[Recensione] INDIKA

Proprio in questi giorni il PlayStation Store ha accolto un nuovo gioco in terza persona dalla forte componente narrativa ambientato in una Russia alternativa di fine XIX secolo in cui le visioni religiose si scontrano con la dura realtà. INDIKA è la storia di una giovane suora in viaggio con un insolito compagno al suo fianco, il diavolo. Se queste premesse non vi spaventano, beh, allora questo nuovo titolo indipendente potrebbe fare proprio per voi; INDIKA è un progetto che sembra essere nato proprio per abbracciare la filosofia del gioiellino firmato Sony, offrendo un gameplay avvincente e profondo ma allo stesso tempo rapido ed estremamente adatto ad essere fruito in sessioni di modesta durata, esattamente quel tipo di esperienza che come ben sapete piace alla nostra redazione. INDIKA è sicuramente un titolo che già ha potuto dare prova della sua validità fin dal suo primo annuncio, e dopo aver aspettato pazientemente per qualche mese è finalmente arrivato il momento di provarlo in versione PlayStation 5, evento che stavamo aspettando con un certo interesse. Non perdiamo altro tempo, dunque, e tuffiamoci a capofitto nel mistico mondo di INDIKA, titolo di Odd Meter (sviluppatore) e 11 bit studios (publisher) che cerca di portare un pò di novità all’interno di un genere ormai più volte riproposto.

Indika è una di quelle avventure che cerca intenzionalmente di farci sentire a disagio. Ma, parallelamente è un’opera il cui magnetismo è assorbente e ci impedisce di alzarci dalla sedia fino alla fine dell’avventura. Il mondo strano e oscuro che pone, dove questioni come il peccato, la ragione e la natura stessa della realtà vengono esplorate in ogni dialogo, riescono a catturare l’attenzione per non trascurare una parola. Perché, nonostante manchi un gameplay avvincente, la narrazione stessa rende il titolo qualcosa di diverso da tutto ciò che abbiamo potuto giocare negli ultimi mesi.

È così che cercare di catalogare il gioco all’interno di un genere specifico è piuttosto complicato. A priori si potrebbe dire che si tratta di un’avventura narrativa in terza persona, con elementi di risoluzione dei puzzle. Tuttavia, è più di questo, poiché il modo in cui ha di esplorare i temi che tratta, unito alla visione distorta che la nostra protagonista ha della realtà, lo rendono qualcosa di diverso. In effetti, il gameplay è relegato su un piano minimalista. Quasi alla pari con un walking simulator, dove diventiamo testimoni di come le lotte interne della giovane suora stanno gradualmente cadendo a pezzi la sanità mentale che le è ancora rimasta.

La storia inizia in un monastero situato su una montagna fredda e perennemente innevata situata in Russia. La nostra protagonista, una giovane suora che è arrivata al complesso religioso per questioni personali, ha una storia di sentire voci nella sua testa. Qualcosa che la rende una persona non molto amichevole. È anche il motivo per cui deve forzatamente lasciare il posto per portare una lettera a un prete che si trova nelle vicinanze. Tuttavia, è forse che il resto delle suore detesta Indika, o si tratta della percezione distorta della realtà che ha?

È difficile approfondire la storia, perché è il pilastro su cui si basa l’esperienza. Solo per dire che il gioco esplora argomenti come il peccato, la tentazione, le malattie mentali e le discutibili influenze della Chiesa. Inoltre, mentre il mondo tratta Indika con estrema crudeltà, impariamo presto che non è così innocente come sembra, né incapace di difendersi. Di conseguenza, le 4 o 5 ore che dura il titolo, si vivono con intensità ma anche disagio. In particolare quando diventiamo spettatori di sequenze pudorose che, involontariamente, ci faranno togliere la vista dallo schermo.

Gran parte del nostro viaggio è la compagnia di un prigioniero di nome Ilya che, ci dice, può parlare con Dio. È estremamente interessante vedere come la relazione di Indika diventa sempre più intima con quest’ultimo. Soprattutto grazie a momenti emotivi, ma anche per le conversazioni che hanno, dove da una prospettiva filosofica, affrontano temi come l’ambiguità del bene, del male o la giustizia. Queste interazioni sollevano dubbi esistenziali nella nostra protagonista, che sono aggravati dalla voce invadente del Diavolo, che dopo ogni intervento infonde la giusta dose di incertezza nel cuore della giovane suora.

