[Recensione] Chants of Sennaar

Proprio in questi giorni il PlayStation Store ha accolto una nuova avventura che vi consigliamo di non sottovalutare assolutamente. Chants of Sennaar è un progetto che sembra essere nato proprio per abbracciare la filosofia del gioiellino firmato Sony, offrendo un gameplay avvincente e profondo ma allo stesso tempo rapido ed estremamente adatto ad essere fruito in sessioni di modesta durata, esattamente quel tipo di esperienza che come ben sapete piace alla nostra redazione. Chants of Sennaar è sicuramente un titolo che già ha potuto dare prova della sua validità fin dal suo primo annuncio, e dopo aver aspettato pazientemente per qualche mese è finalmente arrivato il momento di provarlo in versione PlayStation 5, evento che stavamo aspettando con un certo interesse. Non perdiamo altro tempo, dunque, e tuffiamoci a capofitto nel magico mondo di Chants of Sennaar, titolo di Rundisc (sviluppatore) e Focus Entertainment (publisher) che cerca di portare un pò di novità all’interno di un genere ormai più volte riproposto.

Chants of Sennaar è un’avventura puzzle basata sul mito di Babele, il tuo protagonista senza nome e senza volto esplorerà una torre gigante, con diverse comunità di persone che non si parlano più. Il tuo obiettivo è imparare ciascuno dei loro dialetti unici, abbattere le barriere comunicative e ripristinare l’equilibrio nella torre. Nei panni di un viaggiatore incappucciato senza nome, ti svegli in una grande torre dove risiedono diverse società su ogni livello. Mentre esplori ciascuna delle civiltà apparentemente disparate, devi decifrare le loro lingue attraverso indizi contestuali o confrontando una lingua con un’altra. In questo modo imparerai di più sui loro costumi, i loro modi, le loro vite e i loro antichi legami con gli altri abitanti della torre. Alla fine, sta a te unire le persone della torre e mostrare loro che hanno più cose in comune di quanto credano.

È una storia semplice, in cui il mondo stesso è al centro. È raccontato in modo molto efficace con dialoghi semplici, che devi tradurre tu stesso per capire. Incaricando il giocatore di scoprirne il significato, rende ogni singolo frammento di dialogo molto più degno di coinvolgimento. Avrai voglia di parlare con tutti solo per cercare di ottenere una migliore comprensione del mondo in cui ti trovi. Ciò che è veramente notevole è vedere gli equivalenti linguistici tra ciascuna delle diverse civiltà, poiché ti mostra che le loro differenze sono davvero semplicemente punti di vista diversi dello stesso concetto.

Anche le lingue sono molto distinte, con le proprie strutture delle frasi e i propri modi di gestire concetti come i plurali. Ciò dimostra che Rundisc ha pensato molto alla creazione del gameplay linguistico qui mostrato. È davvero soddisfacente scoprire ogni diverso simbolo e rende il completamento davvero gratificante, poiché finalmente sei valutato come vera chiarezza, quell’abilità di comprendere finalmente tutto. Non vorrai lasciare nulla di intentato, nessun percorso inesplorato, nessuna stanza da scoprire, nessun enigma irrisolto.

Le cinque diverse comunità con cui interagirai sono tutte molto diverse, nel modo in cui agiscono e nelle cose di cui parlano. I devoti sono i primi che incontrerai, preoccupati dell’adorazione, mentre la preoccupazione principale del Bardo è ovviamente fare musica. I guerrieri sono una delle aree più impegnative, poiché dovrai trovare un modo per fonderti con loro a meno che tu non voglia essere catturato e ucciso. Enigmi e linguaggio sono incentrati su ciascun gruppo demografico; Gli alchimisti, con i loro abiti in stile stregone, alla fine necessitano di una soluzione simile a un esperimento scientifico, mentre i Bardi hanno spettacoli teatrali e giochi di società come ostacoli.

Parlando di enigmi, gli sviluppatori hanno combinato meravigliosamente la linguistica con gli enigmi. Risolvere ciascuno di essi spesso richiede una conoscenza più approfondita delle lingue e, sebbene gli enigmi potrebbero essere più facili con una conoscenza completa, potrebbero essere risolti altrettanto facilmente con una conoscenza parziale, dando al giocatore la flessibilità di completarli al proprio ritmo. Sono ostacoli divertenti e stimolanti per il giocatore e, sebbene non distraggano dal gameplay principale, sono un gradito accompagnamento, lavorando in perfetta armonia.

