[Recensione] Rad Rodgers: Radical Edition (Switch eShop)

Gli anni ’90 sono stati un buon momento per me e i videogiochi. Ero a scuola, la vita era semplice e i videogiochi erano divertenti. Non c’erano paragoni, revisioni del frame rate o argomenti inutili su scatole di plastica. Certo, c’era la competizione Megadrive vs SNES ma era salutare e divertente. Non come i tempi tossici dei social media in cui viviamo adesso. I giochi erano solo giochi e mi piaceva giocarli durante questa era classica. Ricordo di aver preso il mio SNES e il mio Megadrive, questi erano grandi momenti per un bambino come me e li guardo con affetto. Quando mi è stato chiesto di recensire un gioco che cercava di riportare indietro i tempi nostalgici degli anni ’90, ho colto al volo l’occasione.

Prevalentemente un platform, il gioco vede Rad risucchiato in un mondo in 2D pieno di trionfali anni ’90 con il quarto umorismo che rompe le pareti completando il pacchetto. Ma mentre trae ispirazione da tutta una serie di aspetti fondamentali della cultura pop di un’epoca passata, è più Conkers Bad Fur Day che Banjo Kazooie, arricchendo i suoi personaggi con un carico di imprecazioni e un debole per un oscuro senso dell’umorismo. In generale, la commedia è incostante, ma può lasciare la persona facilmente offesa con un sapore aspro in bocca, mentre il resto di noi roteare i nostri occhi attraverso le quattro ore circa della campagna.

La maggior parte dello scorrimento laterale funziona bene, con un focus sulle riprese a ritmi veloci su una selezione di mappe di lunghezza decente. La pistola di base è accessibile e facile da gestire, il che è piuttosto vitale in un gioco che ti immobilizza costantemente con eserciti di cattivi simili a scoiattoli per falciare. Nel complesso i controlli sono per fortuna solidi senza troppi singhiozzi, particolarmente utili quando si cerca di tirare le mosse slick per raggiungere le piattaforme.

Ma mentre gestisce bene ciò non equivale a essere divertente. Completare ogni livello richiede quattro pezzi di pizza per sbloccare l’uscita, ma questi si diffondono sottilmente in tutte le mappe e spesso richiedono una buona quantità di backtracking per trovare tutte le parti. È frustrante arrivare all’uscita per poi tornare indietro attraverso le aree che hai già esplorato per cercare di trovare quel pezzo finale. La cosa più frustrante è che i nemici non vengono generati di nuovo una volta sconfitti, e mentre ci sono molti cattivi se stai tornando indietro attraverso aree già battute che hai completato al 100% per la maggior parte ti troverai a vagare senza meta .

Mentre perlopiù attraversi, spari e raccogli i cumuli di diamanti sparsi sulla mappa, di tanto in tanto emergono mini puzzle che richiedono a Rad di schierare il suo saggia cracking consolle trasformato in zaino, Dusty, per capire. Questi enigmi sono normalmente un semplice caso di farsi strada attraverso un rapido labirinto mentre cercano di non essere distrutti dai blob colorati che cercano di fermare i tuoi progressi, portandoti infine a distruggere il pulsante X per sbloccare qualunque oggetto stia bloccando il percorso di Rad. Ci sono delle eccezioni alla regola, come i puzzle del circuito, ma nessuno di questi stopgap è divertente e rimane una distrazione nella migliore delle ipotesi.

Ci sono un sacco di personaggi da sbloccare, ognuno dotato di un’abilità speciale, come i nostri titolari, fidati amici dello zaino Dusty che distribuisce un po ‘di terra, o l’eroe preferito di tutti, Duke Nukem (sì, quello) che spaventa i nemici con un calcio muscoloso. Puoi anche unirti ad un amico per un po ‘di divertimento in co-op o anche entrare in una modalità di battaglia per testare il tuo metallo contro i tuoi amici.

Forse il problema più grande con Rad Rogers è invece di concentrarsi sul rendere il titolo lucido per tutto il suo pilastro, c’è un focus su spingere il più possibile per continuare a rigiocare. C’è una tonnellata di oggetti da collezione come cappelli e opere d’arte da sbloccare, ma se troverai buone ragioni per tornare indietro nella campagna per trovarli è un’altra domanda. Se, tuttavia, vuoi tornare indietro e provare al 100% il gioco, ci sono molte stanze segrete per te che scoprirai la musica per le orecchie di un compilatore.

Nonostante abbia cercato di rispecchiare esteticamente i suoi contemporanei, Rad Rogers non è un gioco particolarmente carino, specialmente attraccato. In qualche modo riesce a sembrare un remake HD datato, piuttosto che esemplificare i suoi predecessori. La peggiore di tutte le palette di colori è spesso fangosa e mentre è in modalità palmare è passabile, è decisamente brutta quando viene riprodotta a schermo intero. Il design del personaggio (in particolare i nemici) è anche molto poco ispirato e non c’è abbastanza variazione, che assorba costantemente le stesse cose dello scoiattolo con la loro manciata di variazioni che compaiono durante l’avventura trascina quando sei vicino alla fine del gioco.

Alla fine, Rad Rogers è un platform completamente mediocre che non può soddisfare gli standard dei suoi predecessori. Gestisce grandi e se casuali bombe a f sono la tua passione, allora saprai che il dialogo dei giochi ti farà divertire, ma i nemici ripetitivi, i poveri enigmi e le incongruenze estetiche ti lasciano solo pochi motivi per andare avanti quando la campagna è finita.

Gli anni '90 sono stati un buon momento per me e i videogiochi. Ero a scuola, la vita era semplice e i videogiochi erano divertenti. Non c'erano paragoni, revisioni del frame rate o argomenti inutili su scatole di plastica. Certo, c'era la competizione Megadrive vs SNES ma era salutare e divertente. Non come i tempi tossici dei social media in cui viviamo adesso. I giochi erano solo giochi e mi piaceva giocarli durante questa era classica. Ricordo di aver preso il mio SNES e il mio Megadrive, questi erano grandi momenti per un bambino come me e li guardo con…
VOTO FINALE - 6.3

6.3