[Recensione] The Dark Eye: Memoria

Proprio in questi giorni il PlayStation Store ha accolto un nuovo titolo punta e clicca che vi consigliamo di non sottovalutare assolutamente. The Dark Eye: Memoria è un progetto che sembra essere nato proprio per abbracciare la filosofia del gioiellino firmato Sony, offrendo un gameplay avvincente e profondo ma allo stesso tempo rapido ed estremamente adatto ad essere fruito in sessioni di modesta durata, esattamente quel tipo di esperienza che come ben sapete piace alla nostra redazione. Certo palare di “nuovo” forse in questo caso specifico non è proprio il termine adatto. The Dark Eye: Memoria è infatti un titolo che già ha potuto dare prova della sua validità, e dopo essere approdato su Steam diversi anni fa ha ben pensato di fare una capatina anche su console, evento che stavamo aspettando con un certo interesse. Dopo avervi già parlato di The Dark Eye: Chains of Satinav, non perdiamo altro tempo e tuffiamoci a capofitto nel magico mondo di The Dark Eye: Memoria, titolo firmato Daedalic Entertainment che cerca di portare un pò di novità all’interno di un genere ormai più volte riproposto.

Memoria, cerca di espandere gli eventi di The Dark Eye: Chains of Satinav del 2012, offrendo ai giocatori un secondo viaggio nel suggestivo ma inquietante e cupo mondo dell’Aventuria. Ancora una volta è trattenuto dalla grandezza da una voce imbarazzante e da una narrazione affrettata a volte, ma all’interno delle strane ma sorprendenti ambientazioni fantastiche, si svolge un’altra storia oscura piena di sacrificio personale. E questa volta il sequel espande il gameplay del suo predecessore, incluso l’uso di nuovi incantesimi che conferiscono un sapore unico all’esperienza.

I giocatori di ritorno riprendono in parte il ruolo del giovane cacciatore di uccelli Geron. Un incontro con un mercante itinerante di nome Fahi accende la ricerca di Geron di risposte alla sua unica domanda senza fine: il suo amato Nuri sarà mai lo stesso dopo i drammatici eventi della loro precedente avventura? Ma la storia di Memoria è unica nel suo approccio, raccontando una doppia storia che attraversa secoli e centinaia di miglia. All’estremità opposta, veniamo presentati a Sadja, una principessa apparentemente fredda, decisa e dal naso duro di un tempo molto precedente nella terra di Fasar. Sotto la sua città si trovano antiche rovine che si dice contengano la “Maschera di Malakkar”, un antico artefatto che l’aiuterà a sconfiggere il minaccioso esercito demoniaco di Borbarad. Al tempo di Geron, la storia di Sadja racconta semplicemente la sua scomparsa improvvisa, per non essere mai più sentita, e in cambio di aver aiutato Nuri, Fahi incarica Geron di risolvere un enigma che rivelerà la verità dietro il destino della principessa.

In termini di storia, Memoria è certamente più ambiziosa di Satinav, rivelando frammenti della storia di Sadja mentre Geron progredisce nel “presente”. Geron è il veicolo per raccontare il viaggio personale di Sadja, poiché gli è stata concessa la possibilità di assistere agli stessi eventi che Fahi vede ogni notte nei suoi sogni. La storia a due livelli abbraccia più ambientazioni, dalle rovine sotto Fasar a una fortezza volante. Geron rivisita alcuni luoghi familiari, tra cui il mercato locale e l’Accademia di magia da combattimento, nonché nuove aree come il distretto di Clothier, la natura selvaggia circostante e un giardino surreale.

Ogni personaggio ha la sua quota di ostacoli da superare. Geron deve risolvere eventi misteriosi nella sua città natale: gli abitanti del villaggio vengono trasformati in pilastri di pietra, il furto di gemme di un mercante e il destino inquietante del preside dell’Accademia magica costituiscono alcune delle sfide che deve affrontare. È costantemente in balia della misteriosa entità responsabile di atti di furto e omicidio, mentre Sadja viene messa alla prova da un losco compagno di viaggio e minata dagli adepti della fortezza volante Keshal Rhi. L’obiettivo principale della principessa guerriera è servire nell’esercito sacro e lasciare il segno nei libri di storia, mentre un esercito demoniaco minaccia il destino del suo regno e del suo popolo.

