[Recensione] Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa

In Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa usi i tuoi incredibili poteri di combinazione a 3 per sconcertare un gruppo di ragazzi e ragazze fino alle loro mutande. Se ciò che ho appena detto non ti convince ad acquistare il gioco, caro lettore, credo che nemmeno leggendo il resto della recensione riuscirò a convincerti. Devo però avvertirti che sarebbe un vero peccato, in quanto la nuova opera che vede PQube nei panni non solo di publisher ma anche di sviluppatore merita davvero molto se approcciata nel giusto modo. Prima di proseguire è bene specificare cos’è Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa, ovvero una visual novel con numerosi intermezzi puzzle in stile match-3, una formula semplice ma che diverte ed intrattiene come non mai. Solo una cosa, se siete pendolari come me evitate di giocarci in treno, chi vi osserva potrebbe non capire cosa state facendo!

In Kotodama giochi come un ragazzo (o una ragazza) che ha stretto un legame con un demone dalle sembianze di gatto. Quel mostro può essere visto solo dal protagonista, e dà loro la capacità di costringere la verità ad altre persone. Per fare ciò, il nostro eroe “si tuffa” nella mente inconscia della loro vittima e lentamente strappa via gli strati di vestiti di quella persona come appaiono nella mente del protagonista, che sono paralleli agli strati di inganno che il bersaglio ha messo nella loro conversazioni nel mondo reale. Quegli strati di inganno sono rappresentati visivamente dai vestiti, vedi? Lo spogliarello è tematicamente rilevante e allo stesso tempo moralmente giustificato, poiché stai solo fantasticando di strapparti i vestiti! Una volta che hanno portato con successo una persona alla nudità, il protagonista viene riportato al mondo reale, a quel punto il loro obiettivo si comporta effettivamente come se fosse stato iniettato da un potente siero della verità. Se non è geniale questo non so davvero cosa potrebbe esserlo!

Il motivo per cui il protagonista sta saltando da una mente all’altra per strappare i vestiti alle persone in nome della verità è perché è l’unico modo per risolvere alcuni misteri pressanti che accadono nel mondo reale. La Fujisawa Academy è una scuola famosa per avere sette leggende metropolitane che sembrano davvero accadere. Da qui si spiega anche il nome del gioco, visto? Il protagonista è un nuovo trasferimento a questa scuola e trova se stesso o se stessa che si unisce a un piccolo club che si dedica a indagare e risolvere questi misteri. Anche le leggende metropolitane sono un gruppo straordinario, quindi puoi capire l’attrattiva di investigarle. C’è un grande lupo, una presenza spettrale che insegue la scuola di notte, e una biblioteca speciale in cui le persone entrano e escono come geni consapevoli. Sono solo i primi tre dei sette, ognuno più selvaggio dell’altro. Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa è un’esplorazione di questa idea che le leggende metropolitane hanno radici negli eventi e nelle persone del mondo reale. Ognuna delle leggende metropolitane dell’accademia è radicata in qualche modo in una sorta di tragico evento accaduto a un personaggio o in un altro … e che li ha successivamente trasformati nell’apparente realtà della leggenda metropolitana attorno al campus.

Se Kotodama: I 7 Misteri di Fujisawa fosse stato un semplice romanzo visivo, quella avrebbe potuto essere una cosa. Negli elementi principali, tutto sembra piuttosto buono per il titolo, con l’eccezione della lunghezza, che non è terribilmente lunga. Ciascuno dei misteri rappresenta un capitolo del gioco, e il primo paio di capitoli sono finiti in un secondo caldo con pochissimo da fare da parte tua. Fondamentalmente, il personaggio principale va in giro a parlare alle persone in situazioni statiche, ottenendo indizi e informazioni su ciò che potrebbe accadere. Hai un’applicazione di social media chiamata Quacker che aggiunge ambientazione al gioco aggiornando con ciò che gli studenti stanno chiacchierando, ma raramente influenza il gioco più che aggiungere un tocco di atmosfera. Ci sono alcuni esempi di diverse scelte di conversazione, ma sembrano non influenzare mai l’esito della situazione o conversazione. Puoi viaggiare in diverse parti della scuola per investigare, ma, dato che non c’è un sistema a tempo, devi solo controllare tutti i posti prima di arrivare in un luogo forzato dove succede qualcosa.

