[Recensione] Turok

Se eri uno dei primi ad adottare il Nintendo 64 a metà degli anni ’90, potresti ricordare un piccolo gioco chiamato Turok: Dinosaur Hunter. Gli sparatutto in prima persona fino a questo punto, almeno sulle console, non erano mai stati così ambiziosi prima ed era decisamente in anticipo sui tempi. È facile dimenticare quanto fosse importante Turok, ha fatto progredire il genere più di quanto probabilmente pensi o ricordi. Turok è venuto prima di tutti i grandi giochi FPS su N64 che tutti conosciamo e amiamo. GoldenEye, Perfect Dark, Duke Nukem e Quake 2, solo per citarne alcuni. Turok è arrivato prima e ha fatto un ottimo lavoro anche lui.

Penso che uno dei motivi per cui Turok non ottiene il plauso (nessun gioco di parole previsto) dovrebbe essere fatto, perché il leggendario GoldenEye l’ha migliorato così rapidamente, come il suo sequel di gran lunga superiore, Turok 2: Seeds of Evil, un paio di anni dopo . Ero un po ‘troppo giovane quando Turok è uscito per la prima volta, ma questo non mi ha mai impedito di interpretarlo a prescindere. Anche se non sono mai riuscito a superare i primi livelli, ricordo che mi sono divertito molto. Quindi, quando è stato annunciato che il gioco sarebbe arrivato allo Switch, sapevo che questa sarebbe stata una grande opportunità per me e gli altri per ricordare il gioco o per vivere questo pezzo di storia per la prima volta e ottenere il nome Turok di nuovo là fuori.

Turok è simile a molti dei vecchi giochi FPS, e il suo gameplay veloce e run-and-gun regge ancora oggi relativamente bene. Questa non era un’epoca in cui dovevi nasconderti dietro i muri e aspettare che la tua salute si rigenerasse, vuole che tu spinga in avanti, trovi un po ‘di salute e poi uccidi altri nemici. Il suo design originale voleva che anche questo succedesse, ed è per questo che i nemici nel gioco si rigenerano all’infinito, il che significa che devi continuare ad andare avanti, il che, ancora una volta, è qualcosa che non vedresti mai nei giochi di oggi.

Suona anche decentemente bene, il che è sorprendente considerando che il genere FPS ha fatto molta strada negli ultimi 22 anni. Le meccaniche di tiro si sentono ancora bene, le pistole stesse, mentre non sono paragonabili a Turok 2, sono un’esplosione da usare. Anche le sezioni platform, che ricordo essere piuttosto orribili su N64, si sentono in realtà semi-decenti qui perché è molto più facile muoversi ora che abbiamo un secondo stick analogico con cui lavorare, il che ci permette di allineare i salti più facilmente e molto più veloce.

Il tuo obiettivo in ogni livello non è semplicemente arrivare alla fine. Invece, è necessario trovare le chiavi, che vengono poi utilizzate per accedere ai livelli successivi in ​​un’area di hub che si può inserire ogni volta che si finisce un livello. Ancora una volta, essendo questo un gioco più vecchio, non aspettarti di essere diretto esattamente dove si trova ciascuna di esse, invece, devi fare l’esplorazione te stesso. Se esplori abbastanza bene, non dovresti perderne nessuno, dato che non si trovano esattamente nei posti più difficili, ma non appena ne perdi uno, devi tornare sui tuoi passi e cercare di nuovo l’intero livello, che può essere leggermente irritante.

Con 22 anni dalla prima uscita di Turok, è naturale che sembri datato. Questa non è una porta dritta, tuttavia, e alcuni sforzi sono stati fatti per migliorare un po ‘il gioco. La più ovvia è la famigerata nebbia, che era originariamente sul posto a causa di limitazioni tecniche e per evitare pop-in di background costante. Questo è stato rimosso e consente di vedere i livelli nel modo in cui era previsto per il giorno. Puoi persino aggiungere nuovamente la nebbia se per qualsiasi motivo tu voglia. Come nota a margine della mancanza di nebbia, è in realtà più facile uccidere i nemici, dato che ora puoi spararli da molto più lontano, non permettendo loro di avvicinarsi a te.

Ci sono una miriade di altre impostazioni che puoi attivare e disattivare. Opzioni di sangue, attacchi del controller, effetti di fioritura e quattro impostazioni di difficoltà, tra gli altri. Quindi puoi vedere che lo sviluppatore Nightdive Studios non ci ha appena fornito una porta standard, hanno fatto un bel po ‘di lavoro su questo. È anche possibile cambiare la musica dalla versione originale N64 alla versione PC, che suona un po ‘più pulita, anche se non tiene per me lo stesso fattore nostalgico.

La versione Switch include anche il controllo del movimento, che inizialmente sembrava essere stato attaccato all’ultimo minuto. Tuttavia, con un po ‘di perseveranza, in realtà si rivela un modo decente di controllare i movimenti più piccoli del gioco. In un certo senso, è simile a come Splatoon 2 gestisce il suo controllo del movimento, i movimenti più fini con il movimento e i movimenti più grandi con la levetta analogica giusta. Funziona piuttosto bene.

Turok è invecchiato parecchio, il che è naturale. Pertanto, non sarà per tutti. Un FPS di 22 anni non lo farà mai, perché è un genere che si è evoluto in maniera massiccia nel tempo. Tuttavia, per quelli che vogliono un tuffo nel passato, lo amerai ancora tanto quanto lo hai fatto allora. Se non hai mai giocato a Turok prima e vuoi sperimentare un gioco che ha veramente avanzato il genere di sparatutto quando è stato rilasciato, mentre ovviamente non proverai lo stesso amore per questo, avrai ancora tanto divertimento dato che è ancora uno sparatutto molto divertente.

Se eri uno dei primi ad adottare il Nintendo 64 a metà degli anni '90, potresti ricordare un piccolo gioco chiamato Turok: Dinosaur Hunter. Gli sparatutto in prima persona fino a questo punto, almeno sulle console, non erano mai stati così ambiziosi prima ed era decisamente in anticipo sui tempi. È facile dimenticare quanto fosse importante Turok, ha fatto progredire il genere più di quanto probabilmente pensi o ricordi. Turok è venuto prima di tutti i grandi giochi FPS su N64 che tutti conosciamo e amiamo. GoldenEye, Perfect Dark, Duke Nukem e Quake 2, solo per citarne alcuni. Turok è…
VOTO FINALE - 7.2

7.2

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