[Recensione] Unkonwn Fate

La cosa che amo di più dei piccoli team di sviluppo è che sai che porteranno una passione personale e un’ambizione al loro lavoro che è difficile replicare con un enorme staff di sviluppo. MarsLit Games è composto principalmente da due fratelli italiani, anche se ricevono aiuto da alcuni amici. La loro prima uscita è Unknown Fate , un puzzle platform in prima persona sul viaggio di un uomo per recuperare il suo passato in uno strano mondo dei suoi stessi ricordi fratturati. Il desiderio degli sviluppatori di creare qualcosa di unico e interessante è evidente in ogni aspetto del gioco, ma sfortunatamente alcuni difetti lo trattengono dall’essere qualcosa che posso raccomandare con tutto il cuore.

I giocatori assumono il ruolo di Richard, un uomo senza passato che viene trasportato in uno strano – ma stranamente familiare – mondo. Dicendoti che il suo nome è una specie di spoiler, ma lo trovi relativamente all’inizio del gioco, e non è come se il suo nome fosse pertinente alla fine della storia. È solo la prima cosa che scopre di se stesso. Ad ogni modo, una delle prime cose che Richard incontra è un artefatto rosso, che viene spezzato e sparpagliato nelle aree del gioco. Ogni volta che Richard trova un pezzo del manufatto, ritrova alcuni ricordi del suo sé passato e impara un po ‘di più sul mondo dei sogni. È una premessa molto solida ambientata in un mondo piuttosto affascinante, ma fa alcuni passi falsi.

La mia più grande lamentela è che la storia rimane vaga fino al punto di frustrazione. È basato su un concetto molto interessante, ma l’approccio minimalista adottato per quanto riguarda il dialogo e l’esposizione significa che anche dopo aver finito la storia, non sei proprio sicuro di quali siano gli eventi che portano all’apparizione di Richard in questo mondo, o persino quale sia il sogno il mondo è davvero. Lo chiamo il mondo dei sogni perché è presumibilmente costruito intorno, o almeno alterato per riflettere, i ricordi di Richard – che, ancora una volta, dal momento che tutto è tenuto abbastanza vago, è difficile determinare cosa sia esattamente. Questo a sua volta rende più difficile discernere o assegnare un significato alla storia, che lascia il gioco un pò vuoto quando lo finisci.

Come ho già detto , Unknown Fate è un platform puzzle in prima persona. I controlli di base vengono eseguiti con la levetta sinistra, guardati intorno con la destra, salta con il pulsante B e interagisci con gli oggetti con il pulsante Y. Per i primi segmenti del gioco, è praticamente tutto. Alla fine un piccolo Artefatto entra in tuo possesso che assomiglia ad una lampadina. Nel corso del gioco sblocchi tre abilità per esso; può sparare piccole raffiche di energia, può usare glifi per attivare determinati meccanismi e può rallentare il tempo su una piccola area. Il gameplay ruota attorno all’uso delle abilità artefatto e platform per risolvere enigmi per sbloccare il passato di Richard.

Ancora una volta, l’idea del gameplay di Unknown Fate è migliore della sua esecuzione. I controlli sono lenti fino alla frustrazione, il che non è spesso un problema, ma emerge in alcuni enigmi. Diverse volte ho incontrato un enigma che mi ha richiesto di colpire determinati bersagli entro un limite di tempo, e i controlli imprecisi hanno reso questi bersagli molto più difficili di quanto non dovessero essere. I puzzle stessi non sono così difficili da capire, che è un altro problema, suppongo, ma non una fonte di frustrazione. Essere in grado di vedere la soluzione di un particolare rompicapo, ma non essere in grado di eseguire quella soluzione perché i controlli sono troppo imprecisi, è un’enorme fonte di frustrazione che rende l’esperienza insoddisfacente.

Anche se ho individuato alcuni problemi con gli aspetti del design del gioco di Unknown Fate , non ho riserve sul suo design visivo. Unknown Fate è stupendo, un mondo ben immaginato con uno stile visivo davvero unico. Il modo in cui il mondo cambia per riflettere i ricordi di Richard nel corso della storia è stato brillantemente implementato e realizzato per un gioco assolutamente sbalorditivo. La musica è molto ben organizzata e composta. Si adatta sempre all’umore della scena; l’umore del gioco è quasi sempre cupo e premuroso, e la musica lo riflette. Quindi quando si tratta di creare un’atmosfera, la colonna sonora riesce a fare ciò che vuole. D’altra parte, il doppiaggio è un miscuglio. Mentre è bello che il gioco sia completamente doppiato, alcuni attori danno una performance molto amatoriale. I personaggi principali – Richard e The Guardian – beneficiano di buone prestazioni, ma molti dei personaggi secondari esprimono le loro emozioni in modo goffo. Nel complesso, tuttavia, la direzione artistica è l’aspetto meglio riuscito del gioco.

Unknown Fate non usa i comandi touch o motion dello Switch, quindi puoi suonarlo ancorato o sganciato in base alle tue preferenze personali. Il gioco ha sottotitoli che sono incredibilmente piccoli sullo schermo dello Switch in modalità palmare, ma a causa della sua azione vocale non ha necessariamente importanza. Le immagini lussureggianti del gioco appaiono meglio su uno schermo TV più grande, inoltre, se si gioca su un dock, si prende cura del piccolo problema dei sottotitoli, quindi giocare con dock è la mia raccomandazione.

Nel complesso Unknown Fate si sente come la definizione di una crisi di identità di un videogioco. Penso che volesse essere un puzzle game con una narrativa misteriosa avvincente. Lungo la strada però aggiunge cose come il combattimento, e trasforma la storia in un pasticcio strano.

Mentre le meccaniche dei puzzle sono solide e il gioco ha un’atmosfera ben sviluppata, è un gioco davvero difficile da consigliare. Non riesco a vederlo attraente per la maggior parte delle persone, a causa della sua storia confusa e della mancanza di sostanza. Mescolato tutto ciò con la quantità di problemi tecnici del gioco, e le cose non sembrano grandiose.

La cosa che amo di più dei piccoli team di sviluppo è che sai che porteranno una passione personale e un'ambizione al loro lavoro che è difficile replicare con un enorme staff di sviluppo. MarsLit Games è composto principalmente da due fratelli italiani, anche se ricevono aiuto da alcuni amici. La loro prima uscita è Unknown Fate , un puzzle platform in prima persona sul viaggio di un uomo per recuperare il suo passato in uno strano mondo dei suoi stessi ricordi fratturati. Il desiderio degli sviluppatori di creare qualcosa di unico e interessante è evidente in ogni aspetto del…
VOTO FINALE - 6

6

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