[Recensione] Soulblight (Switch eShop)

Mentre la sfilata roguelite / simile continua a marciare sullo Switch Nintendo, deve arrivare un punto in cui tutti fanno un passo indietro e considerano quale sia il loro limite. Dov’è la versione definitiva del gioco che stiamo cercando? Dopotutto, possiamo avere così tante prese su ciò che rende divertente qualcosa perché è proceduralmente generato, ciò che è divertente perché è un’idea nuova e ciò che è divertente non perché è buono o interessante, ma perché è esilarante terribile cercare di conquistarlo in una sola seduta. Personalmente credo che ci siano titoli che si sforzano di essere Dark Souls e alla fine si trasformano in I Wanna Be the Guy senza nemmeno rendersi conto di quanto siano diversi i due. Questo è, sfortunatamente, un po ‘dove sento Soulblight ha perso il suo modo, e spero che lo sviluppatore, un team di una sola persona chiamato My Next Games, stia leggendo e prendendo nota di ciò che potrebbe cambiare per rendere questa buona idea un grande gioco.

In primo luogo, Soulblight è una storia davvero bizzarra e profondamente surreale ambientata in un mondo distrutto chiamato Sanctuary. Mi ricorda un sacco di Bastion, perché c’è frammentazione, e chiaramente qualcosa è successo prima che il giocatore prendesse il sopravvento che ha causato il mondo in questo modo. Devi muoverti più a fondo nel mondo progredendo attraverso diversi Taints, che ti offrono una scelta di ferite da infliggere alla tua anima. Decidendo quale tipo di oscurità stai per affrontare ti condurrà lungo il prossimo percorso, dove dovrai trovare un Pezzo mancante che ti aprirà la strada verso il prossimo Taint. Col tempo, sei diventato così appesantito dai peccati che è difficile dire quanto sei umano, ma non tutto è negativo: a volte la macchia è una benedizione sotto mentite spoglie. Non importa cosa, ricorda di amare il peccatore, odiare il peccato e maledire il mondo che ha lasciato gli eroi di cui hanno bisogno per vivere come loro.

Come top roguelite, Soulblight ha un sacco di cose da fare per questo. Un singolo bastone controlla direzione e movimento, quindi nessuna decisione sul bastone gemello sta accadendo qui. Non hai davvero classi di caratteri di cui preoccuparti, ma, mentre vai avanti, scoprirai diversi tipi di armi, armature ed effetti che ti aiutano in modi diversi. Se preferisci un approccio più rapido e un combattimento più furtivo, assicurati di aggiungere armature diverse e cose appuntite che vanno più in quella direzione, e assicurati di contaminarti in modo appropriato: non sarai così sottile come preferisci quando tu ” Rintanarsi in armature enormi e avere un problema con l’alcol. Allo stesso modo, non abbiate paura di provare a oscillare nella direzione opposta e di trasformarsi in una corazzata di una persona, brandendo le spade a due mani, uccidendo ogni brocca di vino che trovate e infilando le vostre tasche con lingotti e monete d’argento. Devo ammettere che questo è uno dei pochi giochi, anche i giochi roguelite, che permette davvero a un giocatore di iniziare con una lavagna vuota e iniziare a giocare a ruolo come il destino decide quasi immediatamente. Ci sono state alcune volte in cui mi sono sentito come se non mi fosse stata data una scelta totale: né Taint sembrava particolarmente attraente, ma ho dovuto fare una chiamata, e questo mi mette quasi ancor più in profondità nella mentalità del GdR. Non si tratta sempre di ottenere quello che vuoi, ma di gestire ciò che devi avere.

Visivamente, ci sono stati momenti di grandezza in Soulblight e momenti di totale delusione. Quando sei in luoghi che sono ben illuminati – l’hub di spawn, la splendida cattedrale, anche alcuni dei nemici più grandi che si sentono bioluminescenti – il gioco canta e brilla. Ha abbastanza oscurità attorno a sé che anche la luce pacifica si sente sinistra e genera una sensazione di meraviglia, anche se qualcosa tenta attivamente di ucciderti. D’altra parte, tuttavia, c’erano le ombre onnipresenti e gli angoli oscuri del gioco. Era talmente buio che dovevo suonare in un’atmosfera in cui potevo bloccare la maggior quantità di luce possibile per vedere meglio lo schermo. Giocare sul treno o su qualsiasi mezzo di trasporto pubblico era un no-go: non riuscivo a vedere niente finché lo schermo non si tingeva di rosso. A casa, sotto la copertura dell’oscurità, collegato al wifi così il gioco non mi vergognerebbe ogni volta che cercava di connettermi a Internet, questo è il punto debole. Qualcos’altro era fuori dal tavolo.