Sebbene sia interessante esplorare due trame così distinte, sembra che ci sia un tiro alla fune tra i racconti dei due personaggi principali, e l’equilibrio a volte è inclinato a favore di Sadja. Mi piace il concetto di più personaggi separatamente ma che formano in modo cooperativo un’intera storia, ma il flusso da scena a scena non è sempre coerente. Le prospettive apparentemente disparate delle storie di Geron e Sadja si uniscono alla fine, sebbene la conclusione di Sadja manchi di molto impatto emotivo. Il cast di supporto in Memoria è infine memorabile, ma ampiamente sottoutilizzato.

Il problema più grande che ostacola i personaggi di Memoria è il doppiaggio imbarazzante e poco convincente, aggravato da una mancarta localizzazione italiana presente in vece nel capitolo precedente. I dialoghi mostrano i personaggi abbastanza ravvicinati a volte, e anche le animazioni di sincronizzazione labiale sono disattivate. Alcuni movimenti si interrompono o non vengono visualizzati affatto. Man mano che progredivo, mi sono abituato e i disegni dei personaggi altamente dettagliati aiutano a espiare l’animazione nervosa. Fortunatamente, lo script stesso funziona bene per la maggior parte e non ho trovato la traduzione affatto problematica.

I puzzle giocano un ruolo importante in questo gioco, spesso dettando il ritmo della storia. Memoria include una varietà di diversi tipi di puzzle: incantesimi, dialoghi, inventario e persino elementi ambientali. Un puzzle con cui ho avuto problemi comportava la risoluzione di un enigma sugli elementi naturali, che mi è costato circa due ore di sperimentazione frustrata a causa della precisione con cui un paio di elementi erano rappresentati. C’è un’istanza di un labirinto all’inizio, che segna l’unica opportunità per utilizzare la funzione di salto del puzzle. Dopo un’ora di inutile vagabondaggio, ho finito per saltarlo. Sebbene mi abbia infastidito richiederlo, apprezzo l’inclusione di funzionalità user-friendly come questa, preferendo essere risucchiato dalla storia e dall’atmosfera piuttosto che fermato da ostacoli che uccidono il progresso.

Una meccanica particolare che mi piace molto in questa serie è l’uso di incantesimi magici, che migliorano la profondità dei suoi scenari puzzle. Uno di questi incantesimi in questo gioco è l’incantesimo “Invia Visione”. Sadja è in grado di scegliere tra oggetti in una scena che hanno un significato per un particolare personaggio, il che le permette di persuadere il bersaglio dell’incantesimo. Ciò richiede un pensiero più analitico del solito, poiché i punti caldi assumono un ruolo più incisivo. Continuavo a sperare che si presentassero più di questi tipi di puzzle, ma poiché è limitato solo a determinate scene nella storia di Sadja, diventa molto ovvio quando si deve usare l’incantesimo per andare avanti. Alla fine, c’è un giusto equilibrio tra l’avanzamento della trama e la risoluzione dei puzzle, ma a seconda del tuo livello di abilità, potresti finire frustrato e disimpegnato da alcune delle sfide più difficili. La maggior parte degli enigmi è molto gestibile, ma la difficoltà sembrava aumentare man mano che avanzavo; come per il primo gioco, il sequel non è affatto facile.

La vera forza dei giochi Daedalic risiede nella loro capacità di presentare immagini meravigliosamente diverse. Ci siamo abituati ad ambienti vibranti e dettagliati e Memoria non fa eccezione, dai toni terrosi di un prato di montagna ricco di fitta vegetazione a un fuoco ardente contro la tonalità viola del crepuscolo. La distinta città bavarese in stile medievale di Andergast è in netto contrasto con i sentori dell’antica Arabia sotto Fasar. L’opera d’arte lussureggiante crea un senso di bellissimo mistero e la capacità dei designer di illuminare opere d’arte disegnate a mano è ipnotizzante. Una scena all’inizio è magnificamente composta con arance luminose e gialli di una torcia accesa che tremola contro una gamma di blu profondi che segnalano l’oscurità invadente. Le particelle brillano dolcemente alla luce delle finestre e le torce di fiamma verde proiettano l’area circostante in una luce radiosa. Il design dei personaggi è altrettanto dettagliato, come i pantaloni larghi con risvolto e la camicetta riccamente decorata di Fahi. Come nel primo gioco, la forza profonda dell’arte e degli ambienti ti afferra e non ti lascia mai andare.

