FF14 svela il Beastmaster: nuovo lavoro in patch 7.56 a settembre

Here's a closer look at the FF14 Beastmaster and The Crucible of the Unbroken, courtesy of Live Letter 93

Il Beastmaster arriva su FF14: cattura bestie, sopravvivi al calvario e porta a casa un arcobaleno di cristallo

Final Fantasy 14 svela ogni dettaglio della sua seconda job limitata: il Beastmaster arriva con la patch 7.56 il 9 settembre (martedì 8 negli USA, ma abbiamo fatto i conti con il fuso), e se pensavate che il Blue Mage fosse strano, preparatevi a un sistema che mescola Pokémon, Deep Dungeon e un pizzico di deck-building. La notizia arriva dal palco del Fanfest di Berlino, come riportato da PCGamesN.

Il Beastmaster è un DPS da mischia con ascia e scudo, ma non aspettatevi di usarlo nei trial o nei raid normali: è una job limitata, esattamente come il Blue Mage. Per sbloccarla servono level 50 su una job da guerra o magia, aver completato la storia base di A Realm Reborn e possedere l’espansione Dawntrail. Si parte dal livello 1 con cap a 50. Il cuore del gameplay è la cattura di bestie selvatiche – fino a 50 esemplari – da assegnare a tre Battlehorn. Ogni summon cambia le quattro skill base e le abilità ‘Tempered Release’ (50 possibili) e ‘Borrow’ (8 extra) che il giocatore può usare su se stesso. Ci sono due gauge separate: una per il personaggio, una per la bestia.

Il Lead Battle Content Designer Masaki ‘Mr Ozma’ Nakagawa, storico volto noto per aver lavorato ai contenuti più ostici del gioco, ha fatto una demo live e ha subito scherzato: «È la prima volta che gioco dal vivo sul palco, quindi se sbaglio, abbiate pietà». Ha mostrato un’ottima sintonia tra le abilità: una Slime usa Syrup per immobilizzare, un Pugil usa Quelling Wave per colpire da lontano, un Coblyn interrompe l’autodistruzione di un Bomb con Soul Crush. Le combo istintuali (instinctual skills) possono essere eseguite in ordine orario per attivare le ‘intentional combo’, altrimenti sono combo normali. A livelli più alti si sbloccano Rally e Rallying Cheer, che riempiono istantaneamente le gauge.

Ma la vera novità è il ‘Crucible of the Unbroken’, una modalità pensata esclusivamente per il Beastmaster. Mr Ozma la descrive come «un gioco da tavolo magico che i Beastmaster usano per allenarsi». Si sblocca al level 30: si scelgono tra 10 e 15 familiari, più oggetti specifici del duty. L’interfaccia ricorda una mappa con percorsi ramificati e incontri. Prima di ogni combattimento si analizza il nemico per trovare la sua debolezza (es. piercing, fuoco), poi si filtra il bestiario e si selezionano le bestie adatte. Se la microgestione stanca, c’è un tasto di auto-selezione. Yoshi-P ha commentato: «All’inizio può andare bene, ma più giochi, più sperimenterai».

Durante le run si trovano tesori con Beast Gear (equipaggiamento passivo, come un Angel Robe che immunizza al veleno), negozi con consumabili e feed per aumentare la Saazietà (Satiety) delle bestie, che può renderle più forti. C’è anche un anello di sacrificio che revive il giocatore ma uccide il familiare attuale. Mr Ozma ha alzato volontariamente la difficoltà per mostrarlo e Yoshi-P ha finto di essere preoccupato. La run è finita con un boss finale, “Breaker of Beasts: Pas de Seul”, una succube con spadone rosso che ha messo in difficoltà anche il lead designer.

Una volta raggiunto il rank massimo 25 per una bestia, si sblocca una forma alternativa da sfoggiare nel mondo. E per chi ama le classifiche, ci sono tre livelli di difficoltà (First, Second, Third Degree). Quello mostrato era Second Degree, e Yoshi-P ha sottolineato che si tratta di «un tipo diverso di difficoltà, più basato su strategia, sinergie e analisi dei dati». I giocatori che completano le run Third Degree entrano in una classifica stagionale (come il PvP), con la prima stagione che inizia due settimane dopo la patch 7.56 e dura fino alla 7.58. Il premio? Un mount golem di cristallo arcobaleno, lucidissimo e vistoso.

Ora, la domanda che ci facciamo in redazione: è una buona mossa? Ci sembra di sì, ma con cautela. Il Blue Mage ha diviso la community: chi lo ama per la sua verticalità fuori dagli schemi, chi lo odia perché non può partecipare al contenuto normale. Il Beastmaster sembra seguire la stessa strada, ma con un sistema molto più stratificato. Il Crucible of the Unbroken è un’idea intelligente: crea un metagame autonomo, quasi un roguelite dentro l’MMO, senza intaccare l’ecosistema delle job tradizionali. Non ci convince del tutto l’approccio “live service” delle stagioni classificate: speriamo che le ricompense non diventino un grind esclusivo per pochi, perché rischierebbe di alienare chi vuole solo divertirsi con le bestie. Però la varietà di build e la profondità tattica ci sembrano una boccata d’aria fresca. Scommettiamo che molti giocatori passeranno ore a cercare la combinazione perfetta tra bestie e gear, e che le montature arcobaleno diventeranno status symbol. La data di uscita è settembre: il tempo di prepararsi, catturare qualche Coblyn e studiare le debolezze. Noi ci siamo già segnati il calendario.

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