni in quel dato run-through. Fallisci, sia nella seconda sezione o alla fine della quinta e sia di nuovo all’inizio della prima sequenza per riprovarli tutti.

Per fare questo, i giocatori prendono il controllo dell’ultima creatura omonima in una realtà digitale piena di piattaforme mobili e infestata di più dagli ostacoli che possono ucciderti al tocco. La maggior parte di questi micro-livelli spesso ha una media di circa otto-dieci secondi (in alcuni casi, nemmeno pochi secondi se si sa cosa si sta facendo) da battere e richiede un attento uso del mirino e riflessi pronti per saltare e salta la strada verso l’obiettivo finale che si presenta sotto forma di un virus digitale che deve essere colpito per arrivare al prossimo microcosmo del gameplay. Non c’è dubbio sulla ferocia e sul ritmo frenetico a cui tutto questo si svolge, ma la cosa bella è che dopo il livello di tutorial e forse i primi segmenti, la maggior parte dei giocatori attingerà immediatamente ai semplici controlli di puntare e sfogliare il proprio personaggio da una piattaforma all’altra . Inoltre, capiranno che i mezzi di apprendimento di HoPiKo sono più tentativi ed errori e ricordano l’ordine corretto delle decisioni in frazione di secondo, in contrapposizione alla sola abilità pura.

Ma per una premessa così tesa ed estenuante, l’equilibrio tra i riflessi fisici e l’agilità mentale si incontra sorprendentemente bene da un punto di vista tecnico – non richiede più di un semplice bastone di controllo per allineare i colpi e poi catapultarsi attraverso il maniaco zero – spazio di gravità. Non ci vuole molto perché il ritmo ottimistico e high-ottano di HoPiKo per fare clic e aiutato dalla sua colonna sonora ritmica chiptune, avvolge rapidamente il giocatore con una sensazione senza precedenti di velocità e aspirante invincibilità. Anche in caso di temporaneo fallimento – si tratti di un errore nel cronometraggio, di cui ce ne sono molti, che sbagliano l’angolo della traiettoria o che aspettano troppo a lungo per prendere una decisione dato che hai solo pochi secondi tra le mosse – HoPiKo non batte mai il giocatore sopra la testa con la sua disgrazia. La transizione tra livelli o tentativi è rapida e accogliente istantaneamente, senza perdere tempo nel riportare i giocatori all’azione.

Un po ‘come la serie Warioware – che a sua volta può essere considerata una sorta di sovversione sulla strategia di Mario Party, altrimenti in stile Party Party – HoPiKo trova costantemente nuovi modi per scuotere i procedimenti. Sia che si tratti di piattaforme rotanti, piattaforme esplosive, piattaforme che ruotano in base a dove sei atterrato, persino di aggiungere nuovi nemici da evitare, i desideri di HoPiKo, in punti, devono essere affrontati in modo irregolare solo per tenere il ritmo crescente. Soprattutto se uno è un completista (quindi gioca d’azzardo con la prospettiva di riavviare l’intero segmento tutto da capo come indicato), semmai, è assolutamente fondamentale. E qui sta la gioia frustrante di un gioco come HoPiKo per cui la memoria muscolare – e il desiderio di superare un segmento fastidioso per la centesima volta – inizia a tradirti e il più semplice dei movimenti finisce per causare più problemi del dovuto.

Anche se questo non è particolarmente unico per un gioco di questo calibro, HoPiKo si preoccupa di strutturare i suoi microcosmi di level design in modo da mantenere i giocatori costantemente, con ansia, indovinando su cosa verrà dopo. Ma alla fine lascia l’inevitabile soddisfazione nel finire una delle sequenze di cinquanta o così del gioco, che è un po ‘più dolce ed è una semplice innescata emotiva che Laser Dog fa un incredibile lavoro all’architetto. Passa l’impazienza e la rabbia del palazzo al continuo fallimento e scoprirai che il gameplay, piuttosto semplice ma efficace, ti farà trionfare in pochissimo tempo. La soddisfazione aumenta di dimensioni solo se riesci a conquistare le modalità aggiuntive di hardcore e bonus, l’ultima delle quali ti porta attraverso canali colorati di Game Boy con poca trazione e poco tempo per reagire.

Al di fuori di questo romanzo cambiamento estetico, però, gran parte di HoPiKo cambia drasticamente per sposare meglio il suo concetto di “dentro-un-videogioco”. A prescindere da una tavolozza di colori scambiata con ogni nuovo Mondo sbloccato, la maggior parte degli ambienti sembra esattamente la stessa che tristemente sembra un’occasione persa per rendere la sua estetica estemporanea e apparire meno simile al gioco per smartphone da cui è nato. In alcuni punti, la scelta sconcertante dei colori (giallo, bianco e nero, un esempio notevole) finiscono per diventare molto deterrente e un fastidio a metà del flusso, per un gioco che richiede la massima attenzione, può diventare piuttosto fastidioso. Altre disgrazie notevoli si trovano con i comandi in stile fionda che non lavorano immediatamente all’avvio del livello; lo stesso vale per il suono di gioco che non riesce nemmeno a suonare in rare occasioni.

Anche con il suo isolamento sicuro in uno stile artistico ed ambientale generalmente invariato, HoPiKo rimane piacevolmente coinvolgente e stimolante dall’inizio alla fine allettante. Con la sua struttura a piattaforma riflessa che persiste e si evolve per fortuna lungo i suoi cinquanta stadi – trovare modi sinistramente intelligenti per far scivolare i suoi giocatori e rimanere lontano dall’ingiusta punizione – HoPiKo è un gioco che affonderà i suoi spietati artigli nelle teste di molti giocatori esperti di twitch e non mollare mai. Un regalo imperdibile per l’auto-masochista della gente là fuori, l’avventura di Laser Dog lontano dalla comodità dei giochi mobili non è la più consistente delle consegne, ma è una delle più solide e soddisfacenti.

Non importa quanto possiamo maledire e desiderare ogni sorta di malessere su quei livelli di gioco che non possiamo battere o superare, ci troviamo ancora a ritornare a loro. Sia per abitudine che per volontà immortale, la recente ondata di titoli a basso costo e in modo indipendente su Nintendo Switch e PC - questo lato di un gioco From Software - sembra aver attinto a un timido amore per la sfida auto-masochistica . Super Meat Boy, 10 Second Ninja, anche i meno estroversi come VVVVVV, si trovano in una nicchia particolare ma affettuosa di titoli che quasi sempre percorrono…
VOTO FINALE - 6.7

6.7

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