[Recensione] MO:Astray

Proprio in questi giorni il Nintendo Switch eShop ha accolto un nuovo platform d’azione che vi consigliamo di non sottovalutare assolutamente. MO:Astray è un progetto che sembra essere nato proprio per abbracciare la filosofia ibrida della console Nintendo, offrendo un gameplay avvincente e profondo ma allo stesso tempo rapido ed estremamente adatto ad essere fruito in sessioni di modesta durata, esattamente quel tipo di esperienza che sta facendo la fortuna di Nintendo Switch. Certo palare di “nuovo” forse in questo caso specifico non è proprio il termine adatto. MO:Astray è infatti un titolo che già ha potuto dare prova della sua validità, e dopo essere approdato su Steam lo scorso anno ha ben pensato di fare una capatina anche sull’ibrida Nintendo, evento che stavamo aspettando con un certo interesse. Non perdiamo altro tempo, dunque, e tuffiamoci a capofitto nel magico mondo di MO:Astray, titolo di Archpray (sviluppatore) e Rayark (publisher) che cerca di portare un pò di novità all’interno di un genere ormai più volte riproposto.

In MO:Astray, giochiamo nei panni di un blob senziente chiamato Mo. Mo si risveglia in quella che sembra essere una struttura scientifica distrutta e, mentre si fa strada attraverso di essa, iniziamo a scoprire le conseguenze di una sorta di carneficina lì, un esperimento che sembra essere andato storto. Man mano che progrediamo, acquisiamo abilità che ci aiutano a superare enigmi complicati e nemici feroci per compiere una missione di qualche tipo che non ci sembra di ricordare.

Il focus del gioco è principalmente sul gameplay e si presenta come un platform di puzzle. Ci sono ovviamente nemici e boss da combattere, ma la maggior parte delle volte sono integrati in un qualche tipo di puzzle o sono loro stessi il puzzle.

Questo è un platform piuttosto insolito perché non stiamo giocando come umanoide o addirittura come un animale qui, quindi alcune delle solite regole che potresti aspettarti non saranno necessariamente prevedibili. Ad esempio, essendo un blob di gelatina, possiamo effettivamente attaccarci alle pareti e al soffitto. Questo non è permanente, tuttavia, poiché Mo cadrà o scivolerà via dopo un po’ di tempo, ma la finestra temporale è abbastanza lunga da permetterci di saltare da un muro all’altro e fare cose che non faremmo come personaggio umano.

Siamo anche in grado di spremerci in piccoli tubi e attaccarci alla testa delle persone. Se ti aggrappi alla loro testa, sei in grado di leggere un po’ dei loro pensieri e anche di avere un controllo limitato su di loro – camminando e premendo principalmente pulsanti e leve, che è necessario per risolvere alcuni enigmi.

Il gioco non si attacca allo stesso gameplay per tutto il tempo e introduce regolarmente alcune nuove meccaniche. Impariamo un doppio salto dopo un po’ di tempo e poi anche un potente attacco in scatto che può rompere i muri, spingere le scatole e ferire i nemici. Ma a parte le abilità apprese, ci sono anche nuove meccaniche ambientali che emergono di tanto in tanto. Possiamo creare cloni temporanei di gelatina di noi stessi in alcune sezioni per aiutarci a risolvere alcuni degli enigmi, come avere il passaggio clone su un pulsante per tenere aperta una porta per far passare Mo. In uno di questi ultimi capitoli, ci imbattiamo anche in una strana pianta che ci avvolge e poi ci sputa fuori come un pallone pieno di gas, permettendoci di fluttuare nell’aria e completare alcuni enigmi in quel modo.

Alcune delle meccaniche di gioco sono piuttosto fantastiche e creative. Ci sono stati soprattutto alcuni incontri creativi con nemici e boss, come uno dei combattimenti contro i boss che ti ha intrappolato per un breve periodo all’interno di un aggeggio circolare e nativi alieni che cercano di spararti con le torrette. Un’altra parte divertente del combattimento consisteva nel combattere da soli i robot mentre si cercava di disabilitare le torrette controllate dall’IA. C’era anche una sezione di mech davvero ben riuscita in cui possiamo controllare un mecha e distruggere gruppi di nativi alieni arrabbiati.

