[Recensione] Smashing The Battle

Smashing the Battle è un gioco curioso con una storia di rilascio lunga e complessa. Il beat’em up sembrava essere iniziato come un gioco per dispositivi mobili rilasciato inizialmente in esclusiva in Corea, dopo di che sarebbe stato annunciato per una versione per PlayStation 4 solo per languire nel mercato orientale in seguito. Successivamente, il gioco ha trovato la sua strada su Steam Greenlight, dove è stato approvato con successo per un rilascio da parte della comunità. Dopo ancora, il gioco è stato rilasciato come titolo di lancio per Oculus Rift, di tutte le cose. Non sarà reso disponibile su Steam fino al 16 maggio del 2016, circa due mesi dopo la data di rilascio originale. Siamo ora qui ad analizzare l’ultima versione del gioco, quella per Nintendo Switch, sperando che l’ennesima riproposizione di Smashing The Battle possa valere la nostra attenzione di Nintendari Incalliti. Considerando come questo gioco sembra essere saltato da una piattaforma all’altra per gentile concessione di un team di sviluppo di un solo uomo, non sorprende che questa sia la prima cosa che vedi all’avvio del gioco.

A parte le opzioni grafiche limitate, Smashing the Battle è un picchiaduro top-down che si vanta di essere arcade in natura. Nonostante questa affermazione, il gioco ha in realtà una quantità sorprendente di storia ed esposizione, anche se tutto si riduce al testo di sapore o alla giustificazione molto sciolta. Nell’anno 2085, un cantiere completamente innocuo è nel mezzo di attività quotidiane di costruzione con i suoi lavoratori umani e robot di costruzione, quando qualcosa va terribilmente male. I “buildbots” iniziano a scontrarsi, scatenandosi contro qualsiasi dipendente nel mirino. Uno di questi impiegati, Sarah O’Connell, sta lavorando diligentemente quando l’attacco raggiunge le sue vicinanze. Quando tutto sembra perduto, lei e un collega sono aiutati da una donna misteriosa che comunica attraverso di loro dalle comunicazioni, che disabilita i robot con un esplosione EMP.

Dopo un giro di discussioni, è stato rivelato che l’aiuto non arriverà presso la struttura per altre 24 ore, lasciando tutti gli impiegati a badare a se stessi. Lorien offre a Sarah una via d’uscita, dandole accesso a una tuta di sicurezza opportunamente posizionata e ad un obiettivo chiaro: correre fino al 65 ° piano. Sarah a malincuore lascia da parte il suo collega ferito e inizia il suo lungo viaggio di raccapriccianti combattimenti, rivelazioni interpersonali e mite servizio ai tifosi. La storia di Smashing the Battle è abbastanza una cosa secondaria: non è veramente necessaria, ma aggiunge un’esperienza solo un po ‘di più. Poi di nuovo, la storia di Smashing the Battle (nonostante sia abbastanza prevedibile e diretta) è più stratificata di quanto mi aspettassi, ruotando attorno a vendette, inganni e troppi scheletri nascosti in alcuni armadi, al punto che avrei discusso era l’unica cosa che mi teneva lontanamente nel gioco mentre mi avvicinavo alla fine.

Il corso principale di Smashing the Battle è la modalità storia, che consiste in 30 diversi livelli per Sarah e Mary, anche se c’è anche una lunga modalità sfida che puoi affrontare con entrambi i personaggi. Dal momento che la storia di Mary riprende da dove si allontana Sarah, non si può dire in quale della coppia si usa per prima. Mentre le due ragazze giocano in modo un po diverso l’una dall’altra, la struttura complessiva del gioco è uniforme tra i due personaggi. All’inizio di ogni fase, ci sarà un ponte che si collega a una grande piattaforma, dove verrà generata un’orda di nemici. Una volta che hai eliminato i nemici con il tuo pulsante di attacco, il percorso per il prossimo ponte si apre, dopo di che il ciclo continua fino a combattere un boss sulla terza o quarta piattaforma. A volte c’è un percorso alternativo verso un’onda nemica leggermente diversa. Una volta completato il livello, il gioco giudica severamente la tua prestazione e ti ricompensa di conseguenza.

