Hytale non sarà immediatamente disponibile su Steam, poiché i suoi sviluppatori desiderano evitare una “eccessiva enfasi sulle recensioni negative” da parte di giocatori che “non sono ancora sufficientemente informati”

Steam è un eccellente strumento di marketing, ma potrebbe non esserci mai necessario.
La ripresa del gioco di sopravvivenza in stile Minecraft, Hytale, ha avuto una nuova data di lancio per l’accesso anticipato del 13 gennaio l’altra settimana. Tuttavia, il team di sviluppo ha ora confermato che non prevedono il suo arrivo su Steam in quel momento, con il direttore esecutivo del gioco che non vede la necessità di bussare alla porta “tubo-munita” di Valve e desidera evitare un accesso anticipato sommerso da recensioni negative.
Ciò emerge dal primo post che affronta le domande frequenti che gli attuali sviluppatori di Hytale hanno pubblicato da quando hanno acquisito i diritti da Riot. Fin da subito, il direttore esecutivo Patrick ‘Lyall’ Derbic ha affrontato la questione se il gioco arriverà sulla piattaforma Steam.
“No, non inizialmente”, ha scritto. “Vogliamo dedicare il nostro tempo nell’accesso anticipato a lavorare con la comunità e a migliorare il gioco, piuttosto che sovrappesare le recensioni negative di giocatori che non sono ancora ben informati su ciò che stiamo facendo. Steam è un ottimo strumento di marketing, ma potremmo non averne mai bisogno. Ciò non significa che non saremo mai su Steam, semplicemente che non ne vediamo ancora la necessità.”
Da un lato, lavorare con un gruppo più concentrato di giocatori da cui ottenere feedback approfonditi sul gioco fin da subito sembra un buon piano, soprattutto perché il team è stato molto chiaro sul fatto che ciò che gli utenti otterranno il primo giorno sarà alquanto grezzo e avrà molto spazio per crescere. D’altra parte, c’è forse l’argomentazione che evitare inizialmente le critiche da parte di coloro che non sono già interessati alla proposta di Hytale potrebbe potenzialmente portare a punti ciechi per quanto riguarda l’aiuto a renderlo più attraente per un pubblico più ampio in futuro.
In ogni caso, non sono uno sviluppatore di giochi e apprezzo sicuramente il difficile compito che qualsiasi gioco oggi deve affrontare per crearsi una reputazione che possa attirare l’attenzione ed evitare di essere sepolto nella enorme valanga di giochi che competono costantemente per le ore dei giocatori.
Il resto del post FAQ ha visto Derbic affrontare questioni come il fatto che il team sta lavorando per implementare prezzi specifici per regione “per un numero limitato di paesi all’inizio”, con 20 dollari come prezzo base mondiale per ora. Saranno aggiunti elementi cosmetici extra, ma non ci saranno offerte pay-to-win per quanto riguarda la monetizzazione. Infine, animali domestici, addomesticamento di animali e pesca sono tutti in lavorazione, ma non saranno presenti a gennaio.
Vale la pena leggere l’intero documento se non siete sicuri delle diverse combinazioni delle tre diverse edizioni di Hytale che saranno vendute sin dall’inizio. Derbic e il suo team hanno anche condiviso le specifiche hardware necessarie per avviare il sandbox comodamente sulla vostra macchina.
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