[Recensione] Iconoclasts (Switch eShop)

Sappiamo tutti che lo sviluppo di un gioco è un compito difficile. Ci sono aziende che assumono centinaia di persone con l’unica intenzione di rilasciare un titolo okay-at-best. Mi stupisce ogni volta che suono un gioco molto buono e ben fatto che è stato sviluppato da una piccola squadra di una manciata di persone. Iconoclasts è un esempio diverso. Questo è un gioco estremamente ben progettato, ben progettato e ben rifinito, con grafica, gameplay, colonna sonora e storia eccezionali ed è stato concepito da una sola persona. Sì, hai letto bene: una persona. Questo titolo non è privo di alcuni difetti, ma devo togliermi il cappello a Joakim Sandberg, che è riuscito a fare un diavolo di un piccolo titolo tutto da solo.

La grafica è, senza dubbio, l’aspetto migliore che Iconoclasts ha da offrire. Inutile dire che questo gioco presenta una bellissima pixel art, con un eccellente uso dei colori e animazioni di prima qualità. Mi stupisce il modo in cui lo sviluppatore è riuscito a far sì che la piccola faccia del personaggio principale trasmetta così tante emozioni anche se è solo una piccola palla con due strisce per gli occhi. Questo è un lavoro di qualità proprio lì.

Il gameplay è anche abbastanza buono e, sebbene non del tutto innovativo, cerca di distogliersi un po ‘dalla scena metroidvania sempre più saturata. Iconoclasti non è esattamente una metroidvania nel senso letterale della parola. È una miscela di esplorazione del mondo aperto e progressione lineare. Le mappe sono completamente esplorabili e dipendono dagli oggetti per progredire esattamente come una metroidvania convenzionale, ma l’intera mappa del mondo non è aperta a esplorare a piacimento. Invece, ti è permesso esplorare blocchi separati alla volta in una progressione lineare, simile a ciò che farebbe un gioco Uncharted più moderno, per esempio. Il gioco si basa in gran parte su enigmi ben progettati per la maggior parte. Come un buon platformer incentrato sui rompicapo avrebbe fatto (guardandoti, Limbo), Iconoclasts non ti dà suggerimenti ovvi fin dall’inizio. Di solito fallisci una volta, torna indietro per analizzare la situazione, trova la soluzione da solo in un modo “Eureka”, e poi procedi. Risciacqua e ripeti fino a quando non appaiono i crediti.

Ti aspetti metroidvanie (o qualsiasi altro Iconoclast sia, tecnicamente parlando) per avere una trama, ma non ti interessa neanche se il prodotto finale non ti stupisce in quel dipartimento finché il gameplay è di prim’ordine (il cuore che distrugge e la Foresta cieca è un’eccezione). Super Metroid ha una storia, ma tu sei lì per il gameplay. Symphony of the Night ha una storia, ma non puoi prenderla sul serio con quella stupida voce recitante. Iconoclasts ha una storia, e santa mucca non ero pronto per questo. Iconoclasts presenta un racconto con pari quantità di commedia e dramma emotivo. La storia della ragazza meccanica, Robin, e della sua banda di amici disadattati è molto più profonda del previsto, affrontando questioni come la libertà di espressione, la religione, i pregiudizi e molto altro ancora. Non voglio nemmeno affrontare nient’altro a riguardo perché devi provarlo da solo.

Prima di continuare, lascia che lo dica subito: Iconoclasts è un must-have. Questo non significa che questo gioco sia perfetto. Vorrei che lo fosse, perché ce l’ho fatta esplodere, ma ha alcuni difetti che, pur non essendo un rompicapo o un’esperienza rovinosa, meritano comunque di essere menzionati. A parte alcuni piccoli inconvenienti del reparto sonoro (intendo i semplici effetti sonori, poiché la colonna sonora è di prim’ordine), i miei principali punti di preoccupazione sono legati ad alcuni aspetti del gameplay.

Per i principianti, il gioco presenta un puntamento diagonale, ma è tutto fatto automaticamente una volta che ti trovi vicino a un nemico situato ad un angolo sopra o sotto di te. Funziona abbastanza bene per la maggior parte, ma è ancora un po ‘confuso e avrei preferito molto una opzione di puntamento manuale simile a Metroid. Iconoclasts non usa molti pulsanti, quindi questo potrebbe essere facilmente raggiunto. Il gioco presenta anche un picco di difficoltà alquanto fluttuante quando si tratta dei suoi enigmi. Il combattimento stesso è semplice e mai troppo complicato, ma le difficoltà degli enigmi sono dappertutto, essendo un ottovolante di facile infuriare, facile e irritante.

Iconoclasts mi ha colpito in molti modi che mi aspettavo e in molti modi per cui non ero assolutamente pronto. Ero abbastanza sicuro che mi sarebbe piaciuto il suo aspetto e il gameplay pseudo-metroidvania, ma non mi aspettavo di essere abbellito con una storia profonda e stimolante. Per non parlare di tutto è stato fatto da un singolo essere umano! Sia che si tratti di una Vita o di uno Switch (questo gioco si gioca su un palmare, questo è certo), gli Iconoclasts dovrebbero essere un acquisto definitivo. Ha una manciata di difetti, ma nulla che osi offuscare la sua qualità complessiva.

Sappiamo tutti che lo sviluppo di un gioco è un compito difficile. Ci sono aziende che assumono centinaia di persone con l'unica intenzione di rilasciare un titolo okay-at-best. Mi stupisce ogni volta che suono un gioco molto buono e ben fatto che è stato sviluppato da una piccola squadra di una manciata di persone. Iconoclasts è un esempio diverso. Questo è un gioco estremamente ben progettato, ben progettato e ben rifinito, con grafica, gameplay, colonna sonora e storia eccezionali ed è stato concepito da una sola persona. Sì, hai letto bene: una persona. Questo titolo non è privo di alcuni…
VOTO FINALE - 8.5

8.5

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