[Recensione] Inops (Switch eShop)

Un simpatico gruppo di creature ha la sua casa strappata dai demoni infuocati, tocca a te perlustrare il mondo per i tuoi amici perduti e sconfiggere il nemico. Questa avvincente avventura rompicapo metterà in buca i tuoi Inops amichevoli contro il paesaggio vibrante ma implacabile, gli sguardi decadono quindi fai attenzione!

Ogni livello di questa breve avventura inizia con te assumendo il controllo di un singolo Inop. Puoi muoverti e saltare mentre ti dirigi verso l’uscita di livello. Sulla tua strada incontri altri Inops, che si uniranno a te e imiteranno vagamente i tuoi movimenti. La chiave è quella di unirsi in un gigante Inop per attraversare la maggior parte dei rischi, per evitare che i tuoi randagi cadano nella loro rovina prematura. Ci sono anche momenti in cui devi smontare ancora una volta per spremere gli spazi e risolvere alcuni dei puzzle più sofisticati.

Per la maggior parte questa meccanica è funzionale, il gioco fa un buon lavoro nell’indicare e ricordare quando è meglio usare ogni modulo. Tuttavia, il ricongiungimento può diventare un po ‘complicato una volta che i tuoi Inops si allontanano troppo o tra ostacoli. Nuotando in particolare, ti costringe a separarti portando a segmenti molto strazianti di dirigere la tua nube erratica di alleati. Ho avuto esempi nel gioco in cui Inops avrebbe vagamente abbandonato i pericoli, sarebbe rimasto intrappolato nei muri e avrebbe avuto difficoltà a riunirsi. Questo potrebbe essere stato inteso come parte della sfida, alla fine sono stato in grado di superare questo riprovando più e più volte.

Inoltre, nel tuo viaggio, potresti incappare in oggetti collezionabili opzionali; stelle e gemme. Le stelle sono necessarie – insieme a Inops sopravvissuti – per progredire attraverso ogni mondo. Le gemme ti permetteranno di riprendere dall’ultimo checkpoint nel caso in cui tutti i tuoi Inops periscano .. Tuttavia questo si rivela quasi completamente ridondante in quanto puoi solo rigenerare con un singolo Inop, che contrasta l’obiettivo primario di ottenere tanti alla fine del livello come possibile. Considerando la prova spesso pericolosa di ottenere queste gemme, posso dire che è semplicemente meglio non preoccuparsi. Il riavvio di ogni livello – frustrante come si ottiene – è la chiave del successo in caso di caduta di qualcuno dei tuoi amici.

Le fasi stesse presentano un’intera serie di problemi per me. Sebbene siano piacevoli da guardare, un problema frequente che ho riscontrato è che molti dei pericoli si presentavano sotto forma di una minaccia improvvisamente apparente o semplicemente di uno che era difficile da rilevare rispetto al contesto lunatico del gioco. Non fraintendermi, posso apprezzare un gioco la cui sfida principale viene dalla difficoltà.

Ma quando carico a vuoto tutti i miei Inops involontariamente in un pericolo che non era nemmeno sullo schermo per un secondo prima di richiedere una reazione, diventa rapidamente noioso per me. Soprattutto, come detto prima, perché questo significa dover riavviare il livello e, poco alla volta, imparare cosa evitare ogni volta fino al completamento. Il gioco ha solo 15 livelli, quindi immagino che questo sia il tentativo dello studio di prolungare il tempo di gioco. Sebbene non venga punito per la morte, conferisce al gioco un aspetto rilassato.

Ogni mondo ha 5 livelli e un boss. Per affrontare il boss e passare al mondo successivo devi salvare la maggior parte dei tuoi amici e raccogliere un certo numero di stelle. Devo ammettere, non ho trovato il gioco particolarmente gratificante o soddisfacente abbastanza da voler continuare, ma perseverato comunque. È facile tenere traccia dei tuoi progressi che rende facile capire cosa è ancora necessario.

Il sollievo di finire finalmente ogni livello è venuto dal superamento della natura che richiede tempo di loro piuttosto che sentirsi realizzato. La maggior parte della sfida deriva semplicemente dalla memorizzazione di un livello piuttosto che dall’applicazione di un livello significativo di abilità sviluppate. Ci sono certamente alcuni momenti intelligenti nel gioco per quanto riguarda il design del puzzle, ma poi nelle fasi successive molta intelligenza e originalità sembrano esaurirsi.

Così, mentre i personaggi sono carini, e i livelli si presentano come lunatici e ben disegnati artisticamente, l’esperienza complessiva legata a questo gioco mi è sfortunatamente caduta. Mi sarebbe piaciuto che Platforming, Puzzle Adventure fosse più soddisfacente e sicuramente durasse più a lungo. Il fatto che sia stato realizzato da un modesto sviluppatore di solito mi ha fatto guadagnare qualche elogio anche da parte mia. Ma ahimè, sentivo di aver speso troppo a lungo per andare avanti ad un ritmo più costante, solo per scoprire che quando ho fatto il gioco era giunto al termine.

C’è la possibilità di tornare per tutti gli oggetti da collezione e di impostare un record di Speed Run. Posso tranquillamente dire che non sono tentato. Ho apprezzato l’opportunità di giocare, ma purtroppo non era per me. A parte lo stile artistico e le meccaniche di gioco ambiziose, la difficoltà spesso frustrante e insoddisfacente lo trattiene. Per il prezzo attuale, avrei sperato che la campagna principale avesse fornito un’esperienza più completa.

Un simpatico gruppo di creature ha la sua casa strappata dai demoni infuocati, tocca a te perlustrare il mondo per i tuoi amici perduti e sconfiggere il nemico. Questa avvincente avventura rompicapo metterà in buca i tuoi Inops amichevoli contro il paesaggio vibrante ma implacabile, gli sguardi decadono quindi fai attenzione! Ogni livello di questa breve avventura inizia con te assumendo il controllo di un singolo Inop. Puoi muoverti e saltare mentre ti dirigi verso l'uscita di livello. Sulla tua strada incontri altri Inops, che si uniranno a te e imiteranno vagamente i tuoi movimenti. La chiave è quella di unirsi…
VOTO FINALE - 7.5

7.5

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