[Recensione] Knock-Knock (Switch eShop)

Un narratore inaffidabile può avere un forte, unico effetto sullo storytelling, ma Knock-Knock commette l’errore di usare il suo protagonista sbilanciato per spiegare come dovrebbe funzionare. La nostra unica guida per sopravvivere a questa avventura 2D attratta in modo attraente è un’insonnia dai capelli selvaggi che parla con sciocchezze senza senso e vive la sua vita secondo gli scarabocchi su carta strappata. Cosa potrebbe andare storto?

Ciò che non è mai stato veramente chiarito è che Knock-Knock è essenzialmente un lungo gioco di nascondino contro i mostri che escono di notte. Ogni ciclo notturno è trascorso in una casa scura e tentacolare, piena di ghoul che piangono, spostando letti d’ospedale e altre cose orribili. Combattere non è un’opzione, quindi devi scappare o nasconderti dal pericolo. Il problema è che ci sono degli inconvenienti sconosciuti a quasi ogni azione che fai. Riparare una luce potrebbe garantire una sicurezza temporanea – cioè, fino a quando non esplode senza preavviso, distruggendo i tuoi preziosi progressi. Inoltre, la luce potrebbe essere ciò che attraeva i nemici per te in primo luogo. Ma chi lo sa?

Il personaggio principale balbetta costantemente come un Ewok posseduto. Parla di foglie. Parla di infanzia. Parla della composizione dell’aria e di cosa vuol dire essere un “world-ologist”. A volte borbotta ciò che potrebbe essere percepito come un consiglio, ma è indecifrabile e strano. Sembrava, a volte, che le mie azioni stessero effettivamente provocando i suoi inseguitori invece di scoraggiarli. Ho provato a cambiare il mio stile di gioco, ma senza risultato. È come ricevere feedback da qualcuno che in realtà non sa come aiutarti.

Voci casuali ti chiameranno, ma anche loro sono inaffidabili e inaffidabili. La voce di una donna mi ha detto di stare ferma, e improvvisamente è apparso un orologio che mi ha permesso di andare avanti veloce al mattino. Quindi va bene. Un’altra volta rimasi dove mi chiese e una lampadina fatta a pezzi. Poi è apparso un cappio. Ci sono troppe voci, e non una sola ha senso. Mi piace che il personaggio principale sia confuso e delirante, e che non possa controllare le voci nella sua testa, ma le regole di Knock-Knock sono sconvolte come le voci disincarnate che ti perseguitano.

Durante la notte, i lampi lampeggeranno e illumineranno una certa stanza della casa. Questo è il modo in cui Knock-Knock ti spinge a muoverti attraverso il mondo, ma i risultati sono misti. A volte, entrare nella stanza illuminata e fissare la luce attiva una macchina che ti consente di avanzare rapidamente. A volte invece apparirà un occhio minaccioso e ti fisserà, trasformando il tuo prezioso orologio indietro di alcune ore. Nel frattempo, accendere le luci e accamparsi in alcune stanze è in realtà una tattica praticabile per arrivare al livello successivo. Se i progettisti volevano davvero che i giocatori si spostassero invece di aggrapparsi alla relativa sicurezza della luce, avrebbero potuto rendere obiettivi e ricompense più chiari e coerenti. Perché rischiare di vedere i mostri quando è praticabile semplicemente sedersi e aspettare? Il sole arriverà in entrambi i modi.

Quando le forze del male ti raggiungono – e lo faranno – riavvolgeranno il tuo orologio per prolungare il tuo tempo nell’oscurità. Troppi contatti ti rimandano all’inizio del livello. Questo porta a un ciclo frustrante di morte e raramente sapendo cosa hai fatto di sbagliato. Ad esempio, non è raro che Knock-Knock ti teletrasporti direttamente sopra un nemico all’interno di una stanza buia. Se non imparo dai miei errori, come dovrei migliorare?

Quindi, la cosa migliore di Knock-Knock è la sua splendida opera d’arte. C’è una piattezza in tutto e i colori sono chiari ma luminosi. Ciò sembra negativo, ma poiché gran parte del tuo tempo è trascorso in condizioni di luce molto scarsa, i modelli e gli ambienti di grande impatto visivo sono ancora facilmente visibili. Anche le animazioni sono semplici ma efficaci: mentre il tuo personaggio si insinua in uno scantinato buio, la sua mano, con una candela in mano, si muove avanti e indietro. Gli sguardi sconvolti che gli vengono in mente quando parlano con la telecamera sono legittimamente inquietanti, e aggiungono molto all’umore che crea Knock-Knock. Accoppiato con un ambiente di urti, colpi e altri suoni inquietanti, mi ha tenuto sulla punta dei piedi anche se i meccanici mi hanno frustrato.

Un narratore inaffidabile può avere un forte, unico effetto sullo storytelling, ma Knock-Knock commette l'errore di usare il suo protagonista sbilanciato per spiegare come dovrebbe funzionare. La nostra unica guida per sopravvivere a questa avventura 2D attratta in modo attraente è un'insonnia dai capelli selvaggi che parla con sciocchezze senza senso e vive la sua vita secondo gli scarabocchi su carta strappata. Cosa potrebbe andare storto? Ciò che non è mai stato veramente chiarito è che Knock-Knock è essenzialmente un lungo gioco di nascondino contro i mostri che escono di notte. Ogni ciclo notturno è trascorso in una casa scura…
VOTO FINALE - 6.6

6.6

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