Forse ha a che fare con le sue radici come gioco mobile, ma Smashing the Battle è stato qualcosa che mi è piaciuto di più in piccole dosi, piuttosto che in lunghe sessioni continue. Le fasi non cambiano mai nell’aspetto o nel layout, lasciando la formula di base di quei tre o quattro combattimenti più o meno intoccati. Certo, ci sono fasi occasionali in cui la suddetta progressione è evitata per missioni a tempo o onde maratona di nemici. Mentre il gesto è apprezzato, queste missioni non fanno alcun favore al gioco per rafforzare la sua varietà, specialmente perché non c’è nulla che distingua questi tipi di missioni l’uno dall’altro. Parte di come ogni livello sembri ripetitivo ha a che fare con il modo in cui tu, il giocatore, interagisci con l’ambiente ed i nemici.

Indipendentemente dal personaggio scelto, alcuni elementi di base rimangono gli stessi: l’attacco viene gestito con un solo pulsante, l’evasione viene gestita con un altro, un magnete che attira i nemici vicini può essere attivato con un altro, così come una funzione per riparare i tuoi HP e l’armatura della tuta e, infine, la modalità obbligatoria “fuck shit up” che il tuo personaggio può inserire quando le cose diventano rischiose. Questo vale per quanto riguarda le abilità condivise, dato che Sarah e Mary soddisfano stili di gioco leggermente differenti. Sarah porta non solo una chiave onnipotente conosciuta come la chiave inglese, ma anche una fantastica cremagliera con lei in battaglia. La sua tuta di sicurezza le dà la possibilità di mettere giù le mine di prossimità, che esplodono ogni volta che qualcosa entra nel loro campo (compresa Sarah stessa), e un potente attacco noto come la chiave gigante. Sfortunatamente, è tutto ciò che ottiene. Trattare con ondate di nemici come Sarah può in qualche modo essere uno sforzo aggravante e incredibilmente monotono, a causa del modo in cui le parti più forti del suo equipaggiamento fanno molto affidamento sul raggruppamento dei nemici.

Mary Lucy, non essendo una persona da superare, brandisce un gigantesco martello in battaglia. Non solo, ma invece di una miniera ferma, ha un “bot remoto” che automaticamente bersaglia e attacca i nemici da solo. È anche una bomba remota che può essere fatta detonare per distruggere qualsiasi cosa nel suo raggio di esplosione in continua espansione. Può sembrare una inclusione senza valore, ma certe ondate nemiche saranno essenzialmente proiettili a raffica, ed è per questo che sarà fondamentale l’utilizzo costante di un preziosissimo scudo. Dopo la monotonia meccanica che suonava come Sarah, le 30 missioni di Mary si sono rivelate molto più piacevoli per attraversare con i suoi strumenti più offensivi. Certo, la struttura dei livelli era in gran parte la stessa, ma usare Mary in modo efficace è molto più catartico della sua controparte.

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Nel complesso, il combattimento in Smashing the Battle è incredibilmente superficiale, il che è il mio principale cruccio nel giocare come Sarah in particolare. Ha solo tre modi per affrontare i nemici, e nessuno di loro si sente piacevole a impegnarsi, mentre Mary Lucy è un sacco di catarsi, camminando su una bacchetta su un bastone, a confronto. Esiste un sistema di aggiornamento in-game per aumentare la forza o le abilità di ogni personaggio, ma non è possibile acquistare nuove armi o abilità. Dal momento in cui avvierai il gioco fino alla fine, farai esattamente la stessa cosa con quasi nessuna variazione. Mentre le monete ottenute da nemici caduti possono essere utilizzate per potenziare ogni personaggio, c’è anche la presenza di scarti, a sua volta ottenuti da nemici caduti. Un giocatore che accumula migliaia di scarti viene ricompensato con l’opzione di acquistare abiti di colore speciale che possiedono attributi diversi, come un aumento della salute o il potenziamento del potere d’attacco. Il risparmio di rottame richiederà un po ‘di tempo poiché sembra rapportarsi maggiormente alla tua performance contro i nemici piuttosto che semplicemente ucciderli.

