[Recensione] Super Robo Mouse (WiiU eShop)

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Super Robo Mouse è l’ultimo gioco prodotto da RCMadiax, una piccola software house indipendente fondata da Mike Aschenbrener che ha esordito sulle piattaforme Nintendo nel 2014 con Blok Drop U, un gioco per Wii U sviluppato con il Nintendo Web Framework che ha dato la possibilità a sviluppatori meno esperti o studi poco strutturati di accedere allo shop Nintendo con i loro titoli.

Nonostante però il buon esordio con Blok Drop U, che sebbene essenziale e un po’ corto si basava su un’idea originale, RCMadiax ha in un certo senso tradito la fiducia di chi ha voluto sostenerlo non sviluppando i due successivi DLC annunciati che avrebbero portato dai trenta ad un totale di ottanta i livelli del gioco, ma sfornando in questi ultimi due anni tutta una serie di giochi offerti a basso prezzo che per la scarsità di contenuti difficilmente avremmo giocato anche se fossero stati gratuiti su piattaforme mobili a cui sembrano più adatti; fatta eccezione per Blok Drop X Twisted Fusion, il seguito del titolo di esordio, entrambi recensiti in questo sito.

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Super Robo Mouse è fortunatamente un gioco degno di essere definito tale e certamente il progetto più ambizioso di RCMadiax e mi auguro che sia anche quello con cui inverta la rotta e inizi a pubblicare pochi giochi più corposi e più grandi anziché molti titoli a prezzo budget, brevi e di dubbio valore.

In Super Robo Mouse il nostro compito è aiutare un topo robot di nome Robo a scappare, dopo che è stato catturato dal malvagio Boltz Clan (o qualcosa del genere, visto che la schermata che illustra la storia non compare più una volta creati i dati di salvataggio). Per far questo dobbiamo superare una serie di livelli raccogliendo un determinato numero di pezzi formaggio di titanio necessari a sbloccare l’uscita.

Il gioco è composto da tre mondi, costituiti ognuno da sei livelli affrontabili liberamente, senza seguire un ordine preciso, più un livello che si sblocca completando tutti i livelli del mondo, in cui dobbiamo affrontare un boss per accedere al mondo successivo, per un totale di ventuno livelli. Ogni livello è costituito da una serie di corridoi che si intersecano per formare un labirinto, più o meno intricato, che dobbiamo percorrere per trovare il formaggio e poi l’uscita, superando i nemici e le trappole disseminate lungo il percorso.

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Lo stile grafico è minimalista per non dire essenziale, con una visuale dall’alto che segue Robo Mouse e un motivo geometrico che si ripete per formare il labirinto, infatti i corridoi hanno una larghezza di tre mattonelle quadrate e sono separati da muri larghi due quadrati; Robo Mouse e i nemici, o meglio le trappole, sembrano disegnati a mano, ma sono dotati di pochissime animazioni a parte il movimento ripetitivo che eseguono all’infinito. Il risultato finale in alta risoluzione è comunque pulito e piacevole, con un colore più scuro delle textures leggermente sfumate dei muri rispetto al pavimento che aiuta nella lettura del percorso, anche se il tutto è caratterizzato da un senso di piattezza generale dovuto alla prospettiva e accentuato dalla mancanza di ombre.

In ogni livello ci sono tre tipi di nemici, delle torrette che sparano proiettili da evitare, trappole come seghe o spuntoni che escono e rientrano ritmicamente dai muri e nemici semoventi che fanno avanti e indietro nei corridoi o trappole a tempo. I tre mondi in cui è suddiviso il gioco sono diversi tra loro per il colore del pavimento e per la diversità dei tre tipi di trappole presenti, non tutte descritte per non rovinarvi la sorpresa.

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Dal punto di vista sonoro è presente un motivetto che si ripete in loop in ogni livello, che per quanto ritmato e piacevole all’inizio, alla lunga risulta ripetitivo per non dire fastidioso, e una sua variazione nello schermo di selezione dei livelli. Gli effetti sonori sono praticamente assenti, o meglio se facciamo attenzione possiamo sentire il rumore delle torrette che sparano, ma talmente leggero e coperto dalla musica che è difficile da distinguere.

La meccanica del gioco è molto semplice: evitare le trappole, raccogliere i pezzi di formaggio e trovare l’uscita e funziona, ma fino ad un certo punto in quanto il rischio che la ripetitività dei livelli e delle azioni da compiere possa annoiare è sempre in agguato.

Robo Mouse non ha alcuna abilità particolare, se non quella di schizzare a velocità elevata comandato esclusivamente dallo stick analogico sinistro; non può sparare come un robot, né tantomeno saltare o arrampicarsi sui muri come un normale topo. Ma allora il Super del titolo a cosa è dovuto? Forse alla sua velocità o forse al fatto che essendo senza coda è un mouse wireless. Inoltre non emette alcun suono, anche quando muore lo fa in silenzio, senza rumore di ossa metalliche fracassate e senza alcuno squittio, come un vero eroe, a conferma di quel famoso detto che tutti conosciamo: ‘muto come un topo’ (correggetemi se sbaglio).

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La difficoltà si attesta su livelli medio alti, in quanto non ci sono checkpoint e Robo Mouse non ha barre di energia, quindi un minimo urto con un ostacolo ha come conseguenza quella di dover ricominciare il livello dall’inizio. Però il livello di sfida è ben bilanciato e aumenta al progredire dei livelli assieme al numero di pezzi di formaggio da recuperare, alla dimensione dei livelli, al numero di bivi e al numero delle trappole e al loro posizionamento strategico. Di pari passo aumenta anche la probabilità di commettere un errore, a causa di una valutazione sbagliata del giocatore, di una sua incertezza, o di qualche imprecisione della levetta analogica che in caso di partenza o arresto vicino ad un ostacolo può generare piccoli movimenti imprevisti del topo e causarne la sua morte.

