[Recensione] Nightmare from the Deep 2: The Siren’s Call (Switch eShop)

Lo sviluppatore Artifex Mundi è il maestro dei titoli stile “trova gli oggetti”. Abbiamo visto questo livello di professionalità nei suoi titoli precedenti Abyss: The Wraiths of Eden e anche gli originali Nightmares of the Deep: The Cursed Heart. Entrambi sono tanto vicini quanto alla perfezione degli oggetti nascosti, una testimonianza della dedizione che Aritfex Mundi impiega in ognuno dei suoi sforzi.

The Siren’s Call non fa eccezione diversa. È atmosferico e teso con un numero sufficiente di minigiochi per diffondere il cervello sottilmente. E quando lanci una storia accattivante con personaggi meravigliosamente realizzati in cima, puoi quasi vedere il tuo riflesso nella sua lucentezza – è così bello.

Impersoneremo Sarah Black, che è impiegata come curatrice del Museo Navale Caraibico. La sua serata altrimenti tranquilla è bruscamente interrotta da un bussare alla porta non annunciato. È una figura misteriosa che offre un pacchetto – una scatola che solo Sarah può aprire. Dopo un rapido esame, Sarah posiziona un artefatto unico sulla superficie della scatola, rompendo il sigillo e rivelando il polpo d’oro. Ma prima che tu abbia il tempo di reagire ai cefalopodi, una squadra di uomini-pesce bandito si schianta contro il soffitto, abbattendo Sarah e facendo fuori la reliquia. Se questo non ha destato la tua curiosità, credimi quando dico che cosa succederà dopo attirerà sicuramente la tua attenzione.

Sorprendentemente, è come Artifex Mundi gioca sulle nozioni di incertezza e inevitabilità che rendono The Siren’s Call completamente coinvolgente. Poco dopo la tua incursione con il Golden Octopus, Sarah si ritrova sulle rive di Kingsmouth. I cittadini di questo lungo e dimenticato villaggio di pescatori sono maledetti e si stanno lentamente trasformando in creature marine macabre e mutanti.

Come altri titoli di questo genere, devi affrontare The Siren’s Call con una mentalità stile cacciatore-raccoglitore. Per la maggior parte del tempo dovrai dare ai tuoi occhi un lavoro adeguato, poiché prestare attenzione all’ambiente è una parte enorme dell’esperienza. Oltre a raccogliere e pettinare semplicemente gli oggetti che trovi, sarai anche spinto al limite da una grande varietà di minigiochi e puzzle.

Mi è piaciuto come questi elementi si sono presentati proprio quando avevo bisogno di una pausa dal gameplay point-and-click, e fungono anche da blocchi letterali per far progredire la storia. Fortunatamente, se ti trovi sconfitto mentalmente, c’è una meccanica di salto che risolve istantaneamente il puzzle su cui sei bloccato. Mentre avanzi nel gioco raccogli le monete di pesce che rivelano come è stata la situazione di Kingsmouth, ma non è tutto. Scoprire una moneta di pesce è una pietra miliare; non solo stai imparando di più sulla storia della città, ma stai anche avvicinandoti alla fine del tuo viaggio. Più si scava, più l’incertezza lascia il posto a sentimenti di inevitabilità. E preparatevi: attraversare il traguardo è memorabile quanto la maratona.

The Siren’s Call merita questo titolo, ma a differenza di una maratona non è mai estenuante. Niente in ognuna delle 48 ambientazioni del gioco – che sono incise in bellissimi dettagli da una tavolozza di ricchi pastelli – sembra fuori luogo. Anche i polipi da collezione, i pappagalli e i cavallucci marini si sentono come una parte del mondo, al contrario di un adesivo senza vita che ti aspetti di staccare durante il corso della tua avventura.

È chiaro che i punti chiave del genere di avventura di puzzle con oggetti nascosti fungono da solida base su cui è stato costruito The Call della sirena. Ma è in questo che Artifex Mundi ha deciso di seguire il sentiero battuto con il suo design che il gioco mostra davvero il suo valore come un gioiello di genere.

Ad esempio, esiste una meccanica di viaggio rapido che consente di passare senza problemi da una posizione all’altra. I tradizionalisti possono scegliere di evitare questa funzione, ma mi è piaciuto usarla come prima forma di viaggio. Pedalare da un posto a un altro può diventare noioso e dirompente per il flusso generale del gioco, ed essere in grado di portarmi semplicemente dove volevo andare era un’alternativa molto gradita.

Ti troverai anche a fare qualcosa di più che spingerti e spingerti verso la mappa. Gli oggetti nell’ambiente possono essere completamente interattivi. In un tipico gioco di puzzle a oggetti nascosti, spegnere un fuoco sarebbe semplice come selezionare il pallido d’acqua, quindi puntare al fuoco e alla viola – niente più fuoco. Ma The Siren’s Call fa un ulteriore passo avanti dandoti il ​​controllo totale. Raccogli il barattolo e letteralmente lo versi sul fuoco finché non è completamente morto.
Potrebbe non sembrare molto, ma sono piccoli dettagli come questo che fanno risaltare la Call della sirena. Con le sue splendide immagini, la storia avvincente e il gameplay coinvolgente, Nightmares from the Deep: The Siren’s Call non si troverà mai perso in mare.

Lo sviluppatore Artifex Mundi è il maestro dei titoli stile "trova gli oggetti". Abbiamo visto questo livello di professionalità nei suoi titoli precedenti Abyss: The Wraiths of Eden e anche gli originali Nightmares of the Deep: The Cursed Heart. Entrambi sono tanto vicini quanto alla perfezione degli oggetti nascosti, una testimonianza della dedizione che Aritfex Mundi impiega in ognuno dei suoi sforzi. The Siren's Call non fa eccezione diversa. È atmosferico e teso con un numero sufficiente di minigiochi per diffondere il cervello sottilmente. E quando lanci una storia accattivante con personaggi meravigliosamente realizzati in cima, puoi quasi vedere il…
VOTO FINALE - 7.6

7.6

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