[Recensione] Transistor (Switch eShop)

Quando si tratta di una grande storia, uno degli elementi più importanti è la breve ma fondamentale frase “Mostra, non dire”. Ci sono così tanti momenti potenzialmente fantastici di film, giochi e libri che sono completamente distrutti da un singolo personaggio o un gruppo di persone che decidono di monologare l’esposizione all’ennesima potenza e trattare il pubblico come idioti. È logico che vogliamo mantenere la storia in movimento, ma mina anche la possibilità per i giocatori e gli spettatori di immergersi nell’esperienza e usare le loro abilità inferenziali per mettere insieme le cose. Supergiant potrebbe essere ben noto per il loro stile narrativo nei videogiochi, ma, dopo aver suonato Transistor, posso vedere che sono anche dannatamente bravi a permettere ai giocatori di conoscere le cose poco a poco fino a quando non si ha un bel puzzle.

Invece di darti la solita trama, dipingiamo una foto della scena iniziale. Una città futuristica, catturata da qualche parte tra cyberpunk e distopico. Enormi edifici al neon trafiggono il velo della notte e graffiano le cicatrici frastagliate nel cielo. Una donna respira pesantemente, calmandosi mentre l’uomo di fronte a lei muore, impalato su una spada incredibilmente grande. Questa spada è il Transistor, ed è stata portata qui per ucciderla. All’improvviso, la spada comincia a parlare: sa che devono fuggire, immediatamente. Scopriamo, presto, che la donna era una cantante, chiamata Red, e non può più emettere un suono, poiché la spada potrebbe aver inavvertitamente rubato la sua voce. La spada trova altre anime perse lungo la strada, le trascina dentro, si rende più forte mentre stringono un patto insieme. Ma il Transistor non è malevolo; esorta il Rosso a cercare rifugio, ad allontanarsi dalla città e chiunque riesca a far uscire il colpo il più possibile. Ma a Red non interessa la sicurezza, non con la sua voce scomparsa e la sua innocenza distrutta. Questo è un percorso di vendetta e di scoperta della verità. E il rosso non è il tipo di lasciare semplicemente andare le cose.

Transistor è un gioco di azione / avventura unico con un punto di vista isometrico e un interessante sistema di aggiornamento e livello. Il gioco si svolge nel corso della ricerca della verità da parte di Red attraverso la città di Cloudbank e dei suoi incontri con un gruppo di robot noto come The Process, che più tardi troviamo sta lavorando per un gruppo più ampio chiamato Camerata. Man mano che avanzi, Red sarà in grado di aggiornare gradualmente e potenziare Transistor attraverso diversi pezzi di vita e luce che potrebbe raccogliere dai nemici sconfitti. Il sistema di accensione è fantastico, in quanto ti dà la versatilità nel modo in cui desideri che lo stile di combattimento del gioco proceda. Ad esempio, con un singolo “level up”, avrai un’opzione tra l’abilità di intonare determinate abilità in un approccio furtivo o pesante, così da permetterti di ritagliarti in avanti nel modo che preferisci. È interessante e aggiunge uno strato di giochi di ruolo che puoi diffondere su tutto il resto.

Il combattimento risulterà un bel po ‘ed è una delle principali estrazioni del gioco. Mentre c’è un po ‘di esplorazione e risoluzione dei problemi / recupero di informazioni, una buona parte delle cose sono dedicate a voi schiaffeggiare i cattivi con Transistor. Proprio come Bastion, Supergiant si è premurato di mantenere le cose in Transistor interessanti così che non ti senti come se stessi ripetendo troppo con l’approccio di combattimento. Ad esempio, potresti, se lo volessi, renderlo un gioco di stile hit-and-run rigorosamente arena, concentrandosi su dita veloci e battendo l’inferno vivente del Processo attraverso mischia e alcuni attacchi a distanza. Tuttavia, questo sarebbe sottoutilizzato il metodo Turn () incredibilmente interessante. Con questo, Red può tracciare una serie di mosse, da colpi e trattini a attacchi carichi impilati, e poi eseguirli con velocità e accuratezza brutali. The Turn () ha un duplice scopo, aggiungendo qualcosa di eccitante al gioco che rende Red un’eroina davvero credibile e creando un approccio diverso per i giocatori che sono meno veloci delle dita. Ho sentito di alcune persone che sono state in grado di giocare l’intero gioco senza nemmeno dover girare (), ma io lo preferisco, e ha reso più facile e più interessante la lotta contro i boss più grandi. Sentiti libero di sperimentare: il Rosso si ricaricherà automaticamente della sua salute tra combattimenti, quindi non dovrai preoccuparti di correre fino a quasi morto e poi affrontare le conseguenze nella prossima battaglia.

