[Recensione] The Walking Vegetables (Switch eShop)

Sono sempre in bilico sulla continuazione di giochi, film e musica che iniettano la cultura degli anni ’80 in un mezzo per suscitare interesse basato sulla nostalgia e il godimento genuino del periodo. Da un lato, ha fatto arte seriamente interessante, e cose come Kung Fury, OutRun e la maggior parte della mia playlist (synthwave e così via) non sarebbero nemmeno lontanamente altrettanto grandi se non fosse per una dose massiccia di neon e oldschool . D’altra parte, appanna alcuni fattori, rendendoli sfocati e piuttosto blandi rispetto a quello che potrebbero essere. In questo caso, sto parlando dell’ultimo gioco che si sposta sulla mia scrivania: The Walking Vegetables – Radical Edition. Benché lontano da un brutto gioco – molto lontano da esso – la pesante saturazione degli anni ’80 potrebbe facilmente essere una svolta per alcuni.

In primo luogo, si inizia subito con non uno, ma due riferimenti di ritorno agli anni ’80, prima ancora di arrivare a controllare il gioco. Ci sono alieni che atterrano in tutta la città che stanno trasformando verdure in zombi, e il capo della polizia sa che c’è “qualcosa di strano nel vicinato” e vuole sapere se sei “un tizio abbastanza cattivo o una dudetta” per prendersi cura del problema. Oh ragazzo. Naturalmente, come qualcuno senza un nome o un’identità di sorta che assomiglia a Bryan Cranston verso la fine di Breaking Bad, decidi di entrare e di prendere in mano il caso. Gli alieni stanno davvero tirando fuori tutto, rendendo gli zombi più grandi e pazzi di frutta e verdura che culminano in una manciata di boss selezionati a caso in ogni fase. Ma non preoccuparti. Hai il tuo testimone. Hai la tua pistola. E hai una tazza di caffè caldo. Facciamolo.

The Walking Vegetables è uno sparatutto bipenne con alcuni elementi generati proceduralmente e una discreta quantità di varietà in termini di oggetti e layout della mappa. Ogni capitolo della campagna (soprannominato No Peas on Earth) avrà diverse “stanze” da esplorare su un layout di mappa, incluse uscite in direzioni arbitrarie, diversi tipi di edifici per stanza e, naturalmente, tonnellate di zombi da sparare. Cancellare la stanza ti permetterà di spostarti nella prossima area, e liberare un edificio (se ha zombi all’interno) ti farà guadagnare una cassa del tesoro con un oggetto o oggetti diversi all’interno. A volte è un kit per la salute, a volte è solo un semplice baule con una nuova pistola, a volte è un baule chiuso a chiave con dentro un maledetto fucile al plasma. Ci sono un sacco di armi da trovare nel corso del gioco, e potrai trasportare la MAGGIOR PARTE di ciò che trovi con due caveat: la tua arma da mischia e la granata. Puoi solo portare uno di questi, quindi decidi se vuoi avere il cocktail Molotov o la granata letterale che potresti essere fortunato e trovare. Inoltre, quando si verifica un negozio, puoi usare l’assurdo numero di monete che i nemici lasciano cadere per controllare il tuo destino e acquistare nuove cose. Pregate solo che avete una chiave su di voi: quasi tutti i negozi che ho visto erano chiusi a chiave, probabilmente per tenere lontani gli zombi.

The Walking Vegetables fa un sacco di cose giuste, e intendo molto. In primo luogo, il gioco diventa rapidamente gestibile dopo uno shock iniziale di quanto grande appare. Quando ti immergi per la prima volta nel gioco, non ti viene data una tonnellata di informazioni, quindi ti viene in mente che ogni livello è questo labirintico labirinto di edifici, aree e mostri che devi eliminare. Questo semplicemente non è vero: diavolo, ho fatto una corsa senza aprire un solo edificio. Se sei fortunato, puoi trovare il punto in cui l’alieno decide di coinvolgerti in tempi relativamente brevi, e ogni boss è battibile con le tue attrezzature di scorta e alcune dita veloci. Le altre pistole non hanno munizioni infinite, quindi non puoi semplicemente avere fortuna con un AK-47 o un Tommy Gun e tenere premuto il grilletto fino a quando il gioco non sarà finito. Ma, se usi tutti i tuoi proiettili (come ho fatto nella mia lotta contro un broccolo gigante), puoi tornare alla pistola e indossare il tuo pulsante ZR come previsto dagli sviluppatori. Diamine, una volta che sei veramente nel groove del gioco, puoi giocare una campagna completa, dall’inizio alla fine, in circa 45 minuti, dare o fare E battere una volta il gioco, come tutti i buoni bastoni gemelli roguelike, è dove il vero divertimento comincia.