Il mini gioco per Kotodama è la benedizione e la maledizione per l’intero titolo. Non solo è l’evento principale, sta cavalcando questa strana linea di perversi e non. I personaggi urlano e si lamentano quando li colpisci, ma non c’è mai nudità reale. Attacchi sia i ragazzi che le ragazze, il che credo sia grandioso se vuoi vedere nella tua mente i liceali di tutte le età. Inoltre, inizi a realizzare il romanzo visivo non ti interessa nemmeno se lo leggi: puoi avanzare velocemente attraverso il dialogo che non hai ancora letto per sbrigarti e arrivare al mini gioco. Anche la trama post-twist e la corsa per il vero finale iniziano, è possibile ignorare molto del testo di ripetizione e limitarsi alle novità. Le meccaniche match 3 sono abbastanza complesse da gestire con i tasti fisici, quindi puoi usare il touchscreen e, una volta che hai finito con un personaggio, sono permanentemente sbloccati in una modalità dedicata, quindi puoi combatterli ancora e ancora rendendo il gioco praticamente infinito. Oh, e puoi sbloccare nuovi intimo per loro, quindi c’è un incentivo a continuare a giocare!

Esteticamente Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa è un gioco sbalorditivo. Come romanzo visivo, la qualità dell’ambiente e l’arte del personaggio sono fondamentali, e sono felice di riferire che ognuno degli ambienti evoca un senso di confortevole tradizione di genere, eseguita con precisione. Nel frattempo, è nell’arte del personaggio che questo gioco richiede davvero attenzione. I personaggi secondari che compaiono attraverso la narrazione sono tutti disegnati in modo molto semplice, ma i ragazzi e le ragazze principali, quelli con cui si suonerà lo striptease di corrispondenza a 3, sono assolutamente splendidi esempi di anime character art. La personalità di ogni personaggio si riflette perfettamente attraverso il loro design, e direi che ho apprezzato questi progetti tanto quanto io ho il lavoro di tutti gli altri grandi personaggi del genere anime dei fan, incluso il leggendario Tsunako e Mel Kishida.

Kotodama: I 7 Misteri di Fujisawa vive in un limbo che potrebbe scoraggiare molti giocatori ma attrarne molti altri. I personaggi sono a posto e la trama è abbastanza decente, ma l’estrema loquacità dei dialoghi potrebbe far stancare presto chi è interessato solo alla componente puzzle del gioco. Se sei più interessato a uno rispetto all’altro, ci sono altri titoli che potrebbero farlo funzionare, ma questo è solo abbastanza utile da colpire due punti contemporaneamente. In ogni caso, a me è piaciuto molto Kotodama: I 7 Misteri di Fujisawa. È abbastanza sorprendente mantenere la narrativa interessante, e l’umorismo colorato e l’allegro fan service aiutano sicuramente a rendere il gioco un piacere da giocare. Potrebbe essere stato di più? Sì certamente. Ci sono molti momenti in Kotodama che penserai a te stesso che potrebbe essere stato molto più di un semplice rompicapo farcito da puro fanservicey… ma gli sviluppatori hanno raggiunto esattamente quello che si sono proposti di fare, e lo hanno fatto con tale precisione e brio che sento di dovergli fare i miei complimenti.

In Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa usi i tuoi incredibili poteri di combinazione a 3 per sconcertare un gruppo di ragazzi e ragazze fino alle loro mutande. Se ciò che ho appena detto non ti convince ad acquistare il gioco, caro lettore, credo che nemmeno leggendo il resto della recensione riuscirò a convincerti. Devo però avvertirti che sarebbe un vero peccato, in quanto la nuova opera che vede PQube nei panni non solo di publisher ma anche di sviluppatore merita davvero molto se approcciata nel giusto modo. Prima di proseguire è bene specificare cos'è Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa,…
VOTO FINALE - 7.5

7.5

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