Ma c’erano anche molte sezioni che erano piuttosto frustranti e persino esasperanti. Anche se questo è un puzzle platformer, la maggior parte degli enigmi in realtà si basa non solo su di noi per trovare una soluzione, ma anche sulla capacità di eseguirla senza morire, e in questo gioco la maggior parte delle cose con un colpo solo ti uccide. C’è sempre qualcosa in giro che ti uccide istantaneamente. Questo può far sembrare molti degli enigmi come se stessi camminando su un campo minato mentre entrambi i piedi sono legati insieme. Quindi finisce per essere più incentrato su platform perfetti per pixel e tempismo perfetto al millisecondo piuttosto che trovare soluzioni creative per i puzzle. In effetti, la maggior parte dei puzzle qui ha davvero solo una soluzione che devi eseguire.

Ho anche riscontrato che alcune sezioni, in particolare dopo i primi due capitoli, sembravano essere state riempite con troppi enigmi ripetitivi. Ci sono stati diversi casi in cui sono arrivato in un’area in cui ho dovuto trovare e attivare 3 o 4 interruttori o 3 o 4 dispositivi o altre cose prima di poter fare ulteriori progressi. Superare alcune di quelle sezioni non mi è sembrato gratificante, ma piuttosto mi sembrava di finire un puzzle fastidioso solo per affrontarne un altro più fastidioso che utilizza meccaniche simili.

Non fraintendermi però. Penso che in generale ci sia stata molta creatività nei puzzle e nei meccanismi del gioco. Tuttavia, alcune delle sfide sembravano un po’ economiche e fastidiose, principalmente a causa di quanto sia facile per qualsiasi cosa ucciderti istantaneamente. Tra i lati positivi, il gioco è stato molto generoso con i checkpoint e salvava automaticamente i tuoi progressi dopo ogni puzzle e, a volte, anche nel mezzo di un puzzle (se si tratta di un puzzle a più fasi più lungo). Questo ci fa risparmiare molto, giocatori, un sacco di tempo tra una morte e l’altra per non dover ripetere le parti che abbiamo già fatto.

Il gioco ha una pixel art davvero fantastica e dallo stile unico. Tutti gli ambienti sono stati curati nei minimi dettagli e hanno un’atmosfera di isolamento e pericolo che riesce ancora in qualche modo a sentirsi sereni. Anche i personaggi e le creature sono ben creati e sono piuttosto inquietanti e feroci.

La musica è pacifica e ambientale per la maggior parte. È il tipo di cose che sentiresti se mediti e ti rilassi, il che sembra abbastanza appropriato qui mentre esploriamo le conseguenze di una catastrofe in rovina. Tuttavia, non spicca davvero e non posso dire che nessuno dei brani musicali sia stato particolarmente memorabile per me, ma serve abbastanza bene al suo scopo.

MO:Astray, nel complesso, è stata un’esperienza davvero piacevole per me nonostante ci siano stati alcuni momenti di alti e bassi. L’ho trovato sia stimolante che gratificante piacevole, con un gameplay che mi ha interessato in quanto fluido e sfidante, nonostante per natura non sia adatto a tutte le tipologie di giocatori (quelli poco avvezzi al genere per esempio). Per quanto riguarda Nintendo Switch non solo segnaliamo che il titolo risulta piacevole al pari di tutte le altre piattaforme sulle quali il gioco è stato reso disponibile, ma siamo abbastanza sicuri di come la sua formula assolutamente appagante si sposi in maniera pressoché perfetta con la filosofia dell’ibrida Nintendo. Se amate i titoli dove l’avanzamento richiede impegno e dedizione vi consigliamo di farlo vostro quanto prima, anche senza aspettare alcuno sconto.

Proprio in questi giorni il Nintendo Switch eShop ha accolto un nuovo platform d'azione che vi consigliamo di non sottovalutare assolutamente. MO:Astray è un progetto che sembra essere nato proprio per abbracciare la filosofia ibrida della console Nintendo, offrendo un gameplay avvincente e profondo ma allo stesso tempo rapido ed estremamente adatto ad essere fruito in sessioni di modesta durata, esattamente quel tipo di esperienza che sta facendo la fortuna di Nintendo Switch. Certo palare di “nuovo” forse in questo caso specifico non è proprio il termine adatto. MO:Astray è infatti un titolo che già ha potuto dare prova della sua validità, e…
MO: Astray è un platform d'azione in pixel art, a scorrimento laterale. Guida MO attraverso rompicapi strabilianti usando abilità speciali. Ti aspettano nemici bizzarri, trappole minacciose e progetti di livelli ingegnosi.

MO:Astray

VOTO FINALE - 8.8

8.8

MO: Astray è un platform d'azione in pixel art, a scorrimento laterale. Guida MO attraverso rompicapi strabilianti usando abilità speciali. Ti aspettano nemici bizzarri, trappole minacciose e progetti di livelli ingegnosi.

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