Forse più importanti sono le “chiavi” inafferrabili di Smashing the Battle. Le chiavi possono essere utilizzate per sbloccare i documenti segreti, fornendo ulteriori informazioni sulla storia del gioco, il fanart che è stato disegnato per il gioco, o per salvare i colleghi dipendenti che giacciono incoscienti attraverso i livelli del gioco, anche se ci sono probabilmente poche ragioni per farlo. Nella mia esperienza, hanno dato solo soldi, rottami e forse una chiave gratis in cambio della chiave usata per salvarli per cominciare, e le chiavi non sono esattamente a buon mercato: certo, le chiavi possono essere comprate con i soldi del gioco , ma sono meno soldi da spendere per aggiornamenti costosi.

Ci sono molti nemici nel gioco, molto più di quello che ti aspetteresti per un titolo di questo prezzo. Ci sono diversi tipi di nemici alla torretta, piccoli robot bipedi che scagliano bombe dappertutto, carne da cannone, sperduti nemici volanti che non smettono di volare via, e così via. Diverse fasi incorporano questi nemici nelle loro onde in modo diverso, anche se smettono rapidamente di contare quando ci sono circa 25 nemici sullo schermo contemporaneamente usando tutti gli attacchi simultaneamente. Può diventare molto facile sentirsi sopraffatto in Smashing the Battle, anche stordire bloccato se sei sfortunato. Parte del problema deriva da un attacco di cluster assoluto di attacchi che volano sullo schermo contemporaneamente, oscurando altri attacchi o tipi di attacco.

In realtà, la presentazione in Smashing the Battle è una sfida. Qualcosa è veramente, veramente sbagliato quando sto cercando di combattere un boss e i miei occhi sono incapaci di registrare nulla sul mio monitor perché qualcuno in Corea ha deciso di fare una risatina e di far tremare lo schermo ogni volta che un fulmine ha colpito l’arena. Le immagini sono passabili, e la ripetitiva colonna sonora rock di sei canzoni dissolverà inevitabilmente i tuoi timpani molto prima che il gioco finisca, ma il gioco è un trascinamento da guardare dopo un po ‘. Troppo spesso Smashing the Battle adora i colori rosso, giallo e grigio, poiché sono sparsi dappertutto, il che a volte rende difficili i nemici da individuare quando le cose diventano frenetiche. Musiche e sonoro non incidono minimamente come avrei sperato con una tracklist che poteva essere molto più epica e rockeggiante abbracciando in maniera più efficace le fasi di battaglia.

Considerando che Studio HG è uno studio costituito da una sola persona, non posso non premiare il lavoro svolto con una sufficienza: tuttavia, sebbene la cura al dettaglio (cosi come i contenuti) non manchi, l’eccessiva ripetivita’ di fondo costituita non solo dal gameplay ma anche dal design monotematico rischia di stancare fin dalle prime ore di gioco, il ché è un peccato considerando che potenzialmente, di carne al fuoco ce ne stava tanta.

Smashing the Battle è un gioco curioso con una storia di rilascio lunga e complessa. Il beat'em up sembrava essere iniziato come un gioco per dispositivi mobili rilasciato inizialmente in esclusiva in Corea, dopo di che sarebbe stato annunciato per una versione per PlayStation 4 solo per languire nel mercato orientale in seguito. Successivamente, il gioco ha trovato la sua strada su Steam Greenlight, dove è stato approvato con successo per un rilascio da parte della comunità. Dopo ancora, il gioco è stato rilasciato come titolo di lancio per Oculus Rift, di tutte le cose. Non sarà reso disponibile su…
VOTO FINALE - 6.3

6.3

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