Recensione: League of Heroes (3DS eShop)

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Le console Nintendo di questa generazione, avendo a disposizione uno schermo touch, sono state spesso oggetto di porting di titoli usciti anche su dispositivi mobili. Con le dovute modifiche (anche di prezzo ahimè) non tutti gli esperimenti sono ben riusciti (penso alla saga dei vari Cake Ninja e simili).

Talvolta però la bontà del gioco (Little Inferno, Mighty Switch Force ed altri) e la cura degli sviluppatori, hanno fatto sì che le (reciproche) trasposizioni abbiano solo giovato alla qualità del titolo in questione.

League of Heroes ne è un recente esempio: uscito nel 2012 su piattaforme iOS ed Android con download gratuito ed acquisti in App, oggi viene riproposto sull’Eshop della 3DS dagli indie polacchi di Gamelion Studios (autori del recente Hazumi – puzzle game che ci era anche piaciuto).

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Il gioco si presenta come un action-rpg (con la bilancia che pende per la parte hack’n’slash, usando un po’ un eufemismo) in cui il nostro eroe dovrà liberare il villaggio di Frognest dai mostri che ne abitano le lande.

Nell’hub del villaggio principale (dove potremo acquistare potenziamenti o fare training per skillare il nostro eroe man mano che sale di livello) troveremo tra i vari personaggi, quello del Capitano che ci affiderà le quest principali (altre ci verranno da una curiosa vecchietta) ed a quel punto ci porteremo nella parte SUD dello schermo per accedere ad una mappa dell’intero mondo di gioco e poi selezionare quale missione (principale, secondaria o bonus – questi ultimi sbloccabili ogni tot ore) far affrontare al nostro leggendario guerriero.

Le quest che ci faranno guadagnare soldi e potenziamenti andranno ben oltre il “ripulire” quella determinata zona dai mostri di turno (uccidendoli guadagneremo preziose monete), spesso infatti ci verrà chiesto di raccogliere un determinato numero di oggetti (ossa, denti di mostro,etc) o di uccidere un certo numero di quella particolare tipologia di nemico, salvo poi riscuotere al villaggio la ricompensa da chi ci avrà affidato l’incarico.

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Ovviamente da un gioco come questo non ci aspettiamo mappe alla Monster Hunter, ma potremmo ben godere di una serie di scenari ambientati in radure ed isole, all’interno dei quali muovere il nostro personaggio alla ricerca di nemici e di tesori vari.

Il gameplay si arricchisce della possibilità di aggiornare il personaggio grazie ad armature, armi oltre che all’apprensione di  nuove abilità o alla dotazione di pozioni, ciò consentirà di affrontare le quest con stili differenti a seconda delle armi (soprattutto quelle secondarie) possedute. Si potrà scegliere, ad esempio, di evitare il corpo a corpo con i nemici utilizzando dardi che vengono lanciati da lontano e che, anche se fanno meno danno, consentono di non esporsi agli attacchi nemici. Ad un approccio superficiale il tutto si potrebbe ricondurre ad un button-smashing, ma vi assicuro che con il progredire dei livelli (e della difficoltà) sarà interessante utilizzare tecniche più raffinate per affrontare le missioni (ricordiamoci sempre che non stiamo giocando a Xenoblade, ma ad un gioco dalle pretese più modeste, ovviamente).

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Altro aspetto positivo di League of Heroes, è che il gameplay è molto accessibile per i giocatori di ogni livello di abilità. La semplice struttura di base e il graduale aumento in difficoltà è servita da un  sistema di controllo che richiede poco per essere padroneggiato. I movimenti sono affidati al Circle Pad, mentre per gli attacchi si usano ii tasti A, X, e Y, mentre con il touch screen accederemo ai vai menù.  Gli stessi movimenti sembrano mappati a dovere e comunque non hanno presentato problemi nell’affrontare anche i boss più ostici o le mappe più abitate da nemici.

Passando al comparto tecnico sottolineiamo con piacere lo stile cartoon (tipico di tanti giochi su smartphone e tablet) di League of Heroes che ben si addice alla spensierata e per nulla mitizzata aria che si respira in questo gioco d’avventura; a questo è associata una azzeccatissima e gradevole colonna sonora oltre che dei simpatici (anche se ripetitivi ed in inglese) dialoghi dei personaggi (non del protagonista), buoni anche gli effetti sonori che sottolineano ogni attacco o colpo inferto.

Unica grande pecca è l’uso del 3D, credo trai peggiori mai visti. Con l’effetto acceso (al massimo o al minimo, poco cambia) vedremo personaggi che “volteggiano” a mezz’aria  perdendo contatto con lo sfondo e rendendo insopportabile la visione. Insomma, va giocato assolutamente con il 3D disattivato.

Un’ultima menzione merita la possibilità di adattare il susseguirsi degli scenari giorno/notte con il tempo reale e di selezionare in maniera random il tempo metereologico (anche qui non vi aspettate gli effetti di Watch_Dogs).

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In conclusione, il gioco ci è davvero piaciuto tanto e per un prezzo abbordabile (3,99 €) è difficile trovare sull’eshop un action-RPG più divertente ed ampio. Volendo completare tutte le missioni (più di 60) e potenziare al massimo il proprio personaggio, vi occorreranno una decina di ore, molte delle quali trascorse a fare e rifare missioni per accumulare denaro ed oggetti utili al potenziamento del personaggio di gioco.

 

VOTO FINALE : 8/10

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One thought on “Recensione: League of Heroes (3DS eShop)

  • 8 Marzo 2015 alle 08:59
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    Molto bellino, ci faro’ un pensierino!

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