[Recensione] JackQuest: Tale of the Sword (Switch eShop)

Inizierò dicendo questo, JackQuest è immediatamente accattivante. Nel momento in cui ho saltato dentro, ho trovato difficile mettere giù il pad. La storia del gioco non è molto da scrivere a casa, anche se, proprio come Shovel Knight, i retro-platform come questo possono farcela, a patto che il gioco regga. Felicemente, posso dirti che lo fa. Il gioco ruota intorno al titolare Jack, che, insieme alla bellissima Nara, fa una passeggiata nel bosco. In poco tempo, Nara viene rapita dal malvagio orco Korg, e come tale, Jack si dirige verso il labirinto di Korg per salvarla.

Il labirinto di Korg è sotterraneo e si serve come una taglia decente. A differenza di Hollow Knight, la struttura ambientale è allentata e un po ‘più rilassata, rendendo quindi l’avventura più concentrata e semplicistica. Jack inciampa presto su un’enorme lama conosciuta come Kuro, una lama che afferma che può aiutare Jack se Jack spezza la sua maledizione. Con la tua fidata nuova spada al seguito, sei pronto e pronto per affrontare il viaggio che ti attende. Come ho detto, nel migliore dei casi è il tuo caso di storia standard, ma è comunque uno che si adatta perfettamente al gioco.

JackQuest è straordinariamente accessibile, permettendo persino ai neofiti del nuovo genere di adattarsi senza sentirsi del tutto sopraffatti. Il gioco fa un ottimo lavoro per nutrirti delle basi del gioco; come attaccare, come saltare, come rimbalzare da una parete all’altra, e così via. Tutto è ordinato per garantire che rimanga chiaro e conciso. Il punto cruciale del gioco ti vede attraversare il covo di Korg mentre combatti mostri, risolvi enigmi leggeri, acquisisci nuovi potenziamenti e armi, e così via. Ora, per me, mi amo un gioco che usa la semplicità.

Non sto affatto suggerendo che il gioco è facile da elaborare, anzi, in effetti, mi è stato dato il culo su un vassoio d’argento più volte di quanto mi interessasse contare. Tuttavia, bisogna apprezzare quanto sia stato costruito il fondamento un po ‘nudo del gioco per trasmettere un’eccitazione costante oltre la profondità. Una volta che il gioco ti dà le basi, è come sempre fare affari avventurosi. JackQuest ti presenta immediatamente ai suoi nemici grugniti; blob di melma, pipistrelli e ragni per cominciare. Questi sono relativamente facili da superare e sconfiggere.

Solo pochi colpi con la tua spada gigantesca ti vedranno di solito. Tuttavia, tra non molto, il gioco inizia a portare le sue difficoltà al livello successivo. Nuove varianti dei suddetti nemici, insieme a nuovi tipi di nemici, ti faranno ballare su una linea sottile. Blob di melma che una volta seguivano semplicemente un percorso lineare, ora riversano su di te una melma proiettata. I ragni che una volta facevano poco più che appendere al soffitto, non ti sputerebbero contro di te se ti avvicini troppo. È tutto ben strutturato, consentendo una curva di difficoltà morbida ma robusta.

Quando inizi il gioco, avrai solo due cellule del cuore e (una volta ottenuta la spada) quattro speciali cellule di attacco. Questi possono essere avanzati attraverso la ricerca e la raccolta di nuovi contenitori di cuore e gemme, rispettivamente. Più del primo hai, più un attacco che puoi fare prima di mordere la polvere. Più ne hai, più sarai in grado di utilizzare i tuoi attacchi speciali. Credetemi, è utile esplorare l’ambiente il più possibile, visto che molti di questi si trovano in aree nascoste.

Per fortuna, la morte significa semplicemente tornare al tuo ultimo checkpoint. I checkpoint, che qui sono lastre di pietra, sono intonacati intorno alla tana di Korg, permettendoti di salvare i tuoi progressi tutte le volte che vuoi ogni volta che ne trovi uno. Puoi anche acquistare torce dai venditori all’interno del gioco e usarle per salvare il gioco ovunque e in qualsiasi momento. Ciò è particolarmente utile quando incappi in una stanza del boss e vuoi fare un rapido punto di salvataggio prima della battaglia. Puoi acquistare oggetti dal venditore usando monete.

Le monete verranno assegnate ogni volta che uccidi un nemico o distruggi una cassa, con il reddito che varia da base a base. Queste monete possono essere spesi in merci limitate, ma utili. Troverai anche un rifornimento di salute e gemme attraverso le casse precedentemente alluse, il che aiuta a mantenere una migliore possibilità contro sezioni di piattaforme più dure e nemici duri. Alla fine, sbloccherai nuove abilità e armi, come il doppio salto e l’arco. Il doppio salto consente di raggiungere aree della mappa a cui non si poteva accedere in precedenza.

L’arco, d’altra parte, ti consente di affrontare i nemici da una distanza maggiore. Indipendentemente dall’arco, questo include anche un’abilità speciale unica che ti consente di bypassare le sezioni che prima non avresti potuto procedere. L’abilità speciale della spada è un devastante attacco a 360 gradi, che facilita il lavoro anche contro i nemici più duri. L’attacco speciale dell’arco è una super carica che ti vede sfrecciare attraverso lo schermo dietro una forza di energia; utile per superare indenne le punte mortali. Aiuta che il feedback sia preciso.

