[Recensione] Punch Club (Switch eShop)

Punch Club, dello sviluppatore Lazy Bear Games, non è un gioco di boxe, è un gioco di boxe. Una simulazione di vita in cui il personaggio principale è un pugile, e mentre i combattimenti giocano un ruolo, mangiare, lavorare e dormire sono altrettanto importanti. Punch Club prende il suo amore per la cultura pop e gli anni ’90, e li prende insieme per creare un’esperienza di gioco memorabile che è più divertente di quanto dovrebbe essere.

Punch Club è la storia di un giovane pugile il cui papà è stato assassinato anni prima, e che ora lavora per vivere la sua vita, per tutto il tempo cercando di inserirsi in una carriera di pugilato. Questo pugile vive in una piccola casa e dorme su un divano. Deve lavorare per guadagnare denaro per comprare cibo, pagare tempo in palestra per allenarsi e, naturalmente, mangiare e dormire. Entra in un torneo di boxe e ogni pochi giorni ha una lotta. Comincia dal fondo della catena e deve farsi strada, per tutto il tempo schivando i pugni che la vita sta lanciando lui. E tutto funziona sorprendentemente bene.

Andare al lavoro, incontrare nuove persone, fare amicizia – compresa una ragazza (di nome Adrian, ovviamente), e bilanciare il mangiare, il riposo e l’allenamento sono il vero pane e burro del Punch Club. In realtà, tutto il combattimento è gestito dalla CPU. Il giocatore può cambiare stile di combattimento e benefici, ma i concorsi reali, sia sanciti in un ring, sia contro i criminali nelle strade, sono tutti gestiti dal gioco. Ciò lo rende interessante e aggiunge un nuovo livello di complessità, dato che l’albero di addestramento per il pugile è piuttosto esteso. Il giocatore può sbloccare non solo tecniche più grandi e migliori, ma anche filosofie di combattenti, a seconda del tipo di combattente che mirano a creare. Quelle filosofie possono quindi essere cambiate a seconda dell’avversario in arrivo.

Punch Club si concentra su tre aree principali di allenamento: forza, velocità e resistenza, e il giocatore deve bilanciarli tutti, o scegliere di massimizzare uno mentre trascura gli altri. C’è un breve periodo dal momento in cui il pugile si iscrive per un combattimento a quando si verifica il vero combattimento, dando al giocatore il tempo di allenare le statistiche necessarie per vincere quella partita. Per qualcosa di semplice, questo diventa incredibilmente complesso – in senso buono. Punch Club potrebbe essere un titolo indie, e la presentazione è del calibro di SNES del 1994, ma ciò non significa che non ci sia una simulazione profonda da riprodurre qui.

Come accennato, Punch Club utilizza una grafica a pixel a 16 bit e la musica è basata su chip MIDI. Dà al gioco un tale incredibile ritorno al Nintendo Punch Out !! e altri giochi dell’epoca, come Bad Dudes e Teenage Mutant Ninja Turtles. Quest’ultimo ha una grande influenza in Punch Club, poiché il gioco è pieno di omaggi a TMNT, fino a includere un proprietario di pizzerie chiamato Casey che ha clienti che vivono nelle fogne e indossano fasce colorate. Ci sono altri riferimenti alla cultura pop, inclusi i riferimenti di Rocky e persino il film Fight Club del 1999. Alla fine, il pugile stesso diventa un supereroe chiama Dark Fist, che aggiunge un altro livello di complessità – e un altro evento di vita da manipolare – per avere successo in questo gioco.

Punch Club è ingannevolmente profondo e incredibilmente divertente. Non posso sottolineare abbastanza. È divertente. Avrei avviato il gioco e iniziato a giocare, solo per rendermi conto che erano passate ore – più ORE -. Mi sono perso nel Punch Club, e sono un po ‘imbarazzato per il tempo che ho dedicato a giocare, vivere e combattere in questo piccolo mondo a 16 bit. Il fattore divertimento è fuori dalle classifiche, e anche quando mi sono sentito frustrato a perdere le partite e riciclare denaro consegnando le pizze e vivendo di bevande energetiche, il giorno dopo ho avuto una nuova possibilità di sistemare le cose, e quei giorni hanno portato a settimane , e poi a mesi, e lentamente ho scalato le file del mondo della boxe durante il giorno, e ho tenuto le strade pulite dal crimine di notte.

Punch Club riesce quasi in ogni modo. Questo è un risultato inebriante per un “gioco indie”. Se le cose diventano troppo difficili, non è il gioco, o la codifica, ricade sulle spalle del giocatore. Le scelte giocano un ruolo enorme qui, e lo sviluppatore Lazy Bear ha dato ai giocatori molte scelte da fare nel modo in cui esistono in questo mondo di gioco. Se proprio non riesci ad avere un vantaggio nella vita, nella tua carriera di pugile o nel tuo combattimento da criminale, puoi sempre resettare e ricominciare. Il percorso verso il successo è lì, proprio come nella vita reale, ma ci vuole un buon equilibrio tra le cose di tutti i giorni per avere successo. La vita non è facile, e nemmeno Punch Club. È difficile renderlo fantastico.

Punch Club, dello sviluppatore Lazy Bear Games, non è un gioco di boxe, è un gioco di boxe. Una simulazione di vita in cui il personaggio principale è un pugile, e mentre i combattimenti giocano un ruolo, mangiare, lavorare e dormire sono altrettanto importanti. Punch Club prende il suo amore per la cultura pop e gli anni '90, e li prende insieme per creare un'esperienza di gioco memorabile che è più divertente di quanto dovrebbe essere. Punch Club è la storia di un giovane pugile il cui papà è stato assassinato anni prima, e che ora lavora per vivere la…
VOTO FINALE - 7.5

7.5

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