Vedete, The Walking Vegetables ha anche un vasto assortimento di modificatori che potete “guadagnare” durante il gioco. Battere un certo capo sblocca la capacità di attraversare il danno acido lasciato dagli zombi degli agrumi senza subire danni. Morire così tante volte ti presta un bonus di sicurezza, passando da quattro cuori a cinque. Se sei pazzo abbastanza da battere il gioco usando solo la tua arma da mischia o senza aver intenzionalmente cambiato la tua pistola principale, puoi sbloccare due abilità incredibilmente potenti e pazze da usare. Il gioco NON ti permette di impilare tutto in una volta: devi scegliere quattro delle circa venti abilità sbloccabili. È un peccato, solo perché mi diverto molto ad andare a modellare Dio in bacchette, ma va bene. Un’altra piccola avvertenza è che è necessario sbloccare le slot per equipaggiare più abilità: cioè, è necessario sbloccare circa quattro prima di poterne equipaggiare due, e è necessario sbloccarle vicino a venti per utilizzare tutte e quattro. Comunque, il gioco è totalmente battibile se non li usi, quindi è solo un bel fluff nel complesso.

Inoltre, la musica e l’estetica di The Walking Vegetables sono davvero grandiose, e non sei completamente colpito dalla vibrazione dopo l’intro iniziale e lo splash screen. Viaggiate tra mondi in un Delorean (la maggior parte degli anni ’80 dei veicoli) e c’è un po ‘di errore VHS per far sì che abbia un effetto migliore, ma nulla è così pesante come la maggior parte del materiale in Ready Player One. Il neon wash e le palme sempreverdi si prestano maggiormente a un’era di “retro” di Vice City invece che a qualcosa di vorticoso, e si adatta perfettamente allo stile e al messaggio del gameplay. In realtà mi piacerebbe che fossero entrati di più nella musica: mentre mi siedo qui ora, ricordo i sintetizzatori e la presentazione standard (la musica in pausa è tra i miei preferiti), ma non c’era una traccia o un palco che catturasse completamente la mia attenzione .

Ora, dal lato negativo, il gioco ha dei momenti di rottura in un modo divertente ma un po ‘noioso. Primo: fucile da cecchino. Sacrificio, se hai qualche tipo di abilità mirata in modo naturale, il gioco ti si apre. Massimo di 2-3 colpi per i nemici più grandi, uno per i più piccoli, e penetra attraverso un numero quasi infinito di verdure. Puoi scattare fotografie dall’altra parte del palco grazie alla minimappa e alla casa pulita senza vedere una singola pianta. Allo stesso modo, l’arma da mischia shuriken è un’arma da mischia a distanza con reth infiniti. È più potente della pistola con una traiettoria leggermente più lenta e non si esaurisce mai. Se stai provando a terminare qualsiasi sblocco che implichi “senza armi” o “senza cambiare arma”, questo pickup altera completamente la difficoltà di questo compito. Non hai nemmeno bisogno di finire la campagna per capire che puoi calpestare qualsiasi numero di armi, dal momento che il gioco ha momenti di softball reali.

Quello che voglio dire è che The Walking Vegetables vuole che tu vinca. Still Running, gli sviluppatori, vogliono così tanto per voi per vincere la campagna e sentirsi radicali che faranno di tutto per renderlo possibile. Le gocce dallo scenario sono decisamente pazze. Sono andato in un combattimento con il boss con tre cuori e ho finito il combattimento con quattro. Tutto ed è mamma che lascia cadere munizioni, chiavi e cuori come se ci fosse un’eccedenza in ogni orifizio. Se sei mai preoccupato di rimanere senza qualcosa, non essere. Finché c’è letteralmente qualcosa da distruggere sullo schermo, la probabilità è che otterrai i proiettili o guarisci di cui hai bisogno. Questo è ciò che rende la modalità di sopravvivenza che si sblocca un po ‘più divertente: riduce il numero di cose che puoi infrangere e trovare soluzioni. Tuttavia, anche i nemici sono colpevoli di essere pinati che corrono verso di te.

La cosa migliore che posso dire su The Walking Vegetables è che è divertente e campy in modo positivo. Non prende mai troppo sul serio, non è terribilmente difficile ma sicuramente si curva man mano che ti dirigi verso l’ultima fase della campagna. C’è una varietà di armi e potenziamenti, un buon numero di layout generati e diverse interessanti istanze dei mostri che sono interessanti, come l’albero gigante (cespuglio?) Che genera un branco di piccoli, aggressivi fagioli quando lo spari. Quando muoio, è perché ho fatto un errore stupido, mi sono messo alle strette senza munizioni, o stavo cercando di ottenere il risultato “morire dieci volte” così ho potuto sbloccare un’altra abilità. Se ti piacciono gli sparatutto a due punte, ti divertirai seriamente qui. Ricordati solo di regolare il rombo nelle impostazioni: è al 100% di default e intorpidisce le mie dannate mani.

Sono sempre in bilico sulla continuazione di giochi, film e musica che iniettano la cultura degli anni '80 in un mezzo per suscitare interesse basato sulla nostalgia e il godimento genuino del periodo. Da un lato, ha fatto arte seriamente interessante, e cose come Kung Fury, OutRun e la maggior parte della mia playlist (synthwave e così via) non sarebbero nemmeno lontanamente altrettanto grandi se non fosse per una dose massiccia di neon e oldschool . D'altra parte, appanna alcuni fattori, rendendoli sfocati e piuttosto blandi rispetto a quello che potrebbero essere. In questo caso, sto parlando dell'ultimo gioco che…
VOTO FINALE - 7.5

7.5

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