Quello che mi uccide assolutamente di Soulblight è che voglio piacermi. Il concetto e il mondo sono entrambi molto interessanti, e adoro la tradizione e la storia che si evolvono lentamente su qualunque cosa diavolo sia Sanctuary e sul perché sia ​​così com’è. I peccati puniscono ancora equamente, e il tutto cerca un grande equilibrio in cui devi decidere cosa ti aiuterà di più di quanto non faccia male. E le pene per le diverse azioni – ottenere una commozione cerebrale, la colpa di uccidere un innocente, intossicazione alimentare – sono tutte intelligenti e in realtà hanno senso, contestualmente, all’interno del gioco. Ci sono voluti alcuni tentativi prima di capire cosa dovevo fare per trasmutare qualcosa, ma alla fine ha preso e sono perlopiù soddisfatto del modo in cui armature e armi potrebbero essere migliorate e riconfigurate. Proprio come Diablo, tuttavia, a volte la gioia e l’eccitazione più grandi per le attrezzature sono proprio ciò che si può trovare casualmente in casse e contenitori diversi. La prima volta che ho preso un’arma, l’ho equipaggiata e ho scoperto che era maledetta, in realtà mi ha fatto ridere. Ben fatto, questa è una fantastica trappola di giochi di ruolo classica, e mi sono innamorata. Ovviamente, ero ubriaco al momento (nel gioco) e maledetto e perdere la mia sobrietà in un solo turno ha portato a una morte molto attesa.

Ma il diavolo è nei dettagli di Soulblight, ed è l’esecuzione che alla fine arresta l’apice a questo pezzo ambizioso. In primo luogo, l’intera cosa corre così clunky e terribilmente sullo Switch Nintendo. C’è costante balbuzie e ritardo, dal semplice tentativo di attraversare i ponti animati (un pensiero molto interessante che perde il suo fascino quando si blocca) al gioco facendo un respiro profondo prima di entrare in quasi tutte le stanze. È come se ci fosse bisogno di provare a scaricare nuovi contenuti da Internet per caricare le diverse aree, ma so per certo che non è così perché sono completamente offline. Poi, quando ti alzi e corri, il mio personaggio non si è mai sentito come se stesse andando avanti ad un ritmo soddisfacente. A volte mi sembra di arrancare, come il primo peccato con cui ho avuto a che fare con Sloth, ma non ho mai avuto la possibilità di capire perché o i bonus in esso. Quando vieni inseguito da zone diverse da nemici, vuoi sentirti come se avessi una reale possibilità di percorrerle e magari trovare la vittoria, ma si tratta solo di dover impegnarsi con tutti i nemici che vedi mentre si generano. Altrimenti la probabilità è che ti invaderanno da più direzioni. Prendi i tuoi grumi, non importa quanto ingiusto possa sembrare.

Forse è questo il punto. Da qualche parte lungo la strada, è diventato un marchio di garanzia per divertirsi davvero o essere bravo in un gioco che sembrava essere ingiusto. Voglio dire … perché? Certo, quando si allineano le cose correttamente e si è in grado di comprimere, infliggendo ingenti danni, correndo fuori mano e avendo abbastanza bende o almeno aghi a portata di mano per rattoppare, sei diventato un tuttofare esercito di uomini. Lo adoro. Ma quando hai avuto un brutto tiro, cosa che accadeva molto spesso, eri macinato. L’unico modo per affrontare la maggior parte dei nemici era in modalità “stealth”, il che significava tenere premuto il pulsante R per sempre così vedresti le loro onde rosse di zone di riconoscimento. Poi ti avvicini furtivamente alle loro spalle con le tue tozze braccia e fai un po ‘di animazione al “collo spezzato” che almeno impedirebbe che le cose diventassero pazze. Ma dato che My Next Games è molto chiaro sul rendere il gioco meno su XP e altro su come progredire attraverso gli oggetti, Taints e transmutations, avere, necessità di combattere così tanti mob sembra frustrante. Non c’è ricompensa nel battere con successo quattro nemici contemporaneamente. Hai solo il privilegio di “non morire”.

Quello che viene in mente è che Soulblight ha questo fantastico concetto che lo annulla assolutamente quando arriva il momento di metterlo sul palco. C’è questa pesante curva di difficoltà, una serie di oggetti davvero interessanti, una prospettiva confusa dal Taint che decidi, che soddisfa le pene per le decisioni (quindi sono ubriaco, affamato, ho intossicazione alimentare e mi sento male nell’assassinare una lumaca), e poi ci sono solo momenti di illuminazione in cui dici “Va bene, ho assolutamente capito questo gioco.” E poi quei momenti sono finiti, come le stelle cadenti nel cielo notturno. Ma lascia ancora una scia e un ricordo, ed è quello che sto portando via da questo gioco. Soulblight ha questa grande idea, e non penso che questa sia l’ultima volta che prenderò questo gioco. Al momento attuale, per il prezzo, è un accordo abbastanza decente per ciò che il gioco ha in potenza. Se stai cercando un gioco completo e rifinito, mi dispiace dirti che non è così: manca solo un po ‘di pulizia e una migliore esecuzione sullo Switch. Ma se ti piace supportare gli sviluppatori solitari, devo ancora vedere un progetto più ambizioso farsi strada già per console.

Mentre la sfilata roguelite / simile continua a marciare sullo Switch Nintendo, deve arrivare un punto in cui tutti fanno un passo indietro e considerano quale sia il loro limite. Dov'è la versione definitiva del gioco che stiamo cercando? Dopotutto, possiamo avere così tante prese su ciò che rende divertente qualcosa perché è proceduralmente generato, ciò che è divertente perché è un'idea nuova e ciò che è divertente non perché è buono o interessante, ma perché è esilarante terribile cercare di conquistarlo in una sola seduta. Personalmente credo che ci siano titoli che si sforzano di essere Dark Souls e…
VOTO FINALE - 6.2

6.2

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