[Recensione] Observer (Switch eShop)

Non so da dove iniziare con Observer, il nuovo gioco del team Bloober di Layers of Fear, in quanto è un mix di generi e influenze. Ho appena finito il mio primo gioco, circa 8,5 ore e sono seduto qui stupidamente colpito su ciò a cui ho appena partecipato. Con il loro gioco precedente, Layers of Fear, il team di Bloober ti ha rinchiuso in una vecchia casa padronale con un dipinto per assemblare pian piano e per raggiungere questo obiettivo ti è stato richiesto di camminare nella tormentata mente contorta del pittore. E Observer gioca certamente sullo stesso percorso contorto, ma ti limita invece a un hotel chiuso a chiave nell’anno 2084 e le numerose influenze cinematografiche di fantascienza sono straordinariamente evidenti.

La storia inizia brevemente spiegando cosa è successo all’umanità dove quasi tutti sono ora permanentemente collegati al world-wide web attraverso impianti e un virus che si era diffuso uccidendo milioni, il mondo è ora gestito da società e il principale è Chiron, questi mantengono ordine attraverso la paura e la povertà. (Non dissimile da ora, abbastanza atrocemente). Tu interpreti il ​​detective Daniel Lazarski (doppiato da Rutger Hauer) che, dopo aver ricevuto un messaggio angosciante dal suo figlio estraneo, lo rintraccia in un hotel ed è qui che il gioco inizia davvero a mostrare quale cervello immaginario abbia davvero lo sviluppatore del Bloomer Team.

La visione, tutt’altro che breve, dell’ambiente esterno ha enormi pubblicità a cartelloni pubblicitari e neon luminosi ovunque, colpendo un aspetto simile al recente film di Ghost in the Shell. E le influenze del film non si fermano qui con Blade Runner che è il più ovvio con un po ‘del bagliore visivo di The Matrix (il computer verde che codifica attorno a tutto) e gli elementi della storia da avviare. Una volta all’interno di questo futuristico hotel baraccopoli e una brusca chiusura ti limita a questo scorcio incredibilmente luminoso di un terrificante futuro, sei incaricato di mettere insieme i recenti movimenti di tuo figlio indagando vari indizi, raggiunti parlando ai residenti colorati attraverso le videocitofoni della loro porta. e tutti hanno una storia da raccontare.

Insieme a queste domande e risposte a scelta multipla minime hai altre tre capacità investigative per aiutare con alcune delle scene del crimine più orribili: la scansione organica per oggetti come spruzzi di sangue e scansione dei meccanismi ti aiuta a trovare indizi elettronici, entrambi sono usati con grande effetto evidenziando i percorsi dei cavi verso i dispositivi di memorizzazione nascosti o le tastiere bloccate e quando è in uso non puoi fare a meno di provare il T-800 di Schwarzenegger (avvistando un’altra influenza sci-fi).

Il tuo strumento investigativo finale è la capacità di entrare nei ricordi delle persone tramite un plug-in HDMI inserito molto bruscamente e dolorosamente nel tuo sospetto (molto Matrix) ed è qui che le menti contorte dei Bloomer Teams si rivelano ancora una volta mentre i ricordi vengono riprodotti attraverso visioni contorte e allucinazioni, queste possono variare nel contesto, alcune sono indizi evidenti verso indizi, alcuni orripilanti e alcuni sono giusti, confusi e quasi incomprensibili. Il suono in tutto è ottimamente realizzato ma molto minimale, con tutti i tipi di toni futuristici e ammalianti e alcuni dialoghi ben recitati.

Ciò che Bloomer Team ha ottenuto qui è un mix ibrido di Cyber ​​Punk e survival horror con influenze di film di fantascienza ovunque, ambienti meravigliosamente resi e ogni dettaglio splendidamente realizzato, gli NPC hanno storie interessanti e coinvolgenti che non si ripetono mai e anche se non nuovo al gioco l’elemento investigativo dà un vero senso di realizzazione. Mi piacerebbe approfondire questa recensione, ma sento che rovinerebbe il risultato finale e vorrei che il lettore sentisse il senso di disorientamento che provavo quando finalmente l’ho finito. Ci sono apparentemente molti finali ma a questo punto non so quanti e questi sono legati alle scelte narrative che fai durante il gioco.

Gli unici difetti che sento di dover menzionare sono le varie sequenze di inseguimenti in cui stai scappando da un mostro inarrestabile in quanto possono significare morte istantanea e diventare a volte frustrante, e la voce di Rutger a volte suona come se non potesse essere disturbato quel giorno specifico di registrazione. Ma questi sono problemi minori e ho apprezzato moltissimo il mio viaggio nel film sci-fi di Cyber ​​Punk di Bloomer per il futuro del mondo, ma spero che il loro prossimo gioco sia nel genere horror perché il talentuoso gruppo di sviluppatori ha sicuramente un talento per il contorto psicologico.

Un gioco intrigante che sorprende, spaventa e frastaglia in egual misura, vanta finali multipli e grafica e audio sorprendenti. È semplicemente un acquisto obbligatorio.

Non so da dove iniziare con Observer, il nuovo gioco del team Bloober di Layers of Fear, in quanto è un mix di generi e influenze. Ho appena finito il mio primo gioco, circa 8,5 ore e sono seduto qui stupidamente colpito su ciò a cui ho appena partecipato. Con il loro gioco precedente, Layers of Fear, il team di Bloober ti ha rinchiuso in una vecchia casa padronale con un dipinto per assemblare pian piano e per raggiungere questo obiettivo ti è stato richiesto di camminare nella tormentata mente contorta del pittore. E Observer gioca certamente sullo stesso percorso contorto,…
VOTO FINALE - 8.6

8.6

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