In confronto, le animazioni di sfondo sembrano un pò superficiali. Cose sottili come il respiro visibile di un personaggio sono deludenti in scene che includono cieli nuvolosi e animali che avrebbero potuto davvero dar loro vita. C’è una scena in particolare che rompe piacevolmente questa limitazione, quando un gruppo di maghi novizi dell’Accademia sta davanti a un docente; tra la folla c’è qualcuno che prende appunti e alcuni altri che si dondolano avanti e indietro mentre il docente fa dei gesti al pubblico. È un peccato che tali eventi di animazioni vivaci siano così rari. Ho sentito che questo gioco era un leggero passo indietro rispetto al suo predecessore in questo senso, con spazi interni molto più in gran parte statici. Il movimento dei personaggi è abbastanza fluido, anche se l’opzione di fare doppio clic per uscire in una nuova area è di grande aiuto, poiché Sadja e Geron camminano molto lentamente. Filmati drammatici compaiono in una manciata di sezioni specifiche, di solito per far avanzare la storia quando è richiesta un’azione più complessa.

La musica di Memoria è eclettica, con una serie di strumenti a corda e percussioni. Piuttosto che ripetersi all’infinito, gran parte è limitata a determinate aree, come la traccia specifica che viene riprodotta solo all’interno dell’Accademia magica. Ci sono anche lunghi periodi di tempo in cui non viene riprodotta alcuna musica. Forse sono solo abituato al fatto che la musica sia più prominente nei giochi, ma sembrava che l’atmosfera fosse indebolita dalla mancanza di una colonna sonora coerente. La maggior parte degli effetti sonori sono rumori ambientali di base come il cinguettio degli uccelli e il leggero brusio della gente del villaggio. Quello che c’è qui, sia nella musica che negli effetti, è certamente competente e crea un’atmosfera appropriata per persone come un villaggio appartato tra una grande foresta o i suoni vuoti e ovattati di un’antica rovina. Ma dopo le stesse limitazioni in Chains of Satinav, speravo che Daedalic avrebbe utilizzato l’audio in modo più creativo questa volta.

Con una durata soddisfacente ma un po ‘artificialmente prolungata di 15 ore (almeno per me), Memoria ti immerge con successo in non uno ma in due mondi diversi dell’Aventuria. Un cast colorato di personaggi aiuta a creare un senso di presentimento, ma anche di speranza. È un gioco di contrasti notevoli, ma che a volte fatica a mantenere la concentrazione. I limiti tecnici trattengono il gioco dalla grandezza, ma gli aspetti artistici e il gameplay ancora una volta ci stuzzicano con quel potenziale. Il sistema di incantesimi magici migliorato offre un approccio intelligente alla risoluzione di enigmi (sebbene non sia sufficientemente utilizzato) e l’enorme varietà di ambienti e scenari crea con successo il senso di un mondo vivo e che respira. È un mondo che non è privo di problemi, sia per i giocatori che per i suoi doppi protagonisti, ma Memoria è un viaggio epico che vale sicuramente la pena intraprendere.

Proprio in questi giorni il PlayStation Store ha accolto un nuovo titolo punta e clicca che vi consigliamo di non sottovalutare assolutamente. The Dark Eye: Memoria è un progetto che sembra essere nato proprio per abbracciare la filosofia del gioiellino firmato Sony, offrendo un gameplay avvincente e profondo ma allo stesso tempo rapido ed estremamente adatto ad essere fruito in sessioni di modesta durata, esattamente quel tipo di esperienza che come ben sapete piace alla nostra redazione. Certo palare di “nuovo” forse in questo caso specifico non è proprio il termine adatto. The Dark Eye: Memoria è infatti un titolo che già…
Due atti, due eroi, una grandiosa avventura: Memoria manda i giocatori con la principessa Sadja e il cacciatore Geron in un viaggio attraverso una avventura dalla grafica molto ricca, Il mondo dagli Occhi neri.

The Dark Eye: Memoria

VOTO FINALE - 8.4

8.4

Due atti, due eroi, una grandiosa avventura: Memoria manda i giocatori con la principessa Sadja e il cacciatore Geron in un viaggio attraverso una avventura dalla grafica molto ricca, Il mondo dagli Occhi neri.

Contenuto non disponibile
Consenti i cookie cliccando su "Accetta" nel banner"

Utilizzando il sito, accetti l'utilizzo dei cookie da parte nostra. maggiori informazioni

Questo sito utilizza i cookie per fornire la migliore esperienza di navigazione possibile. Continuando a utilizzare questo sito senza modificare le impostazioni dei cookie o cliccando su "Accetta" permetti il loro utilizzo.

Chiudi