[Recensione] Iris.Fall

Proprio in questi giorni il PlayStation Store ha accolto un nuovo puzzle game che vi consigliamo di non sottovalutare assolutamente. Iris.Fall è un progetto che sembra essere nato proprio per abbracciare la filosofia del gioiellino firmato Sony, offrendo un gameplay avvincente e profondo ma allo stesso tempo rapido ed estremamente adatto ad essere fruito in sessioni di modesta durata, esattamente quel tipo di esperienza che come ben sapete piace alla nostra redazione. Certo palare di “nuovo” forse in questo caso specifico non è proprio il termine adatto. Iris.Fall è infatti un titolo che già ha potuto dare prova della sua validità, e dopo essere approdato su Steam qualche anno fa ha ben pensato di fare una capatina anche su PS4, evento che stavamo aspettando con un certo interesse. Non perdiamo altro tempo, dunque, e tuffiamoci a capofitto nel magico mondo di Iris.Fall, titolo di NEXT Studios (sviluppatore) e PM Studios (publisher) che cerca di portare un pò di novità all’interno di un genere ormai più volte riproposto.

La storia di Iris.Fall coinvolge la relazione della ragazza protagonista con una strana vecchia signora che vive in una villa molto simile ad un diorama. È abbastanza impressionante quanto sono riuscito a diventare coinvolto nella storia nonostante questa sia narrata completamente senza parole. Ci sono indizi sulla scioccante vera natura della villa forniti in piccole stranezze del gampelay, come il modo in cui l’ombra della protagonista sembra sottilmente indipendente da lei. Ci sono piccoli pezzi di storia raccontati in modo abbastanza intelligente attraverso i puzzle stessi. Una sfida ti impegna a riorganizzare i blocchi immagine per creare una scena coerente. Attraverso questo, ci sono piccoli indizi sul passato dell’antagonista e prefigurano il finale.

Tutto porta a una conclusione sorprendentemente cruda che mi ha lasciato sorpreso e un po’ sconcertato (per la quale ovviamente non darò dettagli per evitare qualsiasi spoiler). Naturalmente, sono sicuro che sia proprio l’effetto voluto, poiché l’interpretazione del finale si è rivelata un enigma affascinante tanto quanto uno dei problemi più basati sulla logica offerti. Mi ci sono volute solo poche ore per finire Iris.Fall, ma ho preferito di gran lunga l’esperienza breve e soddisfacente ai giochi che si allungano troppo.

Visivamente, Iris.Fall è un risultato straordinario. Il mondo è presentato come uno splendido diorama vivente monocromatico. Potresti riassumere l’estetica di Iris.Fall come “arte vivente”. Le marionette si muovono a scatti per le sale buie, i burattini delle ombre danzano sui muri e i dipinti prendono vita. Alcuni capitoli ricordano un dipinto di MC Escher con il loro uso sconcertante di 3 dimensioni e infinite scale che portano in ogni direzione. Le pareti e le strutture sembrano costruite con carta delicatamente piegata e l’intera cosa sembra semplicemente sbocciare!

Gli enigmi sono, per la maggior parte, positivamente perfetti. All’inizio ero preoccupato che gli enigmi potessero essere un po’ troppo facili. Trasporre la protagonista nella sua forma d’ombra e camminare attraverso le ombre per raccogliere vari oggetti sembrava abbastanza semplice. Ma questo mi stava semplicemente aiutando delicatamente a entrare in una selezione molto più ricca e varia di enigmi da grattare la testa. Un capitolo mi ha incaricato di riorganizzare un gigantesco cubo di rubik galleggiante, in cui alcuni blocchi proiettano fasci di luce in direzioni diverse, con l’obiettivo di sbloccare porte oscurate illuminandole.

Proprio mentre stai iniziando ad abituarti a una certa metodologia, Iris.Fall ti lancia alcune sfide completamente nuove, che mettono alla prova il tuo pensiero laterale in modi completamente nuovi. Un momento, stavo ruotando con attenzione i quadranti per posizionare dischi di pietra sopra gli ascessi luminosi di destra e quello successivo stavo raccogliendo oggetti per creare un teatro delle marionette delle ombre proiettato sul muro. Il modo in cui la luce e l’ombra vengono utilizzate nei puzzle è brillante. Spesso un puzzle può sembrare semplice come posizionare un oggetto per proiettare un’ombra in modo tale che l’alter ego del protagonista possa attraversarli, ma poi scoprirai che le cose semplicemente non si allineano come vorresti. Poi ci sarà un soddisfacente momento in cui ti renderai conto che devi cambiare la posizione della luce stessa, posizionandola più lontano per proiettare un’ombra più lunga e più vicino per proiettarne una più corta.

Un enigma mi ha fatto scervellare all’inizio perché stavo spostando una fonte di luce attorno a un fuso apparentemente a caso e non facevo progressi. Poi mi sono reso conto lentamente che dovevo creare fusi d’ombra più lunghi e più corti come le lancette di un orologio, ruotandoli per collegare i punti di luce. Gli enigmi non sono mai frustranti, ed è questo uno dei migliori pregi di Iris.Fall. La soluzione è sempre visivamente davanti a te se guardi abbastanza bene. Ed è molto naturale come arrivi a ciascuna soluzione, come se fossi effettivamente in una bizzarra dimora magica alla disperata ricerca di indizi nello scenario arcano, piuttosto che un giocatore che cerca di elaborare la mente arcana di un game designer.

Iris.Fall, nel complesso, è stata un’esperienza davvero piacevole per me nonostante ci siano stati alcuni momenti di alti e bassi. L’ho trovato sia stimolante che gratificante piacevole, con un gameplay che mi ha interessato in quanto fluido e sfidante, nonostante per natura non sia adatto a tutte le tipologie di giocatori (quelli poco avvezzi al genere per esempio). Per quanto riguarda PS4 non solo segnaliamo che il titolo risulta piacevole al pari di tutte le altre piattaforme sulle quali il gioco è stato reso disponibile, ma siamo abbastanza sicuri di come la sua formula assolutamente appagante si sposi in maniera pressoché perfetta con la filosofia del gioiellino firmato Sony. Se amate i titoli dove l’avanzamento richiede impegno e dedizione vi consigliamo di farlo vostro quanto prima, anche senza aspettare alcuno sconto.

Proprio in questi giorni il PlayStation Store ha accolto un nuovo puzzle game che vi consigliamo di non sottovalutare assolutamente. Iris.Fall è un progetto che sembra essere nato proprio per abbracciare la filosofia del gioiellino firmato Sony, offrendo un gameplay avvincente e profondo ma allo stesso tempo rapido ed estremamente adatto ad essere fruito in sessioni di modesta durata, esattamente quel tipo di esperienza che come ben sapete piace alla nostra redazione. Certo palare di “nuovo” forse in questo caso specifico non è proprio il termine adatto. Iris.Fall è infatti un titolo che già ha potuto dare prova della sua validità, e dopo…
Iris.Fall fonde gameplay con luce e ombra. Il concetto di luce e ombra corre in tutto il design della storia del gioco, l'arte e puzzle. Passa tra luce e ombra e attraversa le due realtà sperimentando un intreccio unico di bianco e nero, così come 2D e 3D.

Iris.Fall

VOTO FINALE - 8.4

8.4

Iris.Fall fonde gameplay con luce e ombra. Il concetto di luce e ombra corre in tutto il design della storia del gioco, l'arte e puzzle. Passa tra luce e ombra e attraversa le due realtà sperimentando un intreccio unico di bianco e nero, così come 2D e 3D.

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