Recensione: Olympia Rising (versione 1.4) – Scaliamo l’Olimpo! (WiiU eShop)

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Iola è una giovane guerriera che ha raggiunto gli Inferi dopo una fine prematura. Ora deve attraversare i diversi gironi dell’Ade, combattendo orde di creature pericolose, mentre cerca di fuggire e raggiungere l’appice del Monte Olimpo. Salta, arrampicati, taglia e incenerisci ogni cosa ti si para davanti per superare ogni livello.

Queste sono le basi di Olympia Rising. Andiamo ad analizzare!

Permettetemi una piccola e veloce premessa: la recensione contiene anche l’analisi della prima versione uscita sull’Eshop, la 1.1. Ciò è voluto, capirete perché.

Come già detto prima In questo gioco impersonerete Iola che, dopo essere morta, cerca di scappare dall’oltretomba. Per riuscirci dovrà chiedere aiuto a Charon: uno scheletro che ricorda molto la figura di Caronte (da cui il nome). Questo personaggio accompagnerà la nostra eroina nei vari gironi delll’inferno ma lei, in cambio, dovrà portargli abbastanza denaro, pena game over.

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Ci sono 2 modi per prendere monete: Alcune sono sparse nel livello oppure possiamo ottenerle uccidendo le creature nemiche. In quest’ultimo caso, quando sconfiggiamo una creatura avversaria, possiamo iniziare una combo per ottenere più monete in minor tempo. Questa combo è utile contro avversari che non reggono tanti colpi e, magari, sanno anche volare, permettendoci così una combo molto proficua

Per avanzare nel livello dovrete usare anche delle abilità speciali che sfruttano il mana. Tale mana va assorbito spezzando particolari vasi azzurri e permette di fare diverse azioni: al secondo salto, per esempio, se tenete premuto potete temporaneamente volare oppure, spaccando particolari giare giganti, potrete creare scudi o lanciare fiamme.

Non mancheranno le boss fight, sei, per la precisione, come i mondi visitabili. Alcuni possono sembrare tosti ma, una volta che si capisce il loro schema, diventano abbastanza semplici. Alcuni boss mi sono sembrati abbastanza ripetitivi tra loro e credo che un pizzico di metroidvania, magari sfruttando le abilità che si ottengono nelle giare (lanciafiamme, protezione…) avrebbe diversificato le battaglie, rendendole divertenti ed ingegnose.

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I comandi sono molto semplici: con A/L/R/Y si salta e con ZR/ZL/X/B si attacca con la spada. Con + si mette in pausa e con – potete postare automaticamente su Miiverse. Ho apprezzato quest’ultima aggiunta perché permette al giocatore di postare e di continuare a giocare in poco tempo.

Ora, è il momento di parlare dei difetti del gioco… E alcuni di questi non sono positivi.

I problemi sono, soprattutto, tecnici. Vi elenco quelli più nocivi:

  • Alcune volte i comandi non sono precisi, portando il giocatore a fare azioni indesiderate in situazioni abbastanza movimentate come, per esempio, la creazione di una combo
  • In alcuni livelli il lag si sente molto
  • Nei livelli dove compare l’acido son ben strutturati per tenere il giocatore sotto pressione con l’acido che insegue il giocatore. Il problema è che l’acido occupa un spazio molto ristretto. è molto brutto da vedere e, per colpa dei bug, può essere anche sorpassata, rendendola inutile.
  • L’utilizzo delle password che si trovano all’inizio di ogni livello non mi sembra ben sfruttato: permette al giocatore di tornare al livello contrassegnato dalla password. Il giocatore, poi, dovrà ricordarsi la password del livello dove si trovava perché altrimenti dovrebbe rifare tutti i livelli precedenti.
  • Il livello 1-2. Lascio un video che spiega da solo (è fatto malissimo, ma è per darvi l’idea)
  • La difficoltà tra i livelli non è sempre graduale, forse a causa dell’acido che riesce ad aumentare molto la rapidità dei livelli e la loro difficoltà!

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https://youtu.be/v6hRYyaUTyk?list=UUYx-K60YW2YClPmZvl0n5jg

https://youtu.be/GdvYwr6w0pI?list=UUYx-K60YW2YClPmZvl0n5jg

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Olympia rising sarebbe anche un bel gioco… Se non fosse per i problemi tecnici che danneggiano molto il titolo…

… Ma tutto questo prima di qualche giorno fa.

Dovete sapere che io, di consuetudine, tengo acceso il gioco vicino a me durante la composizione delle recensioni perché, in caso di qualche dubbio, posso subito controllare.

Martedì 3 maggio circa è avvenuto un aggiornamento abbastanza importante (la 1.4) che ha corretto alcuni degli errori che ho nominato prima formandone, però, qualcuno in più ma meno dannoso. Riprendo lo schema dei difetti, modificato con l’aggiornamento 1.4

  • Rimane il problema del bug in alcuni livelli. Questo problema però è casuale: potreste fare un particolare livello senza problemi ma, se lo rifate dopo un po’, ritorna questo problema.
  • L’acido ora occupa molto più spazio ed il bug che avevo nominato prima non è comparso. Ora si che l’acido da problemi!
  • Le password sono… Ehm… Bloccate. A differenza di prima adesso sembra che i codici non funzionano. Non so se è un bug o meno e non so se si riattivano a fine gioco, dato che non sono riuscito a completare il gioco una quarta volta (si, per la recensione ho completato e ricominciato il gioco per 4 volte).
  • Il livello 1-2 è stato aggiustato, non mostrando gli stessi bug di prima.
  • Adesso può succedere che, quando si fa il doppio salto, si attiva involontariamente l’abilità della levitazione, facendo spendere del mana in modo involontario. Fortunatamente può essere risolto premendo A durante questo piccolo bug

In conclusione Olympia Rising è un gioco che sfida il giocatore con la sua idea molto semplice: supera il livello e cerca di arrivare alla fine con più monete possibili (dato che la quantità di monete rimane tra un livello e l’altro… A patto di non perire).

Nonostante alcuni bug che, spero, vengano corretti col tempo, riuscirà a darvi qualche ora di divertimento. Il mio consiglio, però, non è quello di prenderlo subito: aspetterei la risoluzione dei bug che, anche se sono diminuiti con l’update, rimangono e potrebbero nascondere quelli vecchi. Se rimarranno forse è il caso di prenderlo in sconto

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VOTO FINALE : 7/10

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