Il combattimento di Transistor è fantastico, ma, come al solito, è la presentazione che Supergiant porta sul tavolo che vende il prodotto interamente. Visivamente, Transistor è assolutamente stupefacente, e direi che è più coinvolgente di Bastion. Il paesaggio urbano oscuro affiancato dal costante ronzio della vita notturna è stupendo, e l’uso generoso del colore ti fa facilmente risucchiare nel mondo di Cloudbank. Quando finalmente avrai la possibilità di vedere cosa succede all’interno di Transistor, è una meraviglia da vedere e qualcosa per cui sinceramente non ero pronto. Il personaggio e i disegni nemici allo stesso modo sono superbamente realizzati, e l’unica parola su cui posso essere colpito è “memorabile”.

E, naturalmente, i suoni e la musica di Transistor sono presentati in modo apertamente elegante. La colonna sonora atmosferica ti tiene vivo e allenato nella storia, che prende la giusta dose di giri selvaggi (specialmente verso la fine). Mentre il narratore di Bastion ha probabilmente la voce più memorabile, Transistor stesso fa un ottimo lavoro nel parlare in questi toni rilassanti e informativi che lo rendono meno robotico e più umano. Dal momento che Red non è in grado di parlare, Transistor fa un sacco di lavori pesanti, facendo alcune osservazioni generali, ma soprattutto cercando di mantenere le cose insieme, parlando in senso letterale e offrendo suggerimenti che siano tempestivi e non implacabili. Forse è perché ho appena superato Ryder in Paw Patrol che mi parlava senza sosta, ma Transistor, al confronto, era breve e accogliente nel suo parlare.

Poiché Transistor è una porta per PC molto conosciuta (oltre 100 riconoscimenti, secondo il loro sito Web), la domanda sorge se vale la pena di portarla su Switch. Beh, in termini di nuovi giocatori, la risposta è un sì costante, e chiunque abbia un prurito per i giochi indie con un’anima dovrebbe assolutamente dare un’occhiata. Non c’è molto valore di rigiocabilità a meno che non siate completamente colpiti dal gioco, a quel punto è possibile controllare il tempo di esecuzione o addirittura espanderlo senza lasciare nulla di intentato. Probabilmente la prima volta che gioco mi avvicina a dieci ore, ma, successivamente, ora che so cosa è e non sto aspettando dietro le quinte, sono sicuro di poterlo lasciare da più della metà. E, come prestazione mobile, Transistor si comporta in modo fenomenale, visto che Supergiant ha fatto in modo che la porta fosse stretta come un tamburo e funzionasse senza problemi. La modalità Recursion che viene dopo il gioco principale è un bel tocco, ma si appella anche solo se tu fossi fanaticamente nel sistema di combattimento.

Ecco come guardo sempre il porting dei giochi indie allo Switch. È necessario considerarlo in base al fatto di averlo giocato prima o no. Se non lo hai, consideralo come una buona raccomandazione di un amico e capisci che non tutti avranno gli stessi gusti di te. Le persone perdono le loro dannate menti su Breath of the Wild e semplicemente non me ne importava più di quanto sembrassero tutti gli altri. E, se l’hai già suonato, aggiungilo ai tuoi film o programmi TV preferiti. Mi è piaciuto There Will Be Blood, ma non lo comprerei di nuovo su Blu Ray. Tuttavia, ci sono film che ho comprato più di quattro volte, e posso ricominciare a comprare quando il mezzo cambia inevitabilmente. Ecco dove Transistor è per me. La mia copia di Steam raccoglierà polvere e resterà in giro come prova di dove ho iniziato, ma andrò avanti con lo Switch, felicemente. Se è lì che ti dispiace, prendi di nuovo la mano in modo da poter tornare a Cloudbank con Red per un altro round.

Quando si tratta di una grande storia, uno degli elementi più importanti è la breve ma fondamentale frase "Mostra, non dire". Ci sono così tanti momenti potenzialmente fantastici di film, giochi e libri che sono completamente distrutti da un singolo personaggio o un gruppo di persone che decidono di monologare l'esposizione all'ennesima potenza e trattare il pubblico come idioti. È logico che vogliamo mantenere la storia in movimento, ma mina anche la possibilità per i giocatori e gli spettatori di immergersi nell'esperienza e usare le loro abilità inferenziali per mettere insieme le cose. Supergiant potrebbe essere ben noto per il…
VOTO FINALE - 8.8

8.8

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