Meno armonico, invece, è l’inserimento di brevi sezioni stealth. Questi non sono troppo frequenti, ma sono facilmente uno degli stili di gioco minori esplorati all’interno del gioco. Non sono nemmeno del tutto orribili, sono tesi e non si prolungano troppo nel dare il benvenuto, e almeno evitano che le cose diventino stantie. Il problema è che sono semplicemente piuttosto semplici, molto meno coinvolgenti e stimolanti rispetto al resto di ciò che viene offerto. Se occupassero una quota maggiore della durata del gioco, molto probabilmente rovinerebbe le cose. Ma per come stanno le cose, sono almeno accettabili e non ti metteranno fuori dal gioco finché riesci a risolverli,

L’unico altro problema che posso considerare è la mancanza di una mappa facilmente disponibile per il giocatore. In alcune parti ha senso, poiché trovare il percorso corretto è parte del puzzle, ma quando si esplorano semplicemente le aree in cui si è già stati in precedenza, un sistema di mappe di base sarebbe stato una grande risorsa. Anche in questo caso, le diverse aree non sono mai troppo difficili da esplorare e sono spesso ben segnalate. Quindi, anche se una sorta di menu della mappa sarebbe stato ancora migliore, il gioco non rende poi così difficile spostarsi.

La stessa curva di difficoltà è piuttosto encomiabile; nelle prime aree assicurati di alimentare lentamente i tuoi glifi. Sono ripetuti abbastanza e ti viene fornito un discreto numero di indizi contestuali per aiutarti a capirli. Il tuo diario ti consente di scrivere ciò che pensi significhi la parola prima che ti venga rivelato completamente in seguito, in modo da poter prendere facilmente appunti mentre esplori e fai nuove ipotesi. Le aree successive del gioco forniscono molti più sigilli all’inizio, con pochi indizi per aiutarti a capirli. Puoi rimanere davvero perplesso per un po’ finché all’improvviso non trovi la giusta connessione.

E non puoi parlare di questo gioco senza discutere di quanto sia sorprendente. Ogni scena è come un’opera d’arte che potresti incorniciare, minimalista ma complesso e surreale, ogni strato della torre utilizza una combinazione di colori diversa per evidenziare le differenze esteriori. Temi comuni nel design dei personaggi come i rivestimenti per il viso mostrano come ognuno sia ancora simile anche a modo suo. La direzione artistica è facilmente uno dei tanti punti salienti del gioco. La colonna sonora è distinta per ogni civiltà ed è altrettanto degna di lode.

Con una durata di circa dieci ore, Chants of Sennaar non è il gioco più lungo del mondo, ma ogni ora vale il prezzo del biglietto. Non c’è molta rigiocabilità, ma è il tipo di esperienza che meriterebbe una nuova giocata ogni pochi anni se l’umore si presenta. È il tipo di gioco facile da consigliare se desideri qualcosa di breve e completamente nuovo.

Chants of Sennaar, nel complesso, è stata un’esperienza davvero piacevole per me nonostante ci siano stati alcuni momenti di alti e bassi. L’ho trovato sia stimolante che gratificante piacevole, con un gameplay che mi ha interessato in quanto fluido e sfidante, nonostante per natura non sia adatto a tutte le tipologie di giocatori (quelli poco avvezzi al genere per esempio). Per quanto riguarda PlayStation 5 non solo segnaliamo che il titolo risulta piacevole al pari di tutte le altre piattaforme sulle quali il gioco è stato reso disponibile, ma siamo abbastanza sicuri di come la sua formula assolutamente appagante si sposi in maniera pressoché perfetta con la filosofia del gioiellino firmato Sony. Se amate i titoli dove l’avanzamento richiede impegno e dedizione vi consigliamo di farlo vostro quanto prima, anche senza aspettare alcuno sconto.

Proprio in questi giorni il PlayStation Store ha accolto una nuova avventura che vi consigliamo di non sottovalutare assolutamente. Chants of Sennaar è un progetto che sembra essere nato proprio per abbracciare la filosofia del gioiellino firmato Sony, offrendo un gameplay avvincente e profondo ma allo stesso tempo rapido ed estremamente adatto ad essere fruito in sessioni di modesta durata, esattamente quel tipo di esperienza che come ben sapete piace alla nostra redazione. Chants of Sennaar è sicuramente un titolo che già ha potuto dare prova della sua validità fin dal suo primo annuncio, e dopo aver aspettato pazientemente per qualche mese è finalmente…
La leggenda narra che un giorno un viandante riunirà le genti della Torre, che non sono più in grado di comunicare tra loro. Osserva, ascolta e decifra le lingue antiche in un universo affascinante ispirato al mito di Babele.

Chants of Sennaar

VOTO FINALE - 8.3

8.3

La leggenda narra che un giorno un viandante riunirà le genti della Torre, che non sono più in grado di comunicare tra loro. Osserva, ascolta e decifra le lingue antiche in un universo affascinante ispirato al mito di Babele.

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