Electronic Arts mette in pausa Project Lotus dei Sims e taglia il team di skate.

Un'immagine di The Sims 4, il gioco di simulazione di vita di Maxis ed Electronic Arts

Electronic Arts (EA) ha messo in pausa lo sviluppo di Project Lotus, un progetto in codice della serie The Sims, e ha ridotto il team di skate., il gioco di skateboard dello studio Full Circle. Lo ha comunicato il 21 ottobre 2026 nella lettera ai dipendenti firmata da Cam Weber, presidente e responsabile degli studi, e da David Tinson, presidente e direttore operativo. Per i Sims la ragione dichiarata è dare più tempo alla squadra che lavora a Project Evergreen, l’altro progetto della serie.

Il taglio sta dentro l’annuncio più grande del giorno: EA chiude BioWare, cancella il prossimo Mass Effect e riduce l’organico di circa 400 posti, come riporta Eurogamer citando Bloomberg. Della chiusura di BioWare e del resto della lettera abbiamo scritto qui. In questo pezzo ci sono la serie dei Sims e skate.

Cosa dice la lettera sui Sims

Nella parte dedicata al settore Lifestyle, EA scrive che si concentra sul potenziale a lungo termine di The Sims e di skate. Per i Sims la priorità è Project Evergreen: la lettera vuole dare alla squadra più tempo per realizzare il potenziale e la visione del gioco, e per rendere possibile questa scelta sospende lo sviluppo di Project Lotus. Non ci sono date, non si dice quante persone lavorassero a Lotus e non si spiega se passeranno a Evergreen.

La scelta sta dentro un quadro più ampio. La lettera elenca tre priorità: rafforzare i marchi principali, raggiungere più giocatori su nuove piattaforme e mercati, creare nuove esperienze legate allo sport. Sul primo punto, scrive EA, sono arrivate le scelte più dure, con rinunce a cose che piacciono anche ai suoi dirigenti. Nel genere action-adventure l’azienda dice di voler lavorare a meno progetti grandi in contemporanea.

Pausa o cancellazione

EA parla di pausa nella lettera. Altre testate hanno scritto cancellazione: Insider Gaming, che cita Bloomberg, titola che il progetto è stato cancellato, ed Eurogamer mette lo stesso verbo nel titolo e poi riporta nel testo la formula di EA. Kotaku riferisce invece che il lavoro è stato messo in pausa. La differenza conta, perché una pausa può chiudersi con la ripresa o con la cancellazione, e la lettera non fissa nessuna scadenza.

Cosa si sapeva di Project Lotus e di Project Evergreen

EA non ha mai descritto nessuno dei due progetti. Secondo la ricostruzione di Kotaku, Project Lotus sarebbe un secondo nome in codice di Project Rene, annunciato in origine come apparente successore di The Sims 4. Le prime immagini mostravano un sistema di personalizzazione molto sviluppato e il gioco online. Intorno al 2024 il progetto sarebbe stato ridimensionato a gioco per telefoni.

Kotaku aggiunge che Rene era free to play e che, secondo alcune fonti, avrebbe potuto diventare una piattaforma simile a Roblox: i test successivi includevano copie di esperienze molto popolari di quel servizio, come Dress to Impress. Su Project Evergreen si sa meno. Il sito di fan Sims Community, citato da Kotaku, ha scritto che potrebbe essere il nuovo nome di Project X, un gioco per giocatore singolo separato da Rene e più vicino a un capitolo principale della serie.

Sono ipotesi: EA non ha collegato i nomi in codice e non ha detto se Evergreen sarà un The Sims 5. Kotaku ricorda che i fan aspettano un successore da quando The Sims 4 è uscito, nel 2014, e che quel gioco è diventato free to play molti anni dopo il lancio.

Cosa è successo a skate.

Per skate. la lettera dice che il gioco ha avuto molto successo nel portare giocatori dentro e che serve un’esperienza che li tenga impegnati nel tempo. Per ottenerla EA cambia lo studio: un team più piccolo e concentrato su un piano di contenuti chiaro per la community, che secondo l’azienda renderà l’attività più sostenibile.

Video Games Chronicle (VGC) scrive che molti sviluppatori di Full Circle sono stati licenziati e che lo hanno confermato loro stessi sui social. Fra loro c’è John Epler, direttore creativo delle stagioni, che su LinkedIn ha scritto che il suo ruolo è stato eliminato dopo quasi diciannove anni, tutti passati in EA. Per Full Circle è la seconda ondata dell’anno, perché un’altra riduzione di personale era stata annunciata a febbraio.

VGC aggiunge una lettura sua: il gioco ha mantenuto una base di giocatori stabile ma sembra non aver conquistato un pubblico più largo, e hanno pesato la monetizzazione e l’assenza di un’esperienza tradizionale per giocatore singolo. Sulla monetizzazione Full Circle si era già espressa il 12 ottobre, quando ReSkate aveva portato il gioco offline e lo studio aveva risposto che la linea di skate. sono i cosmetici a pagamento.

Cosa non si sa

Non ci sono cifre sui posti tagliati a skate.: i 400 licenziamenti sono un totale per tutta EA, e secondo Bloomberg circa 50 sono a BioWare. Non c’è una data per Project Evergreen, né per l’eventuale ripresa di Project Lotus, e nessun annuncio su cosa succede alle persone che lavoravano al progetto sospeso. La lettera indica un solo appuntamento, il Global Town Hall interno di novembre, in cui i dirigenti discuteranno la direzione dell’azienda con i dipendenti. EA non è più quotata in borsa da agosto, quando l’acquisizione si è conclusa.

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