La longevità del gioco è abbastanza buona e richiede circa quattro o cinque ore per completare tutti i livelli, che possono arrivare anche al doppio se non si è molto abili e precisi nel controllo del topolino. Naturalmente il fattore rigiocabilità è praticamente nullo.

Il gioco tutto sommato non è male, nella sua semplicità, anche se questo non vuol dire che è privo di difetti, anche se quasi tutti trascurabili.

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Super Robo Mouse non offre alcun tipo di ricompensa al giocatore, neanche un jingle alla fine del livello, se non la soddisfazione personale di averlo superato ed essere pronto per iniziarne uno più difficile di quello appena finito. Sono anche assenti segreti, elementi collezionabili, punteggi, tempi di completamento o classifiche di sorta, neanche in forma locale.

Non è presente la funzione di Off-TV e il gamepad, unico controller utilizzabile, non è sfruttato per niente se non per mostrare l’informazione di quanti pezzi di formaggio dobbiamo ancora raccogliere nel livello caricato e per la scelta e l’avvio un po’ contorto dei livelli. Infatti l’interfaccia di selezione dei livelli è abbastanza semplice ma un po’ strana perché la scelta dei livelli avviene tramite touch ma si avviano esclusivamente in seguito alla pressione del tasto A. Una volta caricato il livello, oltre alla levetta analogica sinistra per muoverci, risulta abilitato solo il tasto B che una volta premuto ci riporta immediatamente alla schermata di selezione dei livelli, senza neanche chiedere conferma.

I proiettili sparati dalle torrette immediatamente fuori lo schermo, a parte qualche caso, non entrano nella zona visualizzata dallo schermo, e se ciò in alcuni casi ci aiuta in altri non ci permette di valutare correttamente il momento giusto in cui avanzare senza ritrovarci colpiti da un proiettile vagante in attesa di entrare nel nostro raggio d’azione; invece in alcuni casi possono percorrere anche lunghe distanze se ci muoviamo e ci seguono. Inoltre si sente la mancanza di effetti sonori che ci avrebbero aiutato a capire i pericoli che avremmo trovato dietro l’angolo.

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I livelli finali dei mondi stridono con il resto del gioco in quanto i boss, enormi e ben disegnati, si muovono e sparano in un’arena quadrata con qualche pilastro dietro cui ripararsi, ma si superano troppo facilmente, raccogliendo il formaggio e uscendo senza neanche avere la possibilità di poterli ammirare; io ho superato i livelli la prima volta in meno di un minuto senza neanche vederli, solo scansando qualche proiettile proveniente dall’esterno del campo visivo e ho dovuto ripetere il livello solo per la curiosità di vedere chi stava sparando.

Inoltre qualche livello è anche affetto da cali di frame rate decisamente fastidiosi a causa del motivo geometrico del pavimento, ma per fortuna è un problema occasionale.

Il difetto principale del gioco è la già accennata sensazione di monotonia che suscita fin dai primi livelli, in quanto sembrano tutti uguali e variano solo per la dimensione, il numero dei pezzi di formaggio da recuperare e il numero di trappole da superare, ed inoltre con il progredire del gioco non vengono introdotte novità di sorta capaci di destare sorpresa e interesse nel giocatore e mascherare il fatto che siamo costretti a compiere sempre le stesse azioni, in modo da evitare il senso di noia che ci accompagna dall’inizio alla fine. Tutto questo a scapito del divertimento che ogni gioco, bello o brutto, dovrebbe offrire al giocatore.

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Tirando le somme Super Robo Mouse, forse il miglior prodotto di RCMadiax, è abbastanza buono, dotato di una buona giocabilità basata su una meccanica semplice ed un livello di sfida che, seppur elevato, è ben tarato e aumenta al progredire dei livelli; anche il prezzo di 4,45 € sembra adeguato alla quantità di contenuti offerti.

Considerando però che quasi allo stesso prezzo possiamo acquistare Spy Chameleon, che offre contenuti decisamente superiori, o addirittura ad un prezzo inferiore delle autentiche perle come XType Plus e Gunman Clive HD Collection, per restare in tema di giochi sviluppati da un solo uomo, tutti caratterizzati da un’accattivante giocabilità che non stanca mai, non mi sento di consigliarlo neanche a chi ama i giochi arcade, un elevato livello di sfida e i giochi trial and error, se non a piccole dosi, magari per partite brevi in cui non c’è alcun bisogno di ragionare ma solo utilizzare i nostri riflessi, in modo da ingannare la ripetitività dei livelli e la noia che può generare se giocato senza interruzioni.

VOTO FINALE : 6.5/10

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2 thoughts on “[Recensione] Super Robo Mouse (WiiU eShop)

  • 13 Aprile 2016 alle 13:01
    Permalink

    Ottima recensione, comunque rispetto per un uomo solo al comando.

    Ah, anche i tuoi contro sono “monotoni e ripetitivi” XD

  • 18 Aprile 2016 alle 19:39
    Permalink

    Concordo con te Magog. Sicuramente ci vuole rispetto per chi riesce a sviluppare un gioco da solo e quando il risultato é buono é necessaria anche la volontá di supportarlo per ripagarlo degli sforzi profusi. In questo caso Super Robo Mouse é il miglior gioco sviluppato da RCMadiax ed anche il progetto più impegnativo di Mike, che merita di essere ripagato. Tocca agli utenti avere la generosità per acquistare prodotti che, nonostante qualche limite, possono comunque regalare momenti piacevoli, magari come intermezzo ai prodotti retail, e soprattutto la sensibilità di capire chi merita di essere supportato.

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