I controlli per JackQuest sono sia fluidi che reattivi, offrendo un feedback serrato e affidabile per tutto il tempo. Mi è piaciuta abbastanza la quantità di libertà offerta da JackQuest. Non ti senti mai completamente confinato, nonostante il suo (molto leggero) concetto di metroidvania. Ho delle lamentele, mente. Mi sarebbe piaciuto sembrare più una variazione nemica e una certa distinzione quando si tratta della progettazione degli ambienti. Certo, c’è una mappa considerevole da attraversare, ma a causa di ciò non si altera molto, ma tutto si esaurisce nello stesso modo.

Posso dire lo stesso dei nemici del gioco. Mentre è bello vedere la solita banda di nemici che si vedono in genere in un dungeon – pipistrelli, scheletri, frammenti magri – avrebbe reso il gioco un’enorme giustizia se si fosse allontanato da questo percorso. Al di fuori di questo, c’è poco altro da lamentarsi. JackQuest è un gioco ben sviluppato che raggiunge gran parte di ciò che si prefiggeva di realizzare. È difficile scuotere la sensazione che avrebbe potuto essere molto più di quello che è, se lo sviluppatore avesse impiegato più tempo a iniettare la diversità.

Le battaglie con i boss sono i migliori incontri di battaglia, e anche se i movimenti dei boss e i modelli di attacco sono dolorosamente facili da adattare, si dimostrano comunque formidabili. Detto questo, JackQuest mette in mostra un sistema di danni piuttosto interessante. Ogni volta che colpisci un nemico, perderanno la salute. Tuttavia, se attacchi i tuoi attacchi insieme, prenderai più colpi di salute dal tuo nemico. Quindi, con questo in mente, vale la pena colpire i nemici più volte che puoi in rapida successione, piuttosto che colpire, muoversi, colpire, muoversi e così via.

Toccando sulla piattaforma e sui puzzle, ho trovato che questi erano stimolanti ed eccitanti. Il salto può essere fluttuante, e gli enigmi possono essere un po ‘semplici, ma quando tutto è stato detto e fatto, ci vuole molta abilità e precisione per lavorare attraverso la base di Korg. Diverse volte mi sono ritrovato a trattenere il fiato mentre tentavo di manovrare attraverso passaggi stretti pieni di ghigliottina, cercando disperatamente di saltare a muro e poi di passare in salvo. Non si può negare che può essere frustrante, ma i checkpoint generosi alleggeriscono gran parte di questo.

Gli enigmi consistono tipicamente nel muovere blocchi su interruttori, o qualcosa di simile a questo, ma non ti viene mai detto realmente quale interruttore apre quel percorso, lasciandoti scoprire il resto attraverso l’attraversamento generale. La linea di fondo in tutto questo è che JackQuest, soprattutto se sei un fan della formula, e nonostante i suoi pochi problemi, vale la pena spendere il tuo tempo. È un’avventura in cui il progresso è raggiunto attraverso la perseveranza, l’audacia e la percezione. Tuttavia, detto questo, è un viaggio che non allontana affatto il nuovo arrivato o il giocatore meno esperto.

Aiuta, attraverso tutto ciò, che l’equilibrio del gioco è così ben colpito. C’è solo la giusta quantità di combattimenti, la giusta quantità di acquisizione di oggetti necessaria e la giusta quantità di punti di progettazione simili a metroidvania, per sostenere e vedere il gioco. Mi congratulo anche con il design audio e visivo del gioco. JackQuest sfoggia decentemente la sua atmosfera retrò, con nemici e ambienti ben dettagliati da ammirare dall’inizio alla fine, nonostante la mancanza di diversità su entrambi i fronti. Questo è legato ad una colonna sonora molto adatta che crea veramente l’atmosfera.

Il considerevole mondo interconnesso di JackQuest, insieme al suo gameplay immediatamente fluido e preciso, vanno collettivamente insieme per creare un palcoscenico immediatamente accattivante. C’è una buona miscela di combattimento, puzzle e platform in tutto, rendendo l’avventura utile che raramente perde la trazione. L’unico vero svantaggio qui è che manca la diversità in tutti questi aspetti, tirandola di poco alla grande come risultato.

Inizierò dicendo questo, JackQuest è immediatamente accattivante. Nel momento in cui ho saltato dentro, ho trovato difficile mettere giù il pad. La storia del gioco non è molto da scrivere a casa, anche se, proprio come Shovel Knight, i retro-platform come questo possono farcela, a patto che il gioco regga. Felicemente, posso dirti che lo fa. Il gioco ruota intorno al titolare Jack, che, insieme alla bellissima Nara, fa una passeggiata nel bosco. In poco tempo, Nara viene rapita dal malvagio orco Korg, e come tale, Jack si dirige verso il labirinto di Korg per salvarla. Il labirinto di Korg…
VOTO FINALE - 7.2

7.2

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