Il survival horror Hellraiser: Revival esce l’8 ottobre, e Clive Barker ha lasciato fare

Il survival horror in prima persona Hellraiser Revival esce l’8 ottobre su PC, PlayStation 5, Xbox Series X e S e Switch 2, e la demo pubblicata su Steam il 17 settembre ha raccolto 1.621 recensioni, il 94% delle quali positive. Lo firma Saber Interactive, che lo sviluppa e lo pubblica insieme all’etichetta Boss Team Games.
Una delle domande che accompagnano il gioco da quando è stato annunciato riguarda il peso di Clive Barker, lo scrittore che nel 1987 ha diretto il primo film e che qui compare nel titolo. La risposta l’ha data il direttore narrativo Antony De Fault in un’intervista a Deadline, ripresa da Bloody Disgusting: Barker si è limitato a controllare che lo studio avesse capito lo spirito della serie, poi ha lasciato fare. Qualche indicazione sulla resa del Labirinto e su alcune scelte estetiche, e nessuna obiezione sulle decisioni creative grosse.
Cosa c’è nella demo e come è andata
Saber ha messo nella prova su Steam il prologo intero e una parte del primo episodio. Aidan segue la fidanzata Sunny dentro il Labirinto, la dimensione dei Cenobiti, e deve poi sfuggire alla Chiesa Scarlatta, il culto che si è impossessato della Genesis Configuration, il cubo rompicapo attorno a cui gira tutta la serie. Servono a insegnare le basi: enigmi, creazione degli oggetti, combattimento.
Saber avverte sulla scheda che si tratta di una versione precedente al rilascio, con bug e problemi di prestazioni possibili, e che i progressi della demo non passano al gioco completo. Ne abbiamo scritto il 19 settembre, quando la prova era uscita da due giorni. Nei dieci giorni successivi i giudizi si sono fermati su Molto positive, che per una demo di un gioco su licenza non è scontato. Saber Interactive, va ricordato, è lo studio dietro World War Z e la conversione di The Witcher 3: Wild Hunt su Switch, e negli ultimi anni ha lavorato soprattutto su licenze altrui.
Quello che la scheda dichiara senza giri di parole
Saber descrive i contenuti per adulti sulla pagina Steam senza giri di parole, ed è la parte più insolita della scheda. L’elenco comprende linguaggio esplicito, violenza forte, sangue, tortura, mutilazione consensuale, abuso di droghe e alcol, uso di tabacco e sesso consensuale non esplicito. Le sequenze narrative, aggiunge, toccano il suicidio, la violenza domestica, le pratiche BDSM, cioè i giochi erotici costruiti su dominazione e dolore, e la dipendenza.
La demo porta quasi lo stesso elenco, senza la voce sulla violenza domestica. Non è una formula di rito: sono le categorie che uno studio sceglie di dichiarare, e vale la pena leggerle prima di comprare un gioco per chi in casa ha figli. Il trailer dedicato alla Chiesa Scarlatta, che Saber ha pubblicato insieme alla demo, dà la misura del tono.
Prezzi, edizioni e scatole da collezione
Sulla vetrina italiana l’edizione standard sta a 39,99 euro, la Deluxe dieci in più. Chi prenota una delle due riceve due aspetti per le armi, uno per la pistola e uno per la lama circolare. La Deluxe aggiunge un’arma da mischia, altri tre aspetti, un artbook e una colonna sonora digitali, un racconto inedito e un filtro che imita la grana dei film horror degli anni ottanta.
Fuori dai negozi digitali, secondo Fangoria, Boss Team Games vende due scatole da collezione. La Genesis Edition costa 130 dollari e contiene una riproduzione del cubo, a scelta fra quello del film e quello disegnato per il gioco. La Cenobite Edition costa 200 dollari e ci aggiunge una statua, una custodia metallica, un artbook, una stampa e una serie di spille. Le stesse cifre erano già state comunicate a luglio, insieme al diario di sviluppo con Doug Bradley, che torna a dare la voce a Pinhead trentanove anni dopo il film del 1987.
Cosa resta da chiarire
Steam indica otto lingue, fra cui l’italiano, ma solo nei testi: il parlato è in inglese. L’installazione chiede 80 gigabyte, contro i 50 della demo. Della prova, per ora, esiste solo la versione PC, e Saber non ha detto se ne arriverà una su console prima dell’uscita.
Nessuna recensione della stampa è ancora uscita: l’unico materiale disponibile resta quello dello studio e le impressioni di chi ha provato la demo o le versioni mostrate alle fiere. Il prossimo appuntamento in calendario è l’8 ottobre, giorno in cui il gioco arriva su tutte e quattro le piattaforme.
