[Recensione] The Spectrum Retreat (Switch eShop)

Con The Spectrum Retreat, Dan Smith Studios ha creato un rompicapo in prima persona che condivide vibrazioni molto simili alla serie Portal e aggiunge una storia misteriosamente in evoluzione che si adatta perfettamente al gameplay principale. Il gioco deriva da un prototipo premiato con BAFTA dal titolo “Spectrum” creato dallo stesso Dan Smith che ha continuato a realizzare quell’idea e sviluppare un intero gioco attorno ad esso. Rilasciato all’inizio di questa estate su altre piattaforme dopo un ciclo di sviluppo di 5 anni, il Nintendo Switch ha ora il suo turno. Quindi il team di 1 uomo ha creato un buon prototipo e ora ha il suo gioco disponibile su una miriade di piattaforme. Ha la sostanza sulla base della sua premessa originale? Assolutamente.

Ti stai svegliando al suono del bussare. Apri gli occhi, sdraiati sul letto, e le tue prime visioni sono il soffitto, alla deriva verso la lampada e il comò, confuso. Il bussare alla porta si rifiuta di andare via. Apri la porta della tua camera all’interno del Penrose Hotel solo per essere accolto da una presenza con una richiesta. Il gioco si svolge all’interno del Penrose Hotel che offre due stili distinti di aree che offrono diversi motivi. Una delle porzioni dell’hotel è il mezzo per fornire non solo l’accesso alle parti puzzle del gameplay, ma anche per riempire gran parte della storia che coinvolge altri personaggi al fine di comprendere il tuo passato che è completamente perso per te.

Le aree principali di Penrose che sembrano effettivamente un hotel dovrebbero essere molto eleganti. Vasi, piante, pannelli di marmo e fonti di luce soffuse come lampadari e applique fanno sembrare tutto l’hotel un lusso. Un senso di meraviglia incombe su di te per tutto il tempo ed è inquietante, ma in un modo accogliente. Le altre aree del gioco sono i puzzle principali posizionati in camere simili a Portal. Qui, tocca ai giocatori manipolare i colori per creare percorsi da attraversare e barriere da superare. Sia che si tratti nelle lobby o nelle camere, e mentre entrambe le aree sembrano distinte l’una dall’altra, hanno un aspetto molto pulito.

Il giocatore avrà un telefono su di loro per tutto il tempo e questo gadget non si limiterà a rispondere alle telefonate. Nell’angolo in basso a destra dello schermo c’è il telefono che è in realtà il logo comune del gioco e Penrose stesso. I giocatori parleranno effettivamente con una donna misteriosa sull’altra linea che dice che ti sta aiutando a fuggire. Il telefono visualizza anche il testo. Quando si tratta di puzzle, i cerchi del telefono cambieranno in base al colore del giocatore attualmente in possesso. Inseriti in camere sono cubi colorati. Ciò che inizia come due finisce per essere tre e poi quattro. L’idea di base è quella di assorbire e trasferire i colori tra i cubi per creare una via verso l’uscita. Tranne che non è sempre così semplice.

Posizionare il cursore su un cubo colorato e premere ZR ne assorbe il colore e sostituisce il cubo con il colore che aveva precedentemente. I giocatori possono essere il più lontano possibile da un cubo, il cursore acquisirà qualsiasi colore da lontano. Solo la possibilità di tenere un colore alla volta, lo scambio di colori tra i cubi è il principale aggancio a elementi enigmatici. Tuttavia, puoi scambiare solo tra diversi colori. Non puoi scambiare un bianco con un altro bianco. All’interno delle camere ci sono campi di energia colorata che reagiscono a qualsiasi colore tu abbia attualmente. Ad esempio, se i giocatori mantengono il rosso, tutte le barriere rosse consentono ai giocatori di passare attraverso di loro e se i giocatori non mantengono il rosso, tutte le barriere rosse bloccano la strada. Questo può essere sia a vostro vantaggio che uno svantaggio. Un campo energetico attivo potrebbe fornire una passerella per attraversare un varco, ma quello stesso campo energetico potrebbe anche essere un muro che blocca il tuo percorso. C’è un po ‘di test e pianificazione della memoria quando si tratta di scambiare i colori in quanto potresti aver bisogno di un cubo per essere un colore specifico e se non hai accesso a quel colore e non puoi recuperarlo in altro modo, allora sei sfortunato. Ci sono dei cubi che rigenereranno sempre il loro colore originale dopo un paio di secondi, il che significa che a volte devi pianificare attentamente ancora di più. È infatti possibile rimanere bloccati e dover ricominciare la sfida.

Diversi set da camera hanno un certo numero di livelli per loro. Al termine, i giocatori tornano in hotel per ulteriori esplorazioni e risposte. Esplorazione e risoluzione di puzzle minori come trovare codici chiave per porte chiuse a chiave. Mentre tutto questo è in corso, la maggior parte della narrativa è lì per guidare la trama in avanti. I giocatori troveranno indizi sul loro passato sia nelle porzioni della lobby dell’hotel che nelle camere. I documenti rivelano certe informazioni che possono toccare casa e le cornici digitalizzate sulle pareti ricombinano in modo confuso i ricordi degli eventi passati. Un tocco degno di nota a prescindere da dove ti trovi nel gioco e può sembrare confuso a prima vista è che il ciclo di livelli, o avvolgente, è in stile Pac-Man. All’inizio potrebbe sembrare che sia grande, ma i livelli si rigenerano e non ti impediscono di dover tornare indietro e tornare indietro. Questo è particolarmente utile nelle camere.

Più elementi di gameplay si presentano più progredisci. Ad esempio, i giocatori potranno eventualmente teletrasportarsi premendo ZL. Lo stesso meccanismo di scambio del colore applica marcatori di teleport, il che significa che dovrai non solo avere un colore diverso da quello del teletrasporto stesso, ma anche assicurarti di avere il colore giusto da scambiare per un uso successivo.

La recitazione vocale è fatta abbastanza bene, specialmente la donna che rimane in contatto con te. La colonna sonora è molto ambient con archi e un pezzo orchestrale lento crea un’atmosfera drammatica. È sicuramente un pezzo di sottofondo, ma con un tocco cinematografico. L’intero gioco può durare almeno 5-7 ore e funziona con un solido 30 fps sia in modalità docking che palmare. HD Rumble sfortunatamente non è molto focalizzato, ma non ne vedo davvero molto l’utilità.

Con The Spectrum Retreat, Dan Smith Studios ha creato un rompicapo in prima persona che condivide vibrazioni molto simili alla serie Portal e aggiunge una storia misteriosamente in evoluzione che si adatta perfettamente al gameplay principale. Il gioco deriva da un prototipo premiato con BAFTA dal titolo "Spectrum" creato dallo stesso Dan Smith che ha continuato a realizzare quell'idea e sviluppare un intero gioco attorno ad esso. Rilasciato all'inizio di questa estate su altre piattaforme dopo un ciclo di sviluppo di 5 anni, il Nintendo Switch ha ora il suo turno. Quindi il team di 1 uomo ha creato un…
VOTO FINALE - 7.3

7.3

Contenuto non disponibile
Consenti i cookie cliccando su "Accetta" nel banner"

Utilizzando il sito, accetti l'utilizzo dei cookie da parte nostra. maggiori informazioni

Questo sito utilizza i cookie per fornire la migliore esperienza di navigazione possibile. Continuando a utilizzare questo sito senza modificare le impostazioni dei cookie o cliccando su "Accetta" permetti il loro utilizzo.

Chiudi