Oltre a mettere in discussione le credenze spirituali, il Diavolo ha anche il potere di distorcere gli ambienti, e solo pregando possiamo ripristinare la realtà. Questa meccanica viene purtroppo usata molto raramente, ma si tratta di un’altra risorsa narrativa a cui lo studio di sviluppo fa appello per comunicare in modo semplice e semplice i conflitti che la protagonista sta attraversando. A volte, dobbiamo accettare tale realtà per poter andare avanti, mentre in altre la fede e la preghiera sono quelle che faranno lo stesso. Un modo sottile di sollevare la dicotomia che il bene non può esistere senza il male, che Dio ha bisogno del Diavolo e viceversa.

D’altra parte, è anche necessario affrontare alcuni puzzle ambientali. A dire il vero, sono lontani dal sentirsi originali o impegnativi, anche se portano una certa freschezza e varietà al gioco. La cosa più strana del gioco sta invece nell’inclusione di un sistema di aumento di livello. La cosa curiosa è che, praticamente fin dall’inizio, ci viene chiarito che questa meccanica non ha alcun impatto sull’avventura, il che ci porta a chiederci costantemente perché sia stata inclusa. Fare esperienza collezionando timpi, libri o accendendo candele a quanto santo ci incrociamo, manca di utilità in termini giocabili. In qualche modo ci fa credere che la nostra protagonista diventi più forte e, alla fine, ci ricorda che siamo in un gioco.

Allo stesso modo, Odd Meter ha fatto un lavoro interessante a livello tecnico. Gli ambienti, oltre ad avere un livello di dettaglio sorprendente, sono percepiti grigi, tristi e solenni. Alcuni segmenti sfiorano persino il dantesco, mentre sembrano deliberatamente sovradimensionati, forse al solo scopo di farci sentire piccoli e indifesi. È sorprendente come tutto cambia quando Indika ricorda il suo passato, plasmato da sequenze di pixel art molto più colorate che creano una dissonanza visiva che invita a pensare che la nostra protagonista abbia vissuto giorni migliori. Per quanto riguarda la colonna sonora, anche qui il lavoro svolto è molto interessante. Impiega un mix di silenzi inquietanti con melodie elettroniche il cui stile marcato a 8 bit riflette in qualche modo il deterioramento mentale di Indika. Per quanto riguarda le performance vocali, il lavoro svolto dai doppiatori è fantastico. È un peccato che la sincronizzazione delle labbra e anche le animazioni dei personaggi non accompagnino come dovrebbero. Purtroppo non è prevista alcuna localizzazione in italiano.

INDIKA, nel complesso, è stata un’esperienza davvero piacevole per me nonostante ci siano stati alcuni momenti di alti e bassi. L’ho trovato sia stimolante che gratificante piacevole, con un gameplay che mi ha interessato in quanto fluido e sfidante, nonostante per natura non sia adatto a tutte le tipologie di giocatori (quelli poco avvezzi al genere per esempio). Per quanto riguarda PlayStation 5 non solo segnaliamo che il titolo risulta piacevole al pari di tutte le altre piattaforme sulle quali il gioco è stato reso disponibile, ma siamo abbastanza sicuri di come la sua formula assolutamente appagante si sposi in maniera pressoché perfetta con la filosofia del gioiellino firmato Sony. Se amate i titoli dove l’avanzamento richiede impegno e dedizione vi consigliamo di farlo vostro quanto prima, anche senza aspettare alcuno sconto.

Proprio in questi giorni il PlayStation Store ha accolto un nuovo gioco in terza persona dalla forte componente narrativa ambientato in una Russia alternativa di fine XIX secolo in cui le visioni religiose si scontrano con la dura realtà. INDIKA è la storia di una giovane suora in viaggio con un insolito compagno al suo fianco, il diavolo. Se queste premesse non vi spaventano, beh, allora questo nuovo titolo indipendente potrebbe fare proprio per voi; INDIKA è un progetto che sembra essere nato proprio per abbracciare la filosofia del gioiellino firmato Sony, offrendo un gameplay avvincente e profondo ma allo…
Un gioco in terza persona dalla forte componente narrativa ambientato in una Russia alternativa di fine XIX secolo in cui le visioni religiose si scontrano con la dura realtà. INDIKA è la storia di una giovane suora in viaggio con un insolito compagno al suo fianco, il diavolo.

INDIKA

VOTO FINALE - 8.2

8.2

Un gioco in terza persona dalla forte componente narrativa ambientato in una Russia alternativa di fine XIX secolo in cui le visioni religiose si scontrano con la dura realtà. INDIKA è la storia di una giovane suora in viaggio con un insolito compagno al suo fianco, il diavolo.

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