[Recensione] The Dark Eye: Chains of Satinav

Sebbene The Dark Eye sia apparentemente il gioco di ruolo di maggior successo in Germania, confesso di non averne mai sentito parlare fino a poco tempo fa. Ci sono stati diversi adattamenti di videogiochi della serie penna e carta nel corso degli anni, ma Chains of Satinav segna la prima avventura del franchise nel genere dell’avventura. Proveniente da Daedalic Entertainment, non sorprende che l’opera d’arte meravigliosamente atmosferica sia facilmente la parte migliore del gioco. I personaggi principali noiosi e la voce poco brillante minacciano rapidamente di impantanare l’esperienza, ma fortunatamente il gameplay e l’ambientazione fantasy reggono nel corso di un’avventura lunga e sostanziale, con alcuni puzzle divertenti e una storia oscura piena di intrighi e morte.

I giocatori vestono i panni di Geron, un giovane uccellino trasandato del regno di Andergast. Fin dall’infanzia, i cittadini lo hanno considerato una fonte di sfortuna, poiché era stato predetto da un profeta malvagio chiamato The Seer appena prima della sua esecuzione. Anni dopo la profezia, Geron vede una possibilità di mettersi alla prova sbarazzandosi di uno stormo di corvi ostili che si sono accampati in una delle stanze del castello del re, senza rendersi conto che gli uccelli rappresentano più di quanto sembri. Presto alcuni degli eroi responsabili della cattura originaria del Veggente vengono uccisi, diffondendo la paura che l’uomo mistico sia in qualche modo tornato. Geron si ritrova al centro di tutti i guai che ne derivano, dove ha il compito di trovare l’unica fata in grado di suonare un’arpa magica abbastanza potente da far morire Andergast. Ma se le voci sono vere, anche il Veggente rianimato sta cercando la fata, con l’intenzione di costringerla a suonare l’arpa contro la sua volontà.

La storia è adeguatamente grandiosa, ma è delusa dai personaggi che aprono la strada. Geron è la definizione di blando, con poche caratteristiche che ti permettono di connetterti con lui. Non mostrando né il dolore né l’umorismo appropriati quando le circostanze lo richiedono, la mancanza di emozioni autentiche crea una divisione tra giocatore e protagonista. Dall’altro lato c’è Nuri, un personaggio tristemente sottosviluppato che si comporta in modo frustrante come un bambino durante l’intero gioco. All’inizio è carino, come quando insiste che Geron si crei un amico immaginario della foresta, ma col tempo la sua inesorabile infantilità si esaurisce. Ho alzato gli occhi al cielo quando ha immediatamente toccato qualcosa di pericoloso dopo che mi è stato esplicitamente detto di non farlo a causa delle conseguenze potenzialmente fatali. Un amore di fondo fiorisce tra Geron e Nuri, ma l’elemento romantico sembra calzato e non è convincente. I due protagonisti incontrano molte altre persone e creature lungo la strada, ma non c’è molto tempo trascorso con nessuno di loro. C’è il cavaliere scoraggiato che tiene d’occhio Nuri, uno spietato mercante di nome Harm con un’eruzione cutanea mortale, un corvo parlante che ti segue in giro e un diavoletto verde sfacciato a cui piace caricarti.

Ad aggravare la debole caratterizzazione c’è la recitazione vocale che è meglio descritta come priva di ispirazione su tutta la linea. Non è affatto irritante, ma spesso è fatto con lo stesso tono, e ci sono un sacco di margini di miglioramento nel trasmettere in modo convincente le emozioni crude. Alcuni personaggi secondari sono difficili da distinguere vocalmente l’uno dall’altro e la maggior parte dei versi sono pronunciati con scarso apprezzamento per ciò che viene effettivamente detto. E c’è molto dialogo da ascoltare. La traduzione in italiano (solo nei testi) dall’originale tedesco è fluida, ma le conversazioni hanno la tendenza a impantanarsi con un’esposizione troppo lunga e un gergo fantasy che può diventare noioso dopo un pò. In quei momenti ho iniziato a smorzarmi e vorrei solo poter tornare a giocare.

Il viaggio di Geron lo vede visitare la nave di un contrabbandiere, socializzare in uno stabilimento balneare e avventurarsi attraverso un portale fatato. Quest’ultimo è facilmente il luogo più fantastico, essendo la casa di un mostro con un occhio solo incompreso in modo divertente e un pavone che usa il suo piumaggio gigante per leggere l’ora, ma c’è un accenno di straordinario ovunque tu vada nelle persone che incontri e le storie che raccontano. Spesso il tuo obiettivo è semplicemente capire come muoverti dalla tua posizione attuale, sia per sfuggire al pericolo o viaggiare altrove per incontrare qualcuno. Ciò significa che molti scenari del gioco sono distribuiti in un paio di scene ciascuno.

La stretta linearità impedisce al gioco di essere molto impegnativo, ma non è nemmeno un gioco da ragazzi. Escludendo un particolare puzzle relativo a numeri e posizioni della corda che mi ha sconcertato per un po ‘, non dovresti mai trovarti bloccato troppo a lungo, il che aiuta a mantenere il ritmo in movimento. All’insaputa degli altri, Geron possiede il potere di rompere gli oggetti vulnerabili. A quanto pare, Nuri è lo yin del suo yang, poiché può rimettere insieme le cose. Questi poteri sono limitati nella loro capacità, tuttavia, quindi non sono abusati nella risoluzione dei puzzle. Come al solito, devi raccogliere tutto ciò che incontri e parlare con tutti quelli che puoi; combinare elementi e raccogliere informazioni è fondamentale. Ci sono alcuni momenti fastidiosi in cui sei sulla buona strada ma non puoi progredire perché non hai attivato qualcosa (attraverso una scelta di dialogo, ad esempio), ma tali ostacoli sono minimi visto che il gioco è fortunatamente localizzato in italiano. La maggior parte dei puzzle è basata sull’inventario, ma ci sono alcune sfide logiche come premere una serie di pulsanti nell’ordine corretto che sono un pò più difficili. La maggior parte dei puzzle sono sensati e divertenti, con alcuni dei momenti migliori e più avanzati che si svolgono nel magico mondo di Nuri, dove puoi scherzare con il tempo e la gravità.

L’artwork disegnato a mano del gioco è di gran lunga il suo punto di forza. Ogni luogo ha la propria tavolozza di colori distintiva, creando istantaneamente un’atmosfera atmosferica. Quando ti avvicini a una capanna fatiscente al buio, con un cielo nuvoloso e uno sfondo di legno in decomposizione bagnato dal blu, è chiaro che qualcosa di sinistro è in atto. Una città portuale e il suo molo sono fatti di marroni e grigi, una luce brillante che splende solo dalle finestre, evidenziando la povertà che aleggia ad ogni angolo. Le impostazioni dettagliate ti attirano e fanno sentire il mondo del tutto credibile, anche se il movimento ambientale è minimo, attenendosi a cose per lo più semplici come la nebbia che sale o l’acqua zampillante.

La musica è discreta, a volte non suona affatto, ma efficace. All’inizio del gioco c’è un musicista nel mercato che suona brani allegri e veloci con una sensazione di innocenza. Tuttavia, mentre l’oscurità si insinua, sia letteralmente che metaforicamente, la colonna sonora diventa più minacciosa. Un lento e sinistro pezzo d’archi è impostato contro il battito della pioggia per creare un’atmosfera ombrosa giù al molo, e quando si entra in un mondo di sogno la musica diventa eterea, pur mantenendo una forte tensione che ti ricorda il pericolo in agguato.

The Dark Eye: Chains of Satinav, nel complesso, è stata un’esperienza davvero piacevole per me nonostante ci siano stati alcuni momenti di alti e bassi. L’ho trovato sia stimolante che gratificante piacevole, con un gameplay che mi ha interessato in quanto fluido e sfidante, nonostante per natura non sia adatto a tutte le tipologie di giocatori (quelli poco avvezzi al genere per esempio). Per quanto riguarda Nintendo Switch non solo segnaliamo che il titolo risulta piacevole al pari di tutte le altre piattaforme sulle quali il gioco è stato reso disponibile, ma siamo abbastanza sicuri di come la sua formula assolutamente appagante si sposi in maniera pressoché perfetta con la filosofia dell’ibrida Nintendo. Se amate i titoli dove l’avanzamento richiede impegno e dedizione vi consigliamo di farlo vostro quanto prima, anche senza aspettare alcuno sconto.
Sebbene The Dark Eye sia apparentemente il gioco di ruolo di maggior successo in Germania, confesso di non averne mai sentito parlare fino a poco tempo fa. Ci sono stati diversi adattamenti di videogiochi della serie penna e carta nel corso degli anni, ma Chains of Satinav segna la prima avventura del franchise nel genere dell'avventura. Proveniente da Daedalic Entertainment, non sorprende che l'opera d'arte meravigliosamente atmosferica sia facilmente la parte migliore del gioco. I personaggi principali noiosi e la voce poco brillante minacciano rapidamente di impantanare l'esperienza, ma fortunatamente il gameplay e l'ambientazione fantasy reggono nel corso di un'avventura…
Affronta il tuo destino! Ad Andergast, i cui abitanti sono considerati superstiziosi, il re Efferdan attende una visita di stato da dignitari di alto rango. Per secoli il regno è stato in contrasto con la vicina Nostria, ma ora si stanno compiendo i primi passi verso una pace duratura.

The Dark Eye: Chains of Satinav

VOTO FINALE - 7.5

7.5

Affronta il tuo destino! Ad Andergast, i cui abitanti sono considerati superstiziosi, il re Efferdan attende una visita di stato da dignitari di alto rango. Per secoli il regno è stato in contrasto con la vicina Nostria, ma ora si stanno compiendo i primi passi verso una pace duratura.