[Recensione] Rage In Peace (Switch eShop)

È difficile discernere se “la rabbia ha smesso” è un termine che viene usato in qualsiasi modo positivo. Dopotutto, da quello che capisco, la rabbia è quando si fa schifo a una partita così male da finire il gioco lanciando il controllore e / o legature razziali imprecise a chi stai giocando contro. Ma c’è un intero sottotitolo di gioco che è dedicato a far perdere completamente la testa ai giocatori nel corso di un gioco. Sembra che sia iniziato con I Wanna Be the Guy !, ma in un certo senso è arrivato molto prima in termini di giochi che erano solo difficili, e ora si è evoluto in giochi che sono assolutamente impossibili da giocare alla cieca. E, gioia per le gioie, ne abbiamo uno su Switch ora, nel non così sottilmente intitolato Rage in Peace.

Stai giocando come Timmy, che è stato … beh, non godendo la vita, ma certamente vivendolo nel modo più giorno per giorno possibile. Ma oggi è diverso. Il Grim Reaper stesso è apparso e ha dichiarato che è il giorno di Timmy a morire, e Timmy è stranamente d’accordo con questo. Il suo unico rimpianto è che non realizzerà il suo sogno, che è quello di morire, a casa, in pigiama, senza drammi. Il Grim Reaper, essendo un tipo caritatevole che chiaramente non ha ordinato questo colpo esistenziale, dà a Timmy la possibilità di tornare a casa e realizzare il suo sogno, anche se deve tagliare la testa (è parte del contratto, non lo cambia) . Tuttavia, in quel momento il mondo diventa pazzo, e abbiamo qualche assurdità a livello di Final Destination mentre tutto, TUTTO, tenta di ucciderlo. Le punte spuntano dal terreno, le luci cadono, le statue Moai gli rotolano addosso, e sono solo i primi secondi. Diventa subito evidente che Destiny o qualsiasi cosa voglia che Timmy muoia immediatamente, e devi fare tutto quanto è in tuo potere per tornare a casa e morire nel modo che hai sempre desiderato.

Ovviamente questo non è un gioco per bambini, la premessa non deve essere presa troppo alla leggera se si è sensibili alle questioni di violenza, morte e tipo di suicidio per procura, ma è unico. Rage in Peace è, letteralmente, una rabbia abbandonata dal sidescroller con l’unica intenzione di far arrabbiare incredibilmente il giocatore per l’ingiustizia del gioco. Non c’è letteralmente alcuna coerenza alla prima visione: sarai costantemente accolto da nuovi modi di morire e contraddizioni rispetto a ciò che vedi per la prima volta. Ad esempio, la prima pozzanghera che incontri deve essere saltata sopra, perché ha dei picchi che si propagano ad una velocità allarmante. Altre volte, è necessario camminare sulle pozzanghere perché ci sono delle punte sul pavimento normale. Le cose cadono, sparano, corrono, urlano e generalmente fanno tutto il possibile per rovinarti la vita, letteralmente. Spesso non saprai cosa ti ucciderà o non ti ucciderà finché non sarai già morto. Passai davanti a innumerevoli monitor di computer senza problemi, e poi uno di loro aveva dentro la ragazza di The Ring.

Spero che il lettore possa estrapolare, proprio da quello che ho già detto, Rage in Peace non è per tutti. Prima di entrare nei punti veramente buoni, devi considerare che tipo di gioco ti piace giocare. Non c’è speranza qui di essere in grado di “prenderne il controllo” la prima volta che ci si avvicina. Come me, probabilmente ci saranno più volte in cui dovrai mettere la console per paura di perdere assolutamente la testa e rompere qualcosa. Ho imprecato sonoramente quando un verme della sabbia ha sparato in aria, e ho aspettato per qualche istante prima di andare avanti e poi sono stato schiacciato dal ritorno del verme. Devi semplicemente accettare che la prima volta che giochi è un momento stressante e ansioso in cui tutto ti ucciderà e quasi sicuramente riuscirà. Se questo non sembra divertente, allora davvero, sinceramente non dovresti prendere il gioco per paura di subire danni.

Tuttavia, se puoi accettare questa premessa e persino sperare in essa, Rage in Peace ha molto da offrire. In primo luogo, i mondi e gli stadi sono vari, e adoro il fatto che cerchiamo di spiegare perché Timmy ha bisogno di attraversare l’Egitto, di tutti i posti, sulla sua strada per tornare a casa. Di conseguenza, non ti impantanare nello stesso tipo di aree o spazi ripetitivi: finisci per esplorare molte situazioni diverse e altrettanto violente. Questo è uno dei miei maggiori problemi con altri giochi che inducono rabbia è che tendono ad essere 8 bit, semplice e quasi intorpidito in termini di separazione di quali stanze sono quali. Una grande mossa dagli sviluppatori.

Oltre a questo, la presentazione del gioco è fatta in un modo magnifico. Piuttosto che una semplice ricerca per la morte, Timmy passa un sacco di tempo ad essere sviato dagli NPC che si presentano per interagire con lui in qualche modo. A volte vogliono parlare, a volte vogliono lanciare insulti e, in alcune occasioni memorabili, vogliono ucciderlo. Non potevo immaginare come i combattimenti contro i boss esistessero in un gioco come questo, ma Rolling Glory Jam ha fatto un magnifico lavoro di prendere una premessa e di eseguirla con una buona dose di creatività. La grafica è, ovviamente, un po ‘cruenta, ma c’è da preoccuparsi di come le cose sono state realizzate e presentate. Inoltre, la colonna sonora è gloriosa, e lo dico senza una traccia di ironia. C’è un così grande contributo dalla scena indie per rendere questa colonna sonora davvero avvincente per l’intera durata della corsa. Sono stato davvero sorpreso di quanto mi diverta il suono di qualcosa chiamato Melody Monkey, ma è dannatamente bello.

Un’ultima nota è che il gioco è, se non altro, appropriatamente impegnativo. Ci sono ricordi sparsi per il mondo che non puoi semplicemente prendere il suicidio per oggetti da collezione: devi effettivamente ottenere l’oggetto e rimanere in vita per un periodo di tempo adeguato per la registrazione. Le morti sembrano economiche, ma sono sempre nello stesso posto e possono, con un po ‘di tempo, essere impegnate nella memoria. Il tuo cervello e i tuoi muscoli lavorano insieme per portarti fuori dall’edificio e oltre in un unico pezzo. Quando starai meglio, ti sentirai più compiuto. Non arrivi mai ad un palcoscenico in cui ti arrabbi, perché ti beccherai di nuovo giù se mettessi un dito fuori linea. Ma tu cerchi di proteggere le tue puntate da dove potrebbero essere le cose, e ti rendi dannatamente orgoglioso se indovinerai correttamente. Costruirai un bel numero di contendenti solo cercando di andare dove vuoi. Eppure, se puoi morire, a casa, in pigiama, senza dramma, apparentemente senza testa, perché non andare per l’oro? Non lasciare che i tuoi sogni siano solo sogni. Rabbia in pace.

È difficile discernere se "la rabbia ha smesso" è un termine che viene usato in qualsiasi modo positivo. Dopotutto, da quello che capisco, la rabbia è quando si fa schifo a una partita così male da finire il gioco lanciando il controllore e / o legature razziali imprecise a chi stai giocando contro. Ma c'è un intero sottotitolo di gioco che è dedicato a far perdere completamente la testa ai giocatori nel corso di un gioco. Sembra che sia iniziato con I Wanna Be the Guy !, ma in un certo senso è arrivato molto prima in termini di giochi…
VOTO FINALE - 7

7

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