[Recensione] S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy

Per quanto storicamente significativo e tragico sia stato il disastro nucleare di Chernobyl, pochissimi titoli hanno catturato l’abietta desolazione e l’atmosfera dell’ambiente così come la serie S.T.A.L.K.E.R. di GSC Game World. Con S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl in uscita quest’anno per Xbox Series X/S e PC è proprio questo il momento migliore per far conoscere nuovamente la serie ai fan più giovani, introducendo al tempo stesso una nuova generazione al suo mix unico di esplorazione sandbox, sparatutto in prima persona e meccaniche di sopravvivenza. A svolgere questo importantssimo compito ci pensa proprio S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy, una raccolta dei primi tre titoli con nuove impostazioni di mira assistita, alcuni miglioramenti visivi e nuovi obiettivi/trofei. Tuttavia, così com’è, la trilogia non è solo un ottimo modo per vivere un pezzo di storia dei videogiochi, ma mette in mostra il fascino di lunga data di S.T.A.L.K.E.R. nel suo complesso, dimostrando come la sua formula di gioco sia riuscita a superare (quasi) indenne le pieghe del tempo. Non perdiamo altro tempo, dunque, e tuffiamoci a capofitto nel magico mondo di S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy con la nostra nuova recensione.

Sebbene sia basata sul disastro originale di Chernobyl, la tradizione generale di S.T.A.L.K.E.R. è quella di farci vivere all’interno di una storia alternativa. Segue un secondo disastro nucleare che si verifica nella Zona di esclusione, portando numerosi Stalker verso la regione per i propri fini. Alcuni cercano profitti dai misteriosi artefatti che hanno iniziato a spuntare nella Zona, mentre altri sono attratti dal mistero che circonda il centro e dalle ricchezze che potrebbe contenere. C’è molto di più da fare di quanto sembri, ma in ogni titolo non è la tua preoccupazione immediata. STALKER: Shadow of Chernobyl ti vede controllare il Marchiato, scoperto in un camion “portatore di morte” e in qualche modo misteriosamente vivo. Hai un solo obiettivo: trovare e uccidere Strelok. STALKER: Clear Sky è un prequel del primo gioco e vede Scar, un mercenario, unirsi alla fazione Clear Sky dopo essere misteriosamente sopravvissuto a un’emissione nella Zona. Alla fine, il suo destino si intreccia anche con quello di Strelok. STALKER: Call of Pripyat è un vero e proprio seguito con il maggiore Alexander Degtyarev che si avventura nella Zona per indagare sulle conseguenze dell’operazione Fairway, dove cinque elicotteri militari vengono inviati per valutare la zona e successivamente si schiantano.

A differenza di molti altri sparatutto in prima persona dell’epoca, la trilogia di STALKER si svolge in modo non lineare. Potresti seguire gli obiettivi sul tuo PDA o assumere vari lavori e interagire con le fazioni che abitano la Zona. Si consiglia di esplorare armi, munizioni e oggetti migliori che ripristinano la tua salute o si prendono cura di eventuali malattie da radiazioni. Tuttavia, è anche un modo per familiarizzare con la Zona e le sue varie complicazioni. Insieme ad elementi ostili come i banditi, ti imbatterai anche in mutanti. Esistono anche anomalie che si manifestano in modi diversi e sono in grado di distruggerti completamente. Vedere gli effetti di ogni anomalia è difficile, anche se potresti lanciare un fidato fulmine e vedere cosa succede, e mentre potresti evitarli abbastanza bene in Shadow of Chernobyl, Clear Sky e Call of Pripyat assicurano che siano i luoghi principali per Artefatti.

Quando subisci danni in STALKER, la salute non viene rigenerata. Subirai effetti come sanguinamento quando subisci danni e, sebbene alcune bende possano riparare le cose, la gravità può essere intensa. Poi ci sono le emissioni, che possono causare la morte se non si cerca copertura. Con ogni titolo successivo, le anomalie, le emissioni, gli artefatti e la sopravvivenza diventano più sfumate. Può sembrare difficile affrontarlo e ogni titolo può sembrare stravagante o non raffinato fin dall’inizio. Dagli tempo, approfondisci e le complessità si dispiegheranno gradualmente in qualcosa di davvero interessante. Questo mix di missioni e gameplay emergente è ancora più incredibile considerando l’età di questi titoli. Detto questo, la stravaganza è ancora evidente dalle ripetute risposte di alcuni personaggi e dalla qualità generale dell’animazione all’intelligenza artificiale. In Shadow of Chernobyl , i tuoi nemici sono piuttosto competenti, usano il fogliame come copertura e sanno quando ritirarsi.

C’è da dire che paragonando i titoli contenuti in questa raccolta con le produzioni più moderne, questi giochi risultano piuttosto difficili in prima battuta. Possiamo vagamente riportare la nostra mente ai giochi con la versione per PC del primo gioco in passato, ma a dire il vero ben poco di quella conoscenza è rimasta impressa. Lasciando il bunker ed esplorando il paesaggio devastato di Shadow of Chernobyl, ci siamo quasi immediatamente persi cercando di capire cosa fare effettivamente. Non aspettarti waypoint super chiari, obiettivi di missione evidenti e segnali enormi per per mostrarti dove dovresti andare. Per fortuna, questi giochi sono in gran parte a forma libera e puoi fare le cose come preferisci praticamente subito. Dopo aver chiacchierato con alcuni NPC e aver fatto un po’ di progressi nella nostra missione iniziale, siamo entrati in alcune battaglie alla periferia del villaggio iniziale. Attenzione, i nemici in STALKER non perdonano ed è sicuramente meglio prenderti il ​​tuo tempo, eliminando i banditi lentamente ma costantemente.

Il combattimento STALKER su controller è interessante, diciamo. Mirare sembra decisamente un po’ strano, soprattutto se sei abituato a mirare a sparatutto su console assistiti come lo siamo assolutamente in questi giorni. È saggio usare armi che richiedono un po’ meno precisione e, una volta afferrato il fucile a doppia canna da un nemico caduto, l’abbiamo sicuramente scelto come arma preferita nelle prime ore di caccia a Chernobyl e nelle aree circostanti. Una volta appresi alcuni degli schemi di movimento eseguiti dall’intelligenza artificiale un po’ stravagante, le cose sono diventate un po’ più facili, ma i nemici sono piuttosto imprevedibili in STALKER, quindi devi solo prendere ogni dipartita così come viene. Tutto ciò si ripercuote in gran parte anche sugli altri due titoli della trilogia STALKER. La meccanica di Clear Sky sembra un po’ diversa, e quando si tratta delle riprese forse un po’ più raffinata, ma sia Shadow of Chernobyl che Call of Prypiat condividono gran parte delle meccaniche.

Spostandoci sulla sfera puramente tecnica della S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy siamo rimasti piacevolmente soddisfatti. Certo, vi troverete al momento tutti i tre capitoli nelle loro versioni originali ma al netto di qualche sbavatura tecnica i porting sono stati effettuati in maniera soddisfacente. Il team di sviluppo ha sottolineato come prossimamente verranno rilasciati aggiornamenti dedicati per migliorare sempre di più le versioni su PlayStation 5 e Xbox Series S/X dei vari capitoli della serie.

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy, nel complesso, è stata un’esperienza davvero piacevole per me nonostante ci siano stati alcuni momenti di alti e bassi. L’ho trovato sia stimolante che gratificante piacevole, con un gameplay che mi ha interessato in quanto fluido e sfidante, nonostante per natura non sia adatto a tutte le tipologie di giocatori (quelli poco avvezzi al genere per esempio). Per quanto riguarda PlayStation 5 (lo abbiamo giocato in retrocompatibilità) non solo segnaliamo che il titolo risulta piacevole al pari di tutte le altre piattaforme sulle quali il gioco è stato reso disponibile, ma siamo abbastanza sicuri di come la sua formula assolutamente appagante si sposi in maniera pressoché perfetta con la filosofia del gioiellino firmato Sony. Se amate i titoli dove l’avanzamento richiede impegno e dedizione vi consigliamo di farlo vostro quanto prima, anche senza aspettare alcuno sconto.

Per quanto storicamente significativo e tragico sia stato il disastro nucleare di Chernobyl, pochissimi titoli hanno catturato l'abietta desolazione e l'atmosfera dell'ambiente così come la serie S.T.A.L.K.E.R. di GSC Game World. Con S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl in uscita quest'anno per Xbox Series X/S e PC è proprio questo il momento migliore per far conoscere nuovamente la serie ai fan più giovani, introducendo al tempo stesso una nuova generazione al suo mix unico di esplorazione sandbox, sparatutto in prima persona e meccaniche di sopravvivenza. A svolgere questo importantssimo compito ci pensa proprio S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy, una raccolta…
Con S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl in uscita quest'anno per Xbox Series X/S e PC è proprio questo il momento migliore per far conoscere nuovamente la serie ai fan più giovani, introducendo al tempo stesso una nuova generazione al suo mix unico di esplorazione sandbox, sparatutto in prima persona e meccaniche di sopravvivenza.
VOTO FINALE - 8.4

8.4

Con S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl in uscita quest'anno per Xbox Series X/S e PC è proprio questo il momento migliore per far conoscere nuovamente la serie ai fan più giovani, introducendo al tempo stesso una nuova generazione al suo mix unico di esplorazione sandbox, sparatutto in prima persona e meccaniche